Об игре
Morbid: The Seven Acolytes — изометрический souls-like от студии Still Running, который вышел в декабре 2020 года. На Steam издателем указан Silver Lining Interactive, в IGDB рядом стоит Merge Games — оба участвовали в релизе. Жанр сами авторы назвали «horrorpunk action RPG»: представь Diablo-перспективу сверху, плюс хардкор-боёвку с выносливостью и парированиями, плюс лавкрафтианский ужас и боди-хоррор в духе Кроненберга. Получился короткий (~8 часов на основное прохождение по IGDB) и злой проект про то, как один человек в одиночку идёт убивать семерых проклятых.
Ты играешь за последнюю Стремящуюся Диброма — беловолосую охотницу, которую с детства тренировали ради одной задачи: добить семь Послушников. Это могучие существа, в которых вселились гахары — древние злые божества, которым нужны человеческие тела, чтобы вообще существовать в этом мире. Убиваешь Послушника — лишаешь гахара носителя. Не справишься — Послушники возродятся, и королевство утонет в безумии. Сюжет ветвится в зависимости от твоих решений, по миру разбросаны NPC со своими историями, лор раскрывается через записки и описания предметов — стандарт жанра, и тут он работает.
Геймплей строится на классической souls-петле: атака, перекат, выносливость, фарм рун и преимуществ для билда. Оружие делится на три категории — тяжёлое, среднее и лёгкое, плюс огнестрел как дальнобойная альтернатива. Один из русскоязычных Steam-обзоров честно описывает разницу так: «тяжёлое оружие больно еб@шит», «лёгкое быстро еб@шит», «среднее средне» — формула простая, но рабочая. Патроны к огнестрелу лимитированы, поэтому копить и тратить приходится осознанно: пушка под сложного босса, топор под рядовых тварей. Прокачка — через систему преимуществ, ветвящаяся, под разные подходы: ближний урон, скорость, парирование, стрельба.
Поверх стандартной пары HP и стамины висит шкала здравомыслия — ключевая фишка Morbid. Чем больше монстров и кошмарных декораций вокруг, тем быстрее персонаж сходит с ума, и тем неприятнее последствия в бою. Steam-описание формулирует это как «баланс между здоровьем, выносливостью и здравомыслием» — фактически третий ресурс, за которым следишь не меньше чем за зельями. Карта мира делится на зоны разной тематики, в каждой — свои мини-боссы, рядовые твари и масштабные битвы под оркестровую музыку. Боссы — главная гордость: огромные многосоставные существа с фазами и читаемыми атаками, ради них всё это и затевалось.
Визуально это пиксель-арт высокого разрешения с очень детальной анимацией расчленёнки. Один игрок в Steam-отзывах хвалит «стилистику и звук 90-х» — попадание в эстетику olld-school horror тут действительно прицельное. Другой пишет про общее впечатление: «веет олдскулом, как сосалик сносно... визуально ты попадаешь, а урон не наносится» — то есть хитбоксы местами спорные, и это честный момент, который повторяется в нескольких отзывах. Третий игрок ёмко закрывает вопрос: «Сюжет норм. Атмосфера норм. Прошёл и не жалею». Steam-рейтинг — Mostly Positive (74% из 185 отзывов), IGDB — 60.9 из 100. Цифры не сногсшибательные, но для нишевого инди-souls в его весовой категории нормальные.
Если искать ориентиры в каталоге — ближе всего по перспективе и духу инди-action ощущаются Hades и Dead Cells, хотя они быстрее и аркаднее. Из IGDB-выборки рядом стоят Remnant: From the Ashes (тоже souls-like, но шутер от третьего лица) и Apsulov: End of Gods. Morbid медленнее и злее по тону: тут не про run-rush, а про методичное прохождение зон, парирование, выбор когда стрелять, когда махать топором. Часть механик (вроде скрытности) полноценно раскрывается только в New Game+ — один из игроков с 42 часами наиграно прямо пишет, что в первом забеге всё проходится «помахать большой дубиной», а слои открываются на втором круге.
Русская локализация в порядке: интерфейс и субтитры на русском, озвучка только английская — но в souls-likes её обычно почти и нет, в Morbid тоже редкие диалоги-зачитки. Управление официально под геймпад и клавиатуру, в отзывах пара жалоб на то что не все кнопки геймпада подхватываются — на клавомыше работает стабильнее, имей в виду.
В нашей подписке Morbid: The Seven Acolytes лежит в общем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру, играешь сколько хочешь — никаких лимитов по часам или попыткам. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем актуальный в личный кабинет, твоё участие минимальное. Игра single-player, сетевых режимов в ней нет вообще — для подписки идеальный формат: всё что Morbid умеет, через Offline Mode работает на 100%. Сейвы хранятся локально на твоём ПК (плюс Steam Cloud), прогресс не зависит от состояния аккаунта — даже если когда-нибудь сменим пароль, твои сохранения никуда не денутся.
Единственный нюанс — Steam-ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль. Если для тебя важна личная коллекция трофеев в Steam, бери игру отдельно гифтом, на этой же странице есть переход. Если ачивки не критичны и интересен сам souls-like-опыт за вменяемые деньги — подписка перекрывает Morbid и ещё 280+ игр в каталоге, от инди-roguelike до AAA-RPG.
Как взять Morbid: The Seven Acolytes по подписке. Morbid: The Seven Acolytes входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Morbid: The Seven Acolytes в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
Silver Lining Interactive
Жанры
Action, Adventure, Indie, RPG