Об игре
Comanche — это перезапуск олдскульной серии симуляторов вертолёта, который THQ Nordic вместе с NUKKLEAR и Ashborne Games вытащили из 90-х и переодели в форму ближайшего будущего. Релиз состоялся 26 августа 2021 года после долгого Early Access, и получилось не симулятор уровня DCS, а более аркадный гибрид — где-то между Apache Air Assault и онлайн-шутером.
Завязка построена на реальном инциденте 2011 года, когда иранцы посадили американский БПЛА RQ-170. По сюжету после этого армия США тайно возвращается к свёрнутой программе RAH-66 — стелс-вертолёту, который может запускать ближние беспилотники в зоны, куда обычные дроны лезть боятся. Программа выстрелила, спецподразделения с «Команчами» казались неуязвимыми. А потом чертежи слили на whistleblower-сайт. И понеслось: все, у кого есть деньги, начали клепать свои версии. Так стартовала новая эра вертолётной войны — собственно, та, в которой ты и летаешь.
Геймплейно это две большие половины. Одиночная кампания ведёт тебя через сюжетные операции спецгруппы Tellus в составе IJTF — миссии разнесены по картам от арктики до прибрежных гаваней. Параллельно идёт режим «Конфликты»: набор сложных вылетов, где за каждое задание дают медали, и каждая медаль требует своего стиля — где-то стелс, где-то прорыв напролом, где-то аккуратный фарм целей с большой дистанции.
Конфликты — это, по сути, главная причина переигрывать миссии. Одну и ту же карту разработчики обвешивают разными условиями: пройди без обнаружения, уничтожь приоритетные цели за лимит времени, не теряй союзников, выноси конвой только определённым оружием. Каждая медаль закрывает свою ветку, и под неё приходится перетряхивать билд — менять конфигурацию пилонов, ставить акцент на стелс-модули или, наоборот, на тяжёлые ракеты. Между вылетами раскрывается фоновая история оперативной группы Tellus в IJTF: брифинги, переговоры, мелкие штрихи про быт пилотов — не Mass Effect, конечно, но контекст у миссий есть.
Мультиплеер — ранкед-матчи 4 на 4, где помимо самой машины ты выбираешь конфигурацию ближнего дрона и переключаешься между ними прямо в бою: вертолёт висит в укрытии за хребтом, дрон лезет в горячую точку, расстреливает зенитку или вскрывает позицию снайпера, ты возвращаешься в кокпит и добиваешь то, что осталось. Связка работает в обе стороны — пока ты сидишь в дроне, вертолёт уязвим, и оппонент это знает. Поэтому позиционка важнее реакции: где спрятал машину, на какой высоте висишь, под каким углом заходишь на цель. Управляется всё либо на клавомыши, либо на джойстике — один из ветеранов на Steam пишет, что комфортно играл с Hotas X и сравнивает ощущения с Project Wingman и Ace Combat.
По железу — близко к аркаде, никаких симуляторных мучений с триммером и автоповоротом. По духу — тактический шутер: важна высота, рельеф, угол атаки, переключение оружейных пилонов. Локализация по-русски — интерфейс и субтитры на месте, озвучка только английская (озвучивание играет роль, кстати: ребята записали голоса нормально, и брифинги звучат прилично).
С оценками всё неровно. На Steam — Mixed, 55,7% положительных из 219 отзывов. Кто-то хвалит дизайн уровней («arctic maps — pure eye candy»), кто-то жалуется на отсутствие чекпойнтов внутри миссий и сравнивает не в пользу Apache Air Assault от Gaijin. Если ждёшь хардкорный симулятор уровня DCS — это не он. Если хочешь вертолётный шутер с человеческой кривой обучения и кампанией на пару вечеров — заходит.
Из ближайших соседей в каталоге: STAR WARS: Squadrons (та же ниша «не симулятор, но и не аркада до конца»), MechWarrior 5: Mercenaries (по ощущениям контроля тяжёлой машины с пилонами оружия), Wolfenstein: Cyberpilot (там тоже идея «человек управляет машиной с разных уровней детализации»). По духу старых вертолётных вылетов ближе всего Apache.
Как взять Comanche по подписке. Comanche входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Comanche в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
NUKKLEAR, Ashborne Games
Дата релиза
26 авг. 2021 г.