Об игре
Разбирать вещи, чтобы понять, как они устроены, — знакомое детское желание. Disassembly VR превращает его в VR-симулятор: ты берёшь в руки отвёртку, откручиваешь болты, снимаешь панели и добираешься до внутренностей 51 объекта — от настольной лампы до суперджамбо A380. Вышла игра 31 января 2019 года, автор один — Khor Chin Heong, он же и разработчик, и издатель.
Основной режим — разбор. Каждый предмет тут как головоломка: нужно найти правильный инструмент, открутить крепёж в нужном порядке, снять деталь и двигаться дальше вглубь. Начинаешь с мелочи вроде тумбочки, микроскопа и карманного ножа, а дальше идут вещи посерьёзнее — антикварная авто, робот, сейф, водонагреватель, целый дом. За аккуратный разбор и найденные скрытые детали капают достижения и бонусы, а новые инструменты и оружие открываются по мере прохождения. Всего в наборе 25 штук: отвёртки, плоскогубцы, гаечный ключ, а ближе к концу — пистолеты, бомбы и даже ракетомёт. Двурукий хват поддерживается, так что можно работать двумя стволами сразу.
Разобрал — теперь ломай. Режим разрушения даёт расстрелять телевизор из дробовика, взорвать компьютер, разбить технику молотком, устроить аварию машине или самолёту. Пулевые отверстия честно просчитываются: баллистика, траектория, пробитие, рикошет и кувыркание пули — всё с настоящей глубиной дырок, звуком, обломками и слоу-мо. Это не декоративные декали, а физика.
Отдельная песочница снимает любые ограничения. Здесь ты сам спавнишь технику, оружие и бомбы, ставишь манекенов, строишь конструкции и собираешь свою мега-крепость — физика включена полностью. Хочешь построить башню и разнести её ракетой, хочешь — устроить полигон и проверить, как ведёт себя каждый предмет. Реиграбельность держится на том, что один и тот же объект часто можно разобрать разными путями, а в песочнице сценарий пишешь сам.
Режим файта добавляет драки. На тебя лезут злые манекены, и оружием становится буквально всё — открутил деталь у машины, схватил её и отбиваешься. Враги идут на активной рэгдолл-физике, у них есть продвинутый ИИ карабканья: они перелезают через физические препятствия, чтобы добраться до тебя. У игрока тоже полноценная физика тела, поэтому ближний бой ощущается тяжёлым и осязаемым, а не как взмахи в пустоту.
Раздел «испытай» — это парк аттракционов. Садишься за руль машины и танка, поднимаешь в воздух вертолёт и истребитель, переживаешь авиакатастрофу, погружаешься на подлодке, тонешь вместе с Титаником, выходишь на орбиту Земли, катаешься на лифте, готовишь еду и варишь кофе. Многие объекты интерактивны целиком: лифт, поезд, болид F1, субмарина — не просто модельки, а штуки, с которыми реально можно возиться.
Главная техническая фишка — полный трекинг пальцев с посуставным хватом. Руки хватают предметы любой формы реалистично: щипковый хват большим и указательным поднимает вещь с чувствительностью к нажатию, лёгкий зажим позволяет крутить и вертеть предмет в пальцах, а если добавить давления или задействовать три пальца — держишь крепче. Есть ладонный хват средним, безымянным, мизинцем и ладонью, а комбинируя щипок с ладонью, можно подхватить второй предмет, не выпуская первый. Двуручный захват работает для всех объектов — таскаешь вещи как в жизни. Часть возможностей вроде двухпальцевого подъёма и чувствительных к нажатию плоскогубцев завязана на контроллеры Index и использует их сенсоры силы по максимуму.
По железу поддерживаются все шлемы SteamVR: Index, Vive и Vive Pro, Vive Cosmos, Rift и Rift S, Quest и Quest 2, Pimax 5K/8K/8KX и Windows Mixed Reality. Передвижение на выбор — свободное, телепорт, плавный и рывковый поворот, есть даже полёт. У Steam-версии отдельно вынесен режим Ultimate Quality с HDR, SSAO, FXAA и Bloom. На полное прохождение всех уровней автор закладывает 8–12 часов, дальше время съедает песочница.
По отзывам картина смешанная: 9 из 14 положительных, статус Mixed. Один из русскоязычных отзывов честно резюмирует настрой части аудитории — «прикольно но не за такую же цену». То есть механика нравится, вопрос в ценнике — а как раз с ним у нас попроще.
Disassembly VR — это VR-симулятор разборки и разрушения для тех, кто любит понять, как всё устроено, а потом разнести это вдребезги. Вышла в январе 2019. Суть в двух словах: берёшь предмет — от прикроватной тумбы до гигантского A380 — и аккуратно раскручиваешь его по винтикам нужным инструментом и голыми руками, находя скрытые детали ради бонусов и ачивок. За пройденные уровни открываются новые инструменты и оружие: отвёртки, плоскогубцы, дробовик, бомбы и даже ракетница. А дальше — режим разрушения: расстрелять телевизор, взорвать компьютер, разбить молотком всё подряд, устроить краш-тест автомобиля с манекеном внутри. В песочнице можно строить мегакрепость, спавнить технику и отбиваться от злых манекенов в полностью физической рукопашной. Заявлен 51 объект, 25 инструментов и оружия, и порядка 8–12 часов на все уровни.
Отдельная гордость игры — детальная система отслеживания пальцев: на контроллерах Index ты реально хватаешь предметы щипком, ладонью, перекладываешь из руки в руку. На Steam рейтинг смешанный — «Mixed», 52.5 % из ~139 отзывов в плюсе. Причина прямо в обзорах: контент крутой, но «janky» — физика рук иногда живёт своей жизнью и предметы улетают в случайную сторону. Как написал один игрок, «incredibly fun but can be annoying because of the jank». Другой назвал это «a great game to play if your into taking things apart or just need to release stress».
Игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес — это доступ к 6900+ играм через Steam Offline Mode на готовом аккаунте, который держим мы. Заходишь в Offline Mode, запускаешь Disassembly VR и разбираешь, ломаешь и строишь сколько угодно, пока подписка оплачена. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий выдаём в течение 24 часов — участие с твоей стороны минимально. По режиму всё чисто: это полностью одиночная VR-игра без мультиплеера, поэтому Offline Mode подходит ей идеально — все уровни, песочница и драки с манекенами доступны без онлайна. Ачивки и прогресс при этом копятся на общем аккаунте пула, а не на твоём личном Steam-профиле — нужна личная коллекция, это гифт-канал. Поддержка — через личный кабинет на сайте или Telegram. Логика выбора: одну игру хочешь оставить себе насовсем — гифт; хочешь без риска пробовать десятки VR-проектов, включая такие нишевые песочницы, — подписка.
Разработчик
Khor Chin Heong
Жанры
Action, Indie, Simulation