Об игре
Cortex Command — двумерная песочница про войну, которую Data Realms пилила больше одиннадцати лет и выпустила в Steam 28 сентября 2012 года. Пиксельная 2D-графика соседствует с дотошным физическим движком: каждая пуля, обломок корпуса и кусок разорванного тела падают на землю и остаются на карте. Жанрово это смесь экшена, стратегии и инди-песочницы — и играется совсем не так, как выглядит на скриншотах.
Суть простая и злая. У тебя есть мозг в банке (буквально — тот самый cortex), его надо охранять, попутно копать золото и добираться до вражеского мозга в его бункере. Реалтаймовые тактические стычки завёрнуты в пошаговую стратегическую кампанию: карты на планете и построенные тобой оборонительные бункеры сохраняются от боя к бою. Играешь одну и ту же локацию несколько раз — и видишь слои: старые тоннели, руины бункеров, обломки, тела, накопившиеся за всю кампанию. Земля буквально помнит историю каждой драки.
Полностью разрушаемое окружение — главная фишка. Золото, которое надо добыть, рассыпано по грунту каждой сцены, и до него прорываешься специальными бурами. Буры подороже и помощнее позволяют прокопаться во вражеский бункер снизу — заходишь не в дверь, а сквозь пол. Всё, что осталось от прошлых боёв, никуда не девается: поле превращается в свалку металла и породы.
В любой момент вызываешь торговое меню и заказываешь новые тела, мехи, оружие и снаряжение — доставку выбираешь сам. Ракеты дешевле, но капризные и садятся криво; десантные корабли дороже, зато быстро высаживают целую группу на неудобный рельеф. Технику и снаряжение, возвращённые на TradeStar, тебе рефандят обратно на счёт. Фракций несколько, у каждой свой набор расходных солдат, мех, стволов и посадочных модулей.
Перед большинством миссий тебе дают спокойно, без спешки, отстроить командный бункер с нуля — крутишь тоннели, ставишь двери, ловушки и турели, чтобы враг захлебнулся при штурме. Заранее размещаешь и вооружаешь бойцов вокруг базы. Но есть подвох: спустишь весь бюджет на стройку — останешься без денег к началу самой миссии.
Мультиплеер — до четырёх человек, кооп и версус в любых раскладах: 2 на 2, 1 на 3, вчетвером против ИИ. Подключаешь геймпады (полная поддержка контроллеров), играешь на общем или разделённом экране либо через Remote Play Together. Управление гибкое — клавиатура, клавамышь или любой воткнутый контроллер. Плюс встроенные редакторы: движок изначально заточен под модинг, так что миссии, бойцов, корабли, оружие и бомбы можно лепить самому и раздавать друзьям. Есть Мастерская Steam, облачные сохранения, коллекционные карточки и достижения.
Оценки полярные. Metacritic влепил игре всего 44, но в Steam у неё статус крайне положительных отзывов (Very Positive) — 878 из 1054. Это тот случай, когда пресса не поняла, а фанаты влюбились. В отзывах честно предупреждают: игра древняя, официальный онлайн мёртв, разработчики её по сути забросили — зато сообщество подхватило, пилит моды и патчит движок. Один игрок формулирует свой роман коротко: «Люблю заказывать бесплатных крабов». Другой ещё короче — «имба». Есть и трезвые голоса: оригинал тяжеловато идёт на современном железе, часть людей советует фанатские сборки. Так что это нишевая штука для тех, кто ценит физику, песочницу и модинг, а не гонится за ААА-полировкой.
Cortex Command — культовый инди от Data Realms, который делали больше одиннадцати лет и выпустили в 2012-м. Это смесь 2D-пиксельного экшена с видом сбоку и пошаговой стратегической кампании, держащаяся на детальном физическом движке: местность полностью разрушаема, тела и обломки кораблей падают на землю и остаются на поле боя, накапливая «шрамы» сражений. По лору ты — мозг в бункере, который дистанционно управляет одноразовыми телами-солдатами, мехами и техникой, добывает золото и пытается уничтожить вражеский кортекс.
Геймплейно это про микроконтроль и хаос: копаешь шахты ради золота, заказываешь через внутреннее меню новых бойцов и снаряжение с орбитального корабля TradeStar, строишь собственный бункер с ловушками и турелями. Ракеты дешевле, но ненадёжны, десантные корабли дороже, зато высаживают целый отряд. Физика тут одновременно фишка и источник угара — твои солдаты регулярно гибнут от собственных гранатомётов.
В Steam рейтинг Very Positive, ~83% из более чем 1000 отзывов. Это игра-олд: «забытая, мёртвая, никому не нужная, легендарная игра, которая скрасила мне детство на пару тысяч часов». Другой честно предупреждает: «новички будут пипец как страдать, но если играл в бородатые 2010-е — ощутишь тот самый вайб». По ощущениям близко к разрушаемому пиксельному хаосу Noita и эмерджентным системам RimWorld, только со своим уникальным управлением мозгом-командиром.
Играть в Cortex Command можно по подписке SteamSub за 999 ₽/мес. В подписке — 6900+ игр, открытых сразу за одну фиксированную цену. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт из нашего пула, запускаешь игру — пароль обновляется автоматически, мы подаём свежий при входе, обновление идёт каждые 24 часа, твоё участие минимально. Важный нюанс: у Cortex Command есть кооператив и versus на четырёх игроков, но в подписке через Offline Mode сетевые режимы не работают — доступна одиночная кампания и скирмиш против ботов. Если нужен онлайн или игра с друзьями по сети — это гифт-канал на твой аккаунт. Зато local-баталии на одном ПК со сплит-скрином и геймпадами Offline Mode не мешает. Достижения и карточки капают на тот общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль. Подписка действует, пока оплачена: перестал платить — доступ закроется при следующем выходе в онлайн. Вопросы и проблемы решаем через личный кабинет на сайте (кнопка Поддержка) или Telegram.
Жанры
Action, Indie, Strategy