Об игре
Dawn of Man начинается буднично — горстка людей у костра, каменные топоры и голод, который надо чем-то закрыть до зимы. А заканчивается железным веком, спустя больше 10 000 лет игровой истории. Испанская студия Madruga Works, та же, что раньше собрала космический Planetbase, в 2019-м скрестила выживалку и градостроитель: ты не управляешь одним героем, ты ведёшь целое племя сквозь эпохи. Камера сверху, ставка — не отдельные бои, а долгая партия длиной в поколения. Ни лишней спешки, ни экшена ради экшена — тут ценят терпеливых.
Стартуешь в каменном веке с несколькими соплеменниками. Каждый из них ест, мёрзнет, стареет, спит и работает — и если ты не подумал о еде и тепле заранее, деревня банально вымирает от голода за одну холодную зиму. Люди сходятся в пары, рожают детей, и население растёт органически — но каждый новый рот надо кормить, так что демографию тоже приходится держать в голове. Дальше — путь наших предков: обработка металла, медь и бронза как ступени к железу, всё более сложные инструменты и постройки. Больше 10 000 лет спрессованы в один прогон, и на каждом шаге ресурсов не хватает.
Охота — сердце ранней игры. По карте бродят мамонты, шерстистые носороги, древние бизоны, гигантские олени и пещерные львы — та самая мегафауна ледникового периода. Это не автобой: ты вручную выделяешь охотников, раздаёшь метательное оружие и следишь, чтобы разъярённый мамонт не растоптал полдеревни. На крупную добычу выходят группой: окружают, гонят, добивают — потерять охотника здесь легко, а каждая смерть в маленьком племени ощущается остро. Мясо идёт в пищу, из шкур шьёшь одежду, из костей мастеришь инструменты. Микроменеджмент тут ощутимый — маркеры охоты приходится ставить руками, и часть игроков в отзывах на это ворчит.
Рядом — собирательство: фрукты, ягоды, вода, древесина, кремень, камень, руда. Из этого готовишь еду, куёшь инструменты и строишь. Ресурсы имеют вес, а склад — предел вместимости, так что логистика запасов превращается в отдельную головоломку. Но всё завязано на времена года. Рыбы больше весной, ягоды и фрукты — летом, к зверю проще подобраться в тепло. А зима бьёт по неподготовленным: к холодам нужен запас непортящейся еды и тёплая одежда на всех, иначе первая же зимовка выкосит поселение. Планирование на сезон вперёд — базовый навык выживания здесь.
Дерево технологий — второй слой. Каждое открытие облегчает жизнь: новые постройки, орудия труда, способы добычи. Технологии открываются очками знаний, которые копятся, пока племя занимается делом, — торопиться с прыжком в новую эпоху не всегда выгодно. Но у прогресса есть цена: растёт спрос на еду, всплывают моральные проблемы, а набеги грабителей становятся чаще и злее. Поэтому параллельно с амбарами возводишь частокол, ставишь укрепления и вооружаешь людей — иначе однажды придут чужие и заберут всё, что ты копил десяток внутриигровых лет.
Отдельная гордость — мегалиты. Наши предки таскали каменные глыбы на санях и складывали из них колоссальные сооружения, и в игре ты повторяешь этот инженерный подвиг вручную. Каждая глыба — отдельная мини-логистика: добыть, дотащить, установить, и на это уходят люди и время. Ближе к железному веку открывается земледелие: грядки с овощами кормят разросшееся племя, а прирученные животные помогают по хозяйству и дают ресурсы. Плюс поддержка Steam Workshop — там же лежит и фанатский русский перевод, и пользовательские сценарии с картами.
Затягивает Dawn of Man именно циклом «пережить зиму — вырасти — открыть технологию — снова пережить зиму». Есть достижения Steam и семейный доступ, так что попробовать может и тот, у кого игра в общей библиотеке. Отдельные партии тянутся на многие часы: пока не доведёшь стоянку до железного века, оторваться сложно.
Отзывы — «Очень положительные»: 546 из 631 в плюс. Один из обзоров формулирует ровно: «Отличная игра со сбалансированной системой добычи ресурсов и смены времён года» — с оговоркой, что разработчик проект больше не развивает. Средний обзор сходится на том, что фундамент крепкий, а контента для долгого удержания местами не хватает. Претензии тоже честные: к середине партии микро становится однообразным, а у соплеменников нет специализаций — каждый и охотник, и кузнец, и воин.
Официальной русской локализации в Dawn of Man нет — русский ставится фанатским переводом из Steam Workshop, так что чуть повозиться с настройкой придётся. Это чистый single-player колони-сим без мультиплеера, ближайший ориентир по духу — Planetbase от тех же авторов, только вместо марсианской базы у тебя первобытная стоянка.
Dawn of Man — это история человечества от каменного века до железного, сжатая в один градостроительный симулятор выживания. Вышла в 2019 от Madruga Works (те же ребята, что делали Planetbase), и охватывает период больше 10 000 лет: ты начинаешь с горстки первобытных людей у костра, а заканчиваешь укреплённым поселением с фермами, мегалитами и кузницей.
Геймплей крутится вокруг ресурсов и сезонов. Летом гоняешь мамонтов, шерстистых носорогов и пещерных львов, собираешь ягоды, кремень и руду. К зиме всё это нужно запасти — иначе народ просто перемрёт от голода и холода. Из костей делаешь инструменты, из шкур — одежду, дальше открываешь земледелие, приручаешь животных и строишь оборону от налётчиков. Каждая новая технология облегчает жизнь и одновременно подкидывает проблем: больше ртов — больше нагрузка на еду.
В Steam у игры рейтинг Very Positive, 86% из 628 отзывов. Атмосферу хорошо ловит один из топовых: «200 хлеба на складе, но Вася пошёл реку и умер от голода и жажды» — здесь твои подопечные живут своей жизнью и иногда подыхают по-дурацки. Ближайшие соседи по жанру — Life is Feudal: Forest Village и Banished-подобные выживалки, только тут упор именно на доисторическую эпоху.
Dawn of Man входит в наш пул SteamSub — это 6900+ игр по подписке за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь игру без всякой возни: пароль обновляется автоматически, мы держим его свежим, твоё участие минимальное. Игра целиком single-player, так что Offline Mode для неё — родной формат: ни PvP, ни кооперативных серверов тут нет, и оффлайн-режим ничего не урезает. Достижения Steam будут падать на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль — если важна личная коллекция, это идёт через гифт-канал. Подписка работает, пока оплачена: продлеваешь — играешь дальше в Dawn of Man и в любую другую игру каталога. Все вопросы и подбор решаем через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Жанры
Indie, Simulation, Strategy