Об игре
Demon Tides вышел 19 февраля 2026 года и сразу занял нишу, в которой почти нет конкурентов: 3D-платформер про скоростные комбо-движения, только теперь героиня Бибз гоняет не по уровням-аренам, а по открытому океану. Это прямой сиквел Demon Turf от той же студии Fabraz — небольшой команды, которая до этого сделала 2D-платформер Slime-san и пару нишевых проектов вроде Cannon Crasha и Planet Diver, плюс была издателем Skellboy и SpiritSphere DX. Знать предыдущую часть не обязательно: разработчики прямо в описании пишут, что новичкам они даже рекомендуют начинать с Tides.
Каркас игры — архипелаг Рагнар-Рока. Ты выходишь из стартовой бухты, прыгаешь на доску и плывёшь куда захочешь: остров с башней, риф с испытанием на скорость, парящий городок-хаб «Парящий подиум», где команда Бибз тусуется и продаёт шмотки. Никакой жёсткой последовательности — структура ближе к песочнице, и один из топовых отзывов в Steam так прямо и формулирует: «представьте сиквел Bowser's Fury, только максимально адаптивный и свободный платформер».
Главная фишка — мувсет. У Бибз есть параплан для долгих прыжков-планирований, пузырь чтобы зависать в воздухе и переждать неудобный момент, метательный крюк который цепляется за выступы и притягивает героиню, а ещё форма волчка — её можно по щелчку заменить на тот самый крюк или на другие альтернативы. Все эти штуки включаются и модифицируются через 50 талисманов. Их находишь в сундуках, выбиваешь из испытаний и собираешь по ходу исследования.
Талисманы — не просто +5% к статам, они меняют сам способ движения. Поставил один — комбо-цепочки удлиняются, поставил другой — крюк начинает цепляться за врагов, а не только за статику. По-моему, это и есть главная идея игры: ты сам собираешь стиль прохождения, как билд в RPG, только тут билд — это про то как ты двигаешься, а не как бьёшь. Один из ревьюеров на 40 часах налёта пишет, что игре «не хватало значка-проклятия» который ограничивал бы двойной прыжок и заставлял использовать всё подряд. Это тот случай, когда жалобы идут от любви, а не от усталости.
Контрольные точки тут ставятся вручную — в любой точке мира. Умер от падения в пропасть — возрождаешься где сам отметил, без душных откатов на полкарты. Геймплейно это снимает фрустрацию платформинга, но дизайнеры компенсируют опциональными челленджами для тех, кому нужно потеть. Сюжетный раш у спокойного прохождения — около 11-15 часов до финала без побочки, на 100% и все ачивки уходит 30-40. Один из топовых русских отзывов: «прошёл на 100% за 30 часов, играл только на Steam Deck» — то есть железо портативки масштабу проекта подходит, проблем с производительностью игроки не ловят.
Асинхронный мультиплеер — отдельная штука. Реальной кооперации нет, режим Single player, как и заявлено в описании. Но ты соревнуешься с призраками других игроков на скорость в каждой области. Тебя обогнали — приходит уведомление, можно идти брать реванш. Плюс граффити: рисуешь что-то на стене, оставляешь подсказку про сундук рядом или фейковую стрелку «там тайник» (там его нет) — твой рисунок появится в чужих мирах. Получается что-то вроде Souls-системы посланий, только в платформере и с более мирной интонацией.
Визуально — яркая мультяшная палитра, насыщенные кислотные тона, плотный шейдинг с толстыми контурами. Один из отзывов прямо иронизирует: «не знаю как в это играть, слишком ярко, как старый фан цветастых игр заявляю — это звездец». Это не критика, это комплимент насыщенности. Кастомизация Бибз тоже на уровне: головные уборы, костюмы, краски для волос, сами разработчики обещают 50 000+ возможных обликов, чтобы ни один игрок не выглядел как другой.
Важный момент про язык: русской локализации в Demon Tides нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Текст на английском, японская озвучка опциональна. Сюжет тут не основной двигатель, по геймплею всё интуитивно (учишься через жесты движения, а не через тексты), но если хочется впитывать диалоги — придётся читать на английском. Большинство русских ревьюеров это не остановило: 17 из 18 отзывов положительные, рейтинг Positive в Steam.
Как взять Demon Tides по подписке. Demon Tides входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Demon Tides в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
19 фев. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры