Об игре
Curse of the Dead Gods вышла 23 февраля 2021 у Passtech Games (издатель — Focus Entertainment). Изометрический roguelite про охотника за богатством, который полез не туда: храм с бездонными ямами, ловушками и злыми богами не отпускает после смерти. Помираешь — поднимаешься заново, идёшь глубже. На Steam — Very Positive, 81% из 844 отзывов.
Жанрово это микс на стыке: dark fantasy roguelite со skill-based-боями и щепоткой soulslike-ритма. Перспектива — bird-view, из-за угла камеры свет и тень здесь не декорация: освещённые комнаты безопаснее, потому что ловушки на свету видно, а в темноте — только когда уже на тебе. Факелы, костры, статуи — твои союзники против того, что прячется во мраке. Часть комнат проходишь, гася свет ради бонусов к урону, и это уже честная сделка с самим собой: больше пэйна — больше выхлопа.
Структура — три отдельные ветки храма с разными биомами, врагами и боссами. По отзывам игроков, ветки обозначены как «коридоры» Ягуара, Орла и Гадюки — у каждой свой мини-лор, свой набор врагов и уникальные боссы. Начинаешь с простого, постепенно открываешь усложнённые версии тех же залов, и в какой-то момент пытаешься связать их в одном забеге. На прохождение всех трёх по нормальной сложности уходит около 38 часов (по IGDB), быстрый run — 21 час, полное закрытие со всеми челленджами и усложнённым режимом — 83. Сами рогаличные забеги короткие, по 30-50 минут, и в этом игра близка к Hades — на него её сравнивают и сами игроки в отзывах.
Геймплей крутится вокруг трёх вещей: оружие, реликвии и порча. В арсенале — мечи, копья, луки и даже огнестрел; каждый ствол требует своего ритма ударов и парирований, под каждый тип врага нужен свой подход. Носишь обычно два оружия плюс щит/двуручку, миксуешь их в комбо. Реликвии собираешь по ходу прогона — это пассивные модификаторы, которые меняют билд под себя, иногда драматически: одна добавляет урон огнём ко всем атакам, другая чинит здоровье за каждое парирование, третья ломает экономику и даёт бесконечные алтари. Подобрал не ту реликвию в начале — забег пошёл по другому сценарию.
А третья шкала — коррупция: чем дальше идёшь и чем больше убиваешь, тем сильнее на тебя ложатся проклятия. Часть из них — чистый минус (получаешь больше урона по ночам, например), часть — палка о двух концах (плюс к атаке, но минус к защите), часть отключает целые подсистемы. Игнорировать порчу нельзя — она копится сама, накапливать осторожно — почти обязательно, потому что на максимуме шкалы тебе включают «проклятие крови»: отдельный механизм с большими бонусами и серьёзными рисками. Одна из ключевых фишек: вокруг этой шкалы строится весь скилл-кап, балансировать на грани — отдельное удовольствие.
Врагов десятки типов, и сверху — могучие чемпионы и боссы в конце каждой ветки. Боссы жёсткие, телеграфируют атаки, но требуют выучить движения; после третьего-четвёртого захода рисунок боя начинает читаться, и победа становится вопросом исполнения, а не удачи. То же про обычных врагов: каждый враг и каждое оружие требует своего подхода, поэтому из боёв получается живая мешанина, как пишет один из ru-ревьюеров с 31 часом наигранного.
Пара цитат из Steam, чтобы не пересказывать. Положительный отзыв на 47 часах: «Отличный rougelike для тех, кто любит сложные, но честные игры. Если в Hades можно больше расслабиться и рубиться в своё удовольствие, то здесь придётся попотеть». Отрицательный, на 61 часе: «Странное распределение сложности. Нормальная сложность проходится достаточно просто, но прыжок, совершающийся при прохождении усложнённого режима необъяснимо большой». То есть: основная кампания — комфортный челлендж, эндгейм-режим — реальный хардкор для тех, кто готов задрочить парирования и тайминги.
Технически — single-player only, никакого кооп-режима и онлайна. Перспектива isometric/bird-view, управление с клавы или геймпада, геймпад большинство игроков считает удобнее под этот тип боёвки. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки на русском нет — но текста в забегах не так много, на сюжет не критично. По духу можно сравнить с Hades (быстрые забеги + меняющиеся билды) и с roguelite-инди вроде Vagante — тёмный фэнтезийный платформер-данж, тоже про смерть и итерации. От Hades отличается жёсткостью боёв и почти полным отсутствием диалоговой части: тут нет персонажей, к которым возвращаешься между забегами, есть только храм и ты.
Как взять Curse of the Dead Gods по подписке. Curse of the Dead Gods входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Curse of the Dead Gods в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Passtech Games
Издатель
Focus Entertainment
Дата релиза
23 фев. 2021 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры