Об игре
Третья часть культовой RTS Relic вышла 23 февраля 2023 года и сразу разделила фанатов на два лагеря. Critic-агрегаторы поставили 81 на Metacritic, а Steam-аудитория встретила релиз с холодком — Mixed, 50% положительных из 1227 отзывов. Это та самая ситуация, когда журналисты хвалят масштаб и амбиции, а игроки считают патроны и пишут про дисбаланс. Если играл во вторую часть — тут много знакомого, но и спорного хватает.
Сеттинг сменился: вместо Восточного фронта и зимней Арденны теперь Средиземноморье. Италия с горными перевалами и приморскими городками, Северная Африка с пустынями и пыльными дорогами. Стороны — союзники (с упором на американцев и силы Содружества) против Вермахта и Африканского корпуса DAK. Компания обещала «самую большую сингл-кампанию в серии» и завезла её в двух форматах: классическая итальянская кампания с динамичной картой, где ты как генерал двигаешь армии, открываешь линии снабжения и подключаешь авиаудары, плюс отдельная североафриканская в более линейном виде.
Геймплей — фирменный Company of Heroes. Реал-тайм бои с акцентом на пехоту, укрытия, фланги и комбинированные рода войск. Заходишь танком в борт, штурмуешь дом гранатами, поднимаешь пулемётный расчёт на высоту ради лишнего радиуса обзора. На Essence Engine разрушается практически всё — стены домов, заборы, лёгкие укрытия — и обломки сразу превращаются в новые позиции. Третья часть добавила тактическую паузу в синглплеере (можно остановить бой, раздать приказы, отпустить время) и систему боевых групп (Battlegroups) — что-то вроде древа специализаций под фракцию: можно собрать упор на бронетехнику, авиаподдержку или партизанскую войну.
На динамичной карте кампании командуешь не только наземными войсками — в ход идут авиация и флот. Удары с воздуха и моря рассеивают вражеские силы перед штурмом, а освобождение соседних городов открывает агентурную сеть местных партизан. Линии снабжения и укреплённый тыл — отдельный слой стратегии: без них продвижение глохнет, и противник перехватывает инициативу. Ветеранские роты тоже настраиваешь под свой стиль: можно тащить одну и ту же группу через всю кампанию, прокачивая её специализацию.
Четыре фракции в мультиплеере: американцы (US Forces), британцы и Содружество, Вермахт и DAK. Каждая со своим темпом и логикой. Среди элитных юнитов — американо-канадские силы спецназа и легендарные гуркхи в составе Содружества. Техника вернулась знакомая и появилась новая — Chaffee, Nashorn, Weasel, классические Шерманы и Тигры. Бронетранспортёр M3 теперь может ремонтировать и угонять брошенные вражеские машины, что для CoH-механики неожиданная мелочь, но в матчах работает.
И вот тут начинаются проблемы, которые Steam-комьюнити выкладывает в негативе. Главная претензия — баланс. Один из самых полезных русских отзывов (174 часа в игре, 103 голоса) разносит дисбаланс по полочкам: американская пехота заметно сильнее панцергренадеров, на каждой карте стоит по 7 топливных точек что обесценивает дорогую тяжёлую технику (зачем Тигр когда можно нашлёпать Стюартов и закатать), вопросы к броне ряда машин. Другой популярный негатив — про сетевые проблемы на старте: «полчаса подключение, потом разрыв, потом бан». Третий — про визуал и оптимизацию, особенно в первые месяцы после релиза.
С другой стороны, есть и положительные голоса. Один из top-отзывов (62 часа, играет в мультиплеер с винрейтом 38% — то есть человек откровенно проигрывает, но возвращается) пишет: «СОН3 самая зрелищная RTS из всех, что я когда-либо видел. Такое количество динамики и атмосферности на небольшой карте я видел…». Это и есть честная картина: фанатам жанра тут много что зацепит, особенно в синглплеере и кооп-сражениях, но если ждёшь идеально отполированный мультиплеер уровня Steel Division 2 или Age of Empires IV — будь готов мириться с шероховатостями. Relic после релиза много патчила игру, balance-апдейты идут до сих пор, но репутация Mixed уже приклеилась.
Технически: вид сверху-изометрия, режимы — single player, multiplayer, кооператив (PvE против ИИ или совместное прохождение). Движок Essence Engine оптимизирован под DirectX 12 и многоядерные процессоры — обещали кинематографичную картинку, по факту в первые месяцы оптимизация хромала, дальше выправляли патчами. Для гифта важно — все сетевые режимы у тебя на твоём аккаунте работают полностью, без ограничений. Жанрово ближе всего к Steel Division 2 и Order of Battle: WW2 (там тоже Вторая мировая в RTS-формате), плюс по уровню масштаба сравнивают с Age of Empires IV — но CoH3 про другое, она про микро-тактику отдельного отряда, а не про экономику и build-order.
Локализация: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и других европейских языках. Для RTS это не критично — основное действие на карте, реплики юнитов короткие, но ролики кампании смотришь с сабами.
Как взять Company of Heroes 3 по подписке. Company of Heroes 3 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Company of Heroes 3 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Relic Entertainment
Издатель
Relic Entertainment
Дата релиза
23 фев. 2023 г.