Об игре
Escape From Duckov — это PvE-extraction про уток с пистолетами, который вышел в Steam 16 октября 2025 и сразу собрал 96% Overwhelmingly Positive из 3000+ отзывов. Делает китайская студия Team Soda, издатель — Bilibili Game. Жанр в одну строчку: top-down looter-shooter с extraction-механикой, как у того самого «таркова», только в одиночку, с видом сверху и без читеров, серверных вылетов и игроков-крыс на эвакуации.
Просыпаешься после странного сна — и оказываешься в мире Дакова. Стартуешь Обычной Уткой со средними характеристиками и одним простым пистолетом, рядом твоя база-убежище, за её стенами — враждебные утки и куча лута. Дальше всё как в любом extraction: вышел на карту, нашёл шмот, постарался не словить пулю и успел до таймера эвакуироваться. Если уронили — теряешь то что было в инвентаре, но прогресс базы и навыков остаётся. Сюжет раскрывается через NPC и квесты на 50+ часов одного прохождения; разработчик честно намекает, что у концовки есть третий путь, и не один.
Геймплейная петля держится на трёх вещах: рейд → лут → апгрейд. Пять уникальных карт с генерируемой добычей, капризной погодой и переменными точками эвакуации — каждый выход не похож на предыдущий. На картах валяется всё: лекарства, чертежи, редкие коллекционки, какой-то откровенный мусор, который на верстаке превращается в патроны или модули. Возвращаешься на базу — продаёшь барахло, прокачиваешь убежище, лезешь в дерево навыков (стрельба, ближний бой, общие характеристики) и собираешь следующий билд.
Оружейка — отдельная история. Заявлено 50+ стволов, от элитных винтовок до деревянной палки, и здоровая система модификаций: прицелы, рукоятки, магазины, дульные насадки. Можно собрать тихий ствол под кайт и засады, можно — дробовик в упор, можно — снайперку под холодные простреливы через половину карты. Перспектива — bird view / изометрия, поэтому стрельба ощущается ближе к твин-стику, чем к классическому FPS, и при этом сохраняет тарковскую логику «не лезь в открытое поле без подготовки».
Из технического: только PC и Mac, single-player без сетевых режимов, есть Steam Workshop с модами на оружие, карты и квесты, плюс Steam Cloud, ачивки и trading cards. Часы прохождения по IGDB — 40 на быструю пробежку, 64 на нормальный заход, 71 на полный сбор. Один из топовых русских отзывов прямо так и пишет про затягивание: «Наиграл 30+ часов, дошёл до 3-й локации и не могу остановиться. Еще один рейд! И еще! В смысле выходные уже закончились?» — 211 часов в профиле автора цитаты, для справки.
С языками всё ок для русскоязычного игрока: интерфейс и субтитры на русском есть из коробки, озвучки нет (там вообще все говорят кряканьем и текстовыми бабблами, так что не критично). Если ты прицеливаешься в extraction-жанр, но не хочешь терять шмот другим живым игрокам — это ровно та игра. Если ждёшь PvP-режим или кооп с другом — тут его нет, и судя по студии, в ближайшее время не появится.
Escape From Duckov по подписке SteamSub — это PvE extraction-шутер про уток за 999 ₽/мес, в общем доступе к 1300+ играм каталога. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь рейд и собираешь лут — пароль обновляется автоматически каждые 24 часа, от тебя нужен один вход. Главная хорошая новость: Duckov — целиком single player, никаких чужих игроков и серверов, только ты против хитрых уток на пяти картах. Для подписки это попадание в десятку: весь цикл «вышел в рейд → нашёл редкий ствол → вовремя эвакуировался → прокачал убежище» работает в Offline Mode без проверки онлайна и без урезаний. Один из игроков в Steam-отзыве хвалит игру именно за это — «10/10 просто за отсутствие потери соединения с сервером, читеров и духоты». Контента в Duckov хватит надолго: разработчик заявляет 50+ часов за одно прохождение, по замерам игроков среднее — около 64 часов, так что подписка тут раскрывается на полную, пока строишь идеальную базу и фармишь чертежи оружия. Steam Workshop и моды формально есть, но в Offline Mode подгрузка из мастерской недоступна — для модов нужен онлайн-аккаунт, то есть гифт-канал. Достижения и прогресс идут на тот аккаунт, с которого ты играешь, — это общий аккаунт пула, а не твой профиль, и часть ачивок может быть уже открыта. Нужна личная коллекция или Workshop — тогда гифт, ссылка ниже на странице. После окончания подписки доступ закроется при следующем выходе аккаунта в онлайн. Вопросы — через кнопку «Поддержка» в личном кабинете или в нашем Telegram.
Дата релиза
16 окт. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры