Об игре
Guilty Gear -Strive- — это файтинг от Arc System Works, который вышел на ПК в июне 2021 и сразу стал одним из самых красивых 2D/3D файтингов за всю историю жанра. Cell-shaded анимация, ракурсы камеры как в аниме-сериале, и саундтрек создателя серии Дайсукэ Исиватари — heavy metal в каждом матче, без шуток. Помню как впервые увидел матч Сола против Кая в Strive — выглядит будто кат-сцена, а не файт.
Сюжет — финал арки, которая шла 20 лет. Сол Бэдгай идёт разбираться с тем самым That Man — это Аска Р. Кройц, человек ответственный за создание Gears, за развязывание Crusades и за катастрофу мира. По сюжету Аска внезапно сдаётся правительству США, и Сол с оружием в руках идёт выяснять зачем. Когда-то они были близкими друзьями, теперь Сол хочет мести. Рядом — его соперник Кай Киске и стартовый ростер из 15 уникальных бойцов. Если ты не знаком с серией, история всё равно зайдёт: тут отдельный сюжетный режим в стиле визуальной новеллы, где тебе показывают катсцены без необходимости играть — можно смотреть как фильм.
Геймплей — главное за что Strive хвалят. Arc System Works переписала фундамент: упростила вход для новичков, оставила глубину для ветеранов. Это написано прямо в Steam-описании и это не пустые слова — спецприёмы заводятся проще чем в предыдущих частях серии Guilty Gear, тренировочный режим расписан по шагам, миссии для каждого персонажа объясняют его ключевые приёмы. По-моему первые часов 10 — это всё ещё туториал, а не «развлечение», но дальше затягивает. Если у тебя в файтингах не идёт «дрочка» комбо на болванке — Strive не отталкивает, а ведёт за руку через основы.
Появилась механика wall-break — когда добиваешь оппонента у края арены, стена разлетается, камера переключается, и матч продолжается на новой локации. Помню как первый wall-break в онлайн-матче меня просто шокировал: нажимаешь финальный удар, и вдруг мир вокруг арены меняется. Это меняет ритм каждого боя — теперь позиционирование решает не меньше чем комбо, прижатие к стене перестаёт быть просто угрозой и становится отдельной фазой матча.
Где-то 6 часов уйдёт на знакомство со всеми бойцами в аркадном режиме. Дальше — сотни часов в онлайне. Один из топ-комментов в Steam про это пишет прямо: «я сосал первые 10 часов игры... я сосал первые 265 часов в игре. Когда геймплей начинается?» — 266 часов наиграно, оценка положительная. Это про Strive: кривая обучения крутая, но как только въезжаешь — затягивает на сотни часов. Ещё один отзыв с 62 часами это поэтично формулирует: «Blazing во мне дохера, Ky Kiske стоит передо мной свои Stun Edge наяривает, я говорю Старина иди ка ты на Punish, просто даю ему 5S и ухожу». Если ты понимаешь что такое 5S и зачем после него Punish — Strive твоя.
Ключевая фишка для онлайна — rollback-нетокод. Это значит что матчи против игрока из соседнего региона идут без лагов, без задержки ввода. Для файтан-комьюнити это критично: до Strive у Arc System Works была репутация студии с проблемными сетевыми кодами, в Strive они переобулись. Ранкед, лобби, башня матчмейкинга по уровню — всё работает. Лобби сделаны как 2D-локация: твой аватар бегает, выбирает кабинку, садится напротив другого игрока — и матч начинается, без меню-экранов как в обычных файтингах.
По платформам Strive есть на PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК. Кросс-платформа реализована, найти оппонента не проблема. Отзывы в Steam — Mostly Positive, 75.8% из 1870 рецензий. Минусы которые упоминают: дополнительные персонажи продаются за деньги отдельными сезон-пассами (за пределами стартовых 15), часть DLC-бойцов докупается. Один из отзывов так и пишет: «Хотел захватить Европу, но мне не дают купить персонажа в любимой игре». Кому-то это окей (формат современных файтингов в целом), кого-то выводит из себя — заранее знай что это часть модели монетизации.
Если ищешь похожие файтинги — рядом стоят Samurai Shodown и Dead or Alive 6, плюс другие современные тайтлы Arc System Works (студия много делает в жанре). Strive — наиболее доступный из их современных проектов на первое погружение в файтинги: подробный туториал, миссии под каждого персонажа, упрощённые входы спецприёмов. Сложность приходит когда лезешь в онлайн против ветеранов с тысячей часов в ранкеде — но это уже про мастерство, не про порог входа.
Как взять GUILTY GEAR -STRIVE- по подписке. GUILTY GEAR -STRIVE- входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь GUILTY GEAR -STRIVE- в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Arc System Works
Дата релиза
11 июн. 2021 г.