Об игре
HighFleet — это дизельпанк про многотонные летающие линкоры, которые дрейфуют над пустыней Герата и устраивают друг другу артиллерийские дуэли в боковой 2D-проекции. Релиз — 27 июля 2021, разработчик один человек — Константин Кошутин, паблишер реанимированная MicroProse. Жанр сам автор называет action-strategy, но если переводить на язык Steam-форумов — это смесь сольной стратегии, аркадного шутера и менеджмента флота, всё в одном дизельпанк-флаконе.
Сюжет — Дом Саяди шлёт тысячетонные военные корабли в небо, чтобы вернуть утраченное. Ты командир ударной группировки, твоя задача — подавить мятежное Королевство Герат. Звучит как военная пропаганда, и игра играет с этим: ты буквально имперский офицер, который бомбит города в пустыне ради «возвращения порядка». Параллельно — древнее пророчество, обрывки забытой истории, и понимание что не всё так однозначно как тебе сказали в брифинге.
Комбат — главное, ради чего сюда идут. Ты управляешь кораблём с боковой камерой, маневрируешь относительно противника, ловишь его в сектор стрельбы своих главных калибров, отстреливаешь ракеты ловушками, прячешься за дымом. Идиотского кликанья нет — победа в дуэли двух тяжёлых кораблей это вопрос грамотного позиционирования, тайминга залпов и того, успеешь ли ты увести корпус из-под чужой болванки. На поздних этапах противник заваливает тебя крылатыми ракетами, и ты сидишь у радара с холодным потом, потому что фраза «обнаружен новый тепловой контакт» в игре — мем не на пустом месте.
Второй слой — стратегический. Карта Герата открыта, ты сам выбираешь маршрут флота, расходуешь топливо и ракеты, перехватываешь радиосообщения противника (буквально крутишь шкалу частот и ловишь морзянку), торгуешься с городами, нанимаешь наёмников, ремонтируешься. В редакторе кораблей собираешь свой флот из модулей: какие движки, сколько брони на нос, куда ставить главный калибр. Хочешь штурмовик-камикадзе с парой пушек и форсажем — пожалуйста. Хочешь линкор-черепаху с тремя башнями — собирай, только следи за тоннажем и центром тяжести.
Визуально это редкая эстетика: советские технические шрифты, аналоговые приборы, крупный диспетчерский интерфейс с тумблерами и шкалами, саундтрек с гулом дизелей и тревожным эмбиентом. Атмосфера ближе к симулятору операторской рубки, чем к экшену — много чтения, много радио, много ощущения что ты сидишь в железной коробке посреди войны. Из соседей по жанру IGDB подсовывает Star Control: Origins и Rebel Galaxy Outlaw — обе про арена-стиль боёв летающих кораблей и менеджмент в открытом мире, ближайшие родственники по духу.
Русская локализация полная — интерфейс, субтитры и озвучка. Что приятно, потому что в игре много текста: радио, переговоры, дневники. Режим только один — single player, кампания, сетевых сражений нет. Но сольной кампании хватает на десятки часов, и реиграбельность за счёт редактора кораблей и разных стилей флота высокая. Один из топовых отзывов на Steam звучит так: «Прохождение данной игры необходимо засчитывать как полноценную службу в армии и записывать в военный билет» — и это передаёт настроение лучше любого трейлера.
По отзывам — Very Positive, 90% положительных из 1.8k. Игра нишевая, не для всех: если ждёшь быстрого экшена в небе — мимо. Если готов залипнуть в радиоперехваты, расчёт траекторий и медленную дизельпанк-войну — попадёшь надолго.
Как взять HighFleet по подписке. HighFleet входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь HighFleet в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Konstantin Koshutin
Издатель
MicroProse Software
Дата релиза
27 июл. 2021 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Стратегии