Об игре
GRIME II — прямой сиквел метроидвании 2021 года от студии Clover Bite, вышедший под издательством Kwalee. Если первая часть подкупила тебя своей странной анатомичной эстетикой, здесь команда заходит ещё дальше: локации построены из окрашенных ногтей, гигантских ваз и культурных артефактов выдуманных цивилизаций. Жанр на месте — action-adventure metroidvania с лёгкими RPG-механиками, перспектива 2D-сайдскролл, режим один — single player.
Играешь за Бесформенного — существо, способное поглощать побеждённых врагов и призывать их формы во время боя. Звучит как фишка одной механики, но именно вокруг неё крутится весь геймплей. Парируешь удар руками-тентаклями, хватаешь противника, поглощаешь — и потом используешь его форму как спецатаку: одни оглушают, другие стреляют снарядами, третьи зовут союзника в подмогу. Формы реально меняют то, как ты подходишь к боссу или к секретной зоне, — а ещё ими открываются скрытые пути по карте.
Контент-радар по словам игроков: 30+ видов оружия, 20 наборов брони, 40 способностей и дерево прокачки, которое реально на что-то влияет. Билды собираются: можно идти в тентакли и парирование, можно в призывы, можно в окружение — в каждой локации валяются интерактивные штуки, которыми бьют как тебя, так и ты их. Один из топовых русских отзывов прямо пишет: «механик навалили столько, что порой руки путались, но как привыкаешь, то такие пируэты начинают вырисовываться на экране». Прохождение неспешно с исследованием — около 55 часов, 92 уровень, 70 секретных меток на карте; быстрее, если не зализываешь каждый угол.
Отдельный плюс — отсутствие длинных ранбэков. Перед каждым боссом либо костёр-чекпойнт, либо припрятанный шорткат до него. Это ровно то, чего просили после первой части и от соулс-лайт метроидваний последних лет в принципе. Паркур-сегменты есть, в меру сложные, без тупого «иди обратно полкарты». Боевая система разрослась: добавились постоянные абилки (а не расходники как в первой), за счёт чего комбо-цепочки реально работают, а импакт от попаданий остался прежним.
Сюжетно и визуально это всё та же концепция «мир, одержимый искусством» — каждая зона со своей цивилизацией, диалогами и стилем рисовки. Музыка теперь играет везде, что игроки отметили отдельно (в первой части были паузы). Атмосфера сюрреалистическая, без привычных фэнтези-штампов — ближе к арт-хоррор-направлению в инди-метроидваниях, чем к стандартному dark fantasy. Локализация: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская.
По отзывам Steam — Very Positive, 86% положительных из 151 ревью (на старте). Народ хвалит сиквел в духе «именно так надо делать сиквелы»: первую часть улучшили во всём, спорный визуал стал продающей фишкой, диалоги ожили, боссы переработаны. Часть отзывов признаёт баги первых дней (карта, иногда странный урон по игроку) — патчи уже шли первым хотфиксом, но имей в виду что игра свежая.
Как взять GRIME II по подписке. GRIME II входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь GRIME II в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.