Об игре
Amnesia: A Machine for Pigs — сентябрь 2013, тот странный момент, когда Frictional Games отдала свой культовый франчайз в руки The Chinese Room — авторов Dear Esther. Получился не сиквел в привычном смысле, а скорее философский памфлет про индустриальную эпоху, упакованный в скелет хоррора первой части. Любители прятаться в шкафах от Брутов из The Dark Descent кричали «не та Amnesia», ценители медленного нарратива выходили с прохождения с дрожащими руками. Mostly Positive на Steam, 75,6% из почти двух тысяч отзывов — спорный, но живой статус.
На дворе 1899 год. Богатый промышленник Освальд Мандус просыпается в собственной кровати в лихорадочном бреду — после неудачной экспедиции в Мексику и тропической лихорадки его терзают видения какой-то огромной адской машины, гудящей где-то под фундаментом дома. В голове — обрывки кошмаров и одна чёткая мысль: его дети в опасности и времени мало. Дом пустой, под полом скрипит и движется механизм, который явно не должен там быть. Дальше ты идёшь вниз — в подвал, в трубопроводы, в цеха, в туннели под Лондоном — и постепенно понимаешь, что Машина это не просто метафора.
Геймплей по сравнению с The Dark Descent намеренно урезан. Пропала шкала рассудка, пропала сложная инвентарная возня с маслом для лампы и тиндербоксами — фонарь теперь почти бесконечный, а под рукой только лампа и руки. Стелс остался, но мягкий: врагов меньше, прячешься реже, головоломки — короткие. Это решение разозлило часть фанатов жанра survival horror, и понятно почему: тут именно walking sim с эпизодами ужаса, а не классический хоррор-выживалка с менеджментом ресурсов. Зато всё, что осталось, работает на одну цель — погружение в историю. Один из топ-обзоров в Steam русскими буквами называет игру «машина философского ужаса» — и это, наверное, лучшее определение жанра, чем любой ярлык.
Ужас здесь не на скримерах. Точнее, скримеры есть, но они не главное. Пугает атмосфера: бесконечные цеха, скрипящие конвейеры, дымящие трубы, лабиринты грязных викторианских улиц, кровавая разметка на стенах, существа, которых ты слышишь чаще чем видишь. Свинолюди (отсюда и название) появляются эпизодически, и каждое появление — событие, а не очередная стычка. Звуковая дорожка — отдельная история: композитор Джессика Карри написала, по мнению комьюнити, один из самых сильных саундтреков жанра. Грохот машин, пронзительные скрипы металла, хоры, тяжёлые струнные — звук давит сильнее картинки.
Технически — FPS от первого лица, single-player only, без сетевых режимов, без кооператива, без ачивок-челленджей за скорость. Игра короткая по меркам жанра — HowLongToBeat даёт около 6 часов на нормальное прохождение, 3,5 часа если бежать к финалу не отвлекаясь. По темам и подаче ближайшие соседи — это собственное продолжение студии, SOMA от Frictional (тот же ужас от размышлений о природе сознания, только в подводной станции), Outlast (более жёсткий и быстрый survival horror), Layers of Fear (тот же неспешный темп с упором на повествование), Inside и Gone Home — последние два совсем не про монстров, но про то же ощущение «иди вперёд и собирай историю по кускам». Если первая Amnesia была про страх перед Лавкрафтовским неизвестным, то эта — про страх перед тем, что человек делает с человеком, прикрываясь идеей прогресса.
Что говорят сами игроки. Один из топ-отзывов на русском: «Атмосферно не дотягивает до The Dark Descent. А кто вообще дотягивает? Считанные избранные. Но игра держит интерес — не потому что гениальна, а потому что не успевает надоесть.» Другой, с 39 часами наигранного: «Если подойти к ней как к отдельной, самостоятельной истории, то это незаурядный и очень мощный опыт — глубже и философичнее первой части. Атмосфера здесь совершенно иная: не готический ужас в замке, а индустриальный кошмар.» Третий формулирует короче: «Темы жестокие, философские, местами откровенно неприятные. Игра много говорит о природе человека, власти, войне и цене прогресса.» Если ждёшь повторения The Dark Descent — скорее всего разочаруешься. Если идёшь без ожиданий — получишь компактный психологический хоррор на один-два вечера, который ещё долго будет догонять мыслями.
Amnesia: A Machine for Pigs по подписке SteamSub — это хоррор от первого лица от студии The Chinese Room под издательством Frictional Games, вышедший в 2013-м. Год 1899-й, промышленник Освальд Мандус просыпается в лихорадке, его дети в опасности, а под полом ворочается какая-то адская машина. Здесь почти нет стелса и боёвки — это медитативный кошмар про викторианский индустриальный ад, который давит атмосферой и сюжетом, а не скримерами. Саундтрек написала композитор Джессика Карри, и многие отзывы хвалят именно звук. По Steam рейтинг Mostly Positive, 75% из 1900+ отзывов. Один обзорщик называет её «интеллектуальным триумфом» и ставит рядом с Soma, другие честно предупреждают: если ждёшь механик выживания из The Dark Descent — будет иначе.
За фиксированные 999 ₽/мес ты получаешь доступ ко 1300+ играм каталога. Заходишь на наш готовый аккаунт через Steam Offline Mode и запускаешь игру. Это чистый single-player хоррор, сетевых режимов тут нет вообще — для подписки формат подходит идеально, всё работает оффлайн без проверки лицензии. Прохождение короткое, часов на 6, так что за один-два вечера успеваешь дойти до финала. Пароль аккаунта обновляем автоматически, свежий присылаем каждые сутки.
Достижения капают на наш общий аккаунт, а не на твой профиль Steam — часть может быть уже открыта. Если важна личная коллекция, для этого есть гифт-канал. Когда подписка закончится, доступ закроется при ближайшей онлайн-проверке. По настроению это сосед таких вещей, как Soma, Outlast и Layers of Fear — атмосферные истории, где главное ощущение, а не количество врагов. Вопросы решаем через личный кабинет или Telegram.
Разработчик
The Chinese Room
Дата релиза
10 сен. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди