Об игре
Origins — это Omega Force и Koei Tecmo, которые в 2025 году перезапустили серию Dynasty Warriors после провала прошлой нумерной части. Жанр тот же — musou, рубилово «один против тысячи», эпоха Троецарствия из китайского эпоса. Но почти всё под капотом переписано, и судя по Steam — переписано в правильную сторону.
Главное отличие от прошлых частей — фокус на одном безымянном герое вместо огромного ростера играбельных полководцев. Кампания крутится вокруг его пути через хаос Троецарствия, ты пересекаешься с командирами фракций как с союзниками или противниками, но играешь одним персонажем от начала до конца. Это даёт сюжету структуру, которой в серии давно не было — помню как DW9 пытался в open world и развалился именно на «много героев и ноль связности».
Боёвка — комбинация классики и современных action-механик. 10 типов оружия (это буквально из топового отзыва игрока с 52 часами налёта), переключение прямо в бою, у каждого свои спешлы и мусоу-ультимативки. К старой формуле «удар-удар-удар-сильный удар» прикрутили блок, парирование и уворот — на повышенной сложности это уже не закликивание, а нормальный экшен. Тот же отзыв пишет дословно: «играть стало приятнее, на повышенных сложностях наконец-то есть смысл».
Кстати про сложности — это отдельный разговор. На лёгкой и нормальной Origins всё ещё работает как старая мусятина: давишь кнопку, толпы разлетаются, эндорфин с экрана. А вот на повышенных уровнях боёвка переключает регистр — обычные пехотинцы кусают чувствительно, командиры ломают тебе лицо если игнорируешь блок и парирование, тайминги уворота начинают значить. Тот же 52-часовой обзорщик прямо пишет, что на средних настройках было скучновато, а вверху сложности игра внезапно стала тактической. Это как Sekiro-парирование пришило себе musou-скелет — звучит дико, но работает. На первое прохождение я бы советовал ставить сложность на ступень выше дефолта: тогда система блок/парри/уворот раскрывается и не превращается в декорацию.
Масштаб поднят до своего жанрового потолка. На экране одновременно — тысячи солдат, и движок их тянет. В крупных битвах ты не только режешь сам, но и взаимодействуешь с союзными отрядами: командуешь, держишь фланги, прорываешь строй. Это уже почти стратегический слой поверх hack-and-slash, и работает он на ощущение эпического сражения, а не просто фона. Камера — третье лицо, классическое для серии.
Кампания на сюжет — около 40 часов, спринтом — 25, на полное прохождение со всеми побочками — около 97 часов. Режим один: single-player. Кооператива, онлайна и PvP нет — это полностью одиночное приключение по дизайну. Если ждёшь возможности рубить толпы вместе с другом — это не сюда.
По изданиям у нас в гифт-каталоге доступны два варианта — Standard и Deluxe. Standard — это базовая игра, нормальный вход для тех кто musou трогает впервые или возвращается после пропуска прошлых частей. Deluxe — для фанатов серии и тех кто заранее знает что наиграет 100+ часов: издание дороже Standard примерно в 2 раза в большинстве регионов, и разница перекрывается доступом к будущему контенту и косметическим бонусам (точный состав показывает Steam-страница игры). Если сомневаешься — бери Standard и потом докупай DLC отдельно когда они выйдут, это дешевле.
По технической части — Origins плотно интегрирован в Steam-инфраструктуру. Steam Achievements полным списком, Steam Cloud для сейвов (на двух машинах прогресс синхронизируется автоматически), Steam Trading Cards и поддержка Steam Families — всё это явно прописано в фичах. То есть купил гифтом → ачивки падают на твой профиль, прогресс в облаке, при необходимости можно расшарить библиотеку через семейный доступ.
Вот тут плохая новость: русского языка в игре нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны английский, японский и китайский (включая упрощённый и традиционный), плюс корейский, арабский и основные европейские. Озвучивание есть на английском, японском, китайском упрощённом и арабском. Сюжет придётся читать на английском, и фанаты в Steam уже пишут гневные просьбы Koei Tecmo «завезите русский» — но пока без ответа.
Что говорят в Steam: 93% положительных из 43 отзывов на момент проверки, статус Positive. Самый полезный отзыв (52 часа, 23 апвоута) ставит Origins выше предыдущей провальной нумерной части и последнего ребута Samurai Warriors — «разрабы добавили сюда всё хорошее из прошлых частей и убрали всё плохое». Другой игрок с 193 часами в счётчике жалуется только на скудость оружейного арсенала и просит DLC — то есть наиграл больше недели чистого времени и хочет ещё контента. Это нетипично для жанра, в котором обычно проходят кампанию за 15 часов и забывают.
Из ограничений — кроме отсутствия русского — небольшое количество по-настоящему масштабных уровней (часть отзывов на это жалуется), и сам жанр musou. Если ты не любишь вырубать пачками рядовых противников ради ощущения толпы — Origins тебя не переубедит. Это не про дуэли один-в-один, это про массовые битвы и эпический масштаб.
Как взять DYNASTY WARRIORS: ORIGINS по подписке. DYNASTY WARRIORS: ORIGINS входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DYNASTY WARRIORS: ORIGINS в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Издатель
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Дата релиза
16 янв. 2025 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры, Стратегии