Об игре
Иногда лучшая игра вечера — это та, где ты буквально копаешь яму. A Game About Digging A Hole от студии DoubleBee вышла 7 февраля 2025 года и за пару месяцев собрала 88% положительных отзывов в Steam (2441 ревью на момент карточки, статус Very Positive). Жанр — минималистичный инди-симулятор от первого лица: ты только что купил дом, у дома есть сад, в саду лежит лопата. Дальше начинается то, ради чего игру и берут.
По ощущениям ближе всего к медитативному voxel-майнингу — киркой долбишь блоки, поднимаешь руду, продаёшь, апгрейдишь снарягу, лезешь глубже. Никакой беготни от мобов, никаких таймеров. Один из топовых отзывов в Steam так и формулирует: «Спокойная и расслабляющая инди-игра, в которой надо, кхм, копать яму». Второй комментирует короче: «4 часа медитативного копания пикселей пролетят незаметно».
Геймплейная петля простая и затягивающая. Спускаешься в шахту, набиваешь карманы рудой и артефактами, поднимаешься наверх, продаёшь скупщику, на вырученное берёшь лучшую кирку, фонарь подальше, рюкзак повместительнее. Возвращаешься — и теперь блоки, которые раньше требовали трёх ударов, ломаются с одного. Классический gear-progression-цикл, только без боёвки и без души-выматывающего хардкора. Свободное копание — никаких квестов «дойди до точки X», никаких условий поражения. Зашёл в нору — сам решаешь когда вылезать.
Важная деталь, ради которой игру и хвалят рецензенты — у этой ямы есть дно. И на дне игра внезапно подкидывает сюжет с концовкой, которую не ждёшь от тайтла за «чашку кофе». Без спойлеров: один отзыв с 16 апвоутами пишет «концовка конечно порадовала», другой — «есть сюжет, который оставит приятное послевкусие». Если играешь в инди ради концовок (привет любителям Stanley Parable и Brothers - A Tale of Two Sons из нашего каталога) — здесь тебе будет уютно.
Технически — single-player, вид от первого лица, voxel-стилистика без графического перебора. Доступна и на консолях (PS5, Switch, Xbox Series), но в Steam — самая полная версия. Управление мышь+клавиатура, поддержка геймпада. Русский интерфейс и субтитры на месте, озвучки нет — да она тут особо и не нужна. Похожих игр с таким же спокойным mining-вайбом немного: ближайшие соседи по жанру — что-то в духе Force of Nature или voxel-выживалок без агрессии.
Прохождение короткое и в этом честное. По данным IGDB: спидран — около 2 часов, нормальное прохождение — 3 часа, на 100% (включая все апгрейды и концовку) — 5 часов. Это игра одного вечера или ленивых выходных, не марафон на 100 часов. Зато плотность фана на минуту — высокая. Один из самых живых отзывов вообще: «дорыл до северной Кореи и начал брать у беженцев по 5 юаней за побег» — так юзеры обычно описывают игры, которые им зашли.
Отдельно про достижения. Steam-ачивки в наличии, и при покупке через гифт они открываются на твоём профиле — полная лицензия, никаких отличий от прямой покупки в Steam. Если коллекционируешь — этот тайтл зайдёт быстро, ачивки несложные.
Как взять A Game About Digging A Hole™ по подписке. A Game About Digging A Hole™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь A Game About Digging A Hole™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
rokaplay select, Drillhounds
Дата релиза
7 фев. 2025 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди