Об игре
Risen — старая школа немецких RPG в чистом виде. 2009 год, студия Piranha Bytes (те самые, что делали оригинальные Gothic), остров Фаранга, Безымянный Герой выкидывается на берег после кораблекрушения и медленно вкатывается в местную политику. Если ты вырос на ролёвках конца нулевых — это твой комфорт-фуд: жёсткая боёвка, ноль удерживания за ручку и мир, который не подстраивается под твой уровень. Metacritic 77 — для нишевой европейской RPG показатель честный, без накрутки.
Стартуешь без памяти, без денег и почти без скилов. Дальше — твой выбор. Можно прибиться к Воинам Ордена, попасть в монастырь и качать магию. В одном из топовых обзоров на Steam игрок честно описывает свой первый заход: случайно попалась Воинам Ордена, отмудошили и отправили в монастырь — отличная иллюстрация того, как игра учит уважению через тумаки. Можно уйти в бандитский лагерь к Дону Эстебану и решать проблемы кулаками и мечом. Можно болтаться вольным охотником, пока не определишься. Каждая фракция открывает свои квесты, своих учителей и свою ветку прокачки — реиграбельность здесь не на словах, а в самой структуре.
Геймплей жёсткий по меркам 2026-го. Боёвка с таймингами, парированиями и блоками — поначалу кажется деревянной, потом раскрывается, когда учишься читать анимации врагов. Никакого автолевелинга: вышел с деревянной палкой к гоблину — получишь по голове и побежишь обратно. Это и есть прелесть — прогрессия ощущается заработанной. Прокачка устроена через NPC-учителей: нашёл нужного мастера, заплатил золотом или выполнил квест, и только тогда вкачиваешь следующий уровень меча, лука или магии. Опыт капает за квесты и убийства, но без учителя голые очки прокачки тебе ничего не дадут — система которую Piranha Bytes привезла напрямую из Gothic 1-2.
Магия — отдельная история. Телепортация (igdb-keyword подтверждает), боевые заклинания, превращение в зверьё. Если выбираешь путь мага — готовься читать книги, тренироваться у конкретных NPC и фармить ингредиенты под каждое заклинание. Идти этим путём через Орден — медленнее, но открывает уникальные ветки, недоступные мечнику.
Остров Фаранга — крошечный по нынешним меркам, но плотность контента на квадратный километр зашкаливает. Бухты, разрушенные храмы, шахты, лагеря, монастырь, болота. Один из топовых отзывов на Steam пишет: «Карта — бомба. Казалось бы небольшой островок, но столько всего умудрились впихнуть на квадратный метр. Некоторые секретки нашёл уже спустя годы только». Открытый мир без бесшовной телепортации в каждый угол — ходишь ножками, обращаешь внимание на ландшафт, запоминаешь тропинки. Тот же обзорщик уточняет: фаст тревел есть, но пользоваться им не хочется — пейзажи и освещение работают слишком хорошо.
Сюжет про Титанов, землетрясения и древние храмы — каркас простой, но выбор стороны и моральные решения делают каждое прохождение чуть другим. Сторонних квестов хватает на десятки часов: расследование в монастыре (отдельно отмечено в одном из топовых обзоров как сильная линия), разборки между фракциями, охота на бандитов, поиск сокровищ. По времени — у Steam-обзоров стабильно 55-65 часов на одно прохождение, и это без полного зачистки. На полное закрытие с разными фракциями уходит сильно больше.
Технически — Single player, третье лицо, без мультиплеера и кооп-режимов. На современном Windows запускается без танцев с бубном, есть Steam-ачивки и торговые карточки. Русская локализация полная: интерфейс, субтитры и озвучка — приятный бонус для немецкой RPG, такое не везде встретишь. Если играл в Gothic 1-2 — Risen ощущается как духовный наследник, тот же DNA на новом движке: фракции вместо линейных глав, остров вместо континентальной долины Хориниса, та же суровая прогрессия и та же атмосфера мрачного фэнтези с чёрным юмором. Отличия — Risen полированнее технически и доступнее новичку, но менее эпичен по масштабу. Если не играл в Gothic — прочти отзывы, чтобы понять стилистику: для одних это «лучшая игра детства», для других «топорная B-класс RPG из нулевых». Истина, как всегда, посередине — это нишевая, но крепкая ролёвка с очень своим характером.
Если смотришь в сторону классических RPG того периода — Risen стоит рядом с The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim по ощущениям свободы и собственного темпа. Менее эпичная, чем Bethesda-игры, более суровая в боёвке и менее прощающая ошибки. По духу ближе к Divinity: Original Sin 2 в части моральных решений и фракционной политики (но в реалтайме, не пошаговая). На Steam держит «Очень положительные» оценки — 92% позитива из 3 100+ отзывов, что для игры 16-летней давности показатель честный и говорящий: возвращаются именно фанаты, и они довольны.
Как взять Risen по подписке. Risen входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Risen в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Piranha Bytes, THQ Nordic
Дата релиза
2 окт. 2009 г.