Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 1.6K18 июл. 2025 г.
Who's at the door? оффлайн аккаунт за 199 ₽
Короткий психологический хоррор от первого лица: заперт в квартире с психозом, ловишь аномалии и глотаешь таблетки 8 игровых дней. Русская озвучка, 3 концовки + истинная, 1-2 часа на забег.
Приключенческие игрыИндиСимуляторы SKONEC Entertainment

Об игре
Ты — психиатрический пациент, запертый в маленькой квартире, и каждый раз когда звонит дверь, приходится решать: это реальный посетитель с лекарством, или галлюцинация пытается вытянуть тебя наружу. Who's at the door? — короткий психологический хоррор от корейской студии SKONEC, вышел 18 июля 2025. Формат — поиск аномалий от первого лица, восемь игровых дней и три часа реального времени максимум, если копать все мелочи.
Петля простая, как инструкция к таблеткам на коробке. Просыпаешься. Обходишь квартиру. Смотришь по сторонам — изменилось ли что-то с прошлого раза. Если нашёл аномалию (предмет сдвинулся, рожа на постере поехала, в ванной вода другого цвета) — глотаешь лекарство и галлюцинация уходит. Если вокруг чисто — открываешь дверь, берёшь таблетку у посетителя и принимаешь. Перепутал — день заканчивается плохо. Повторить восемь раз.
Звучит как очередной клон The Exit 8 (разработчик сам на него ссылается), но отличие в атмосфере. Это не стерильный токийский переход с циклом коридора, а обшарпанная квартира психа — разбитые мониторы, грязная кухня, кровь на обоях. Визуал сюрный, местами натуралистично-мерзкий, из тех хорроров где пугает не скример, а то что ты слишком долго смотришь на картину и понимаешь: она уже минуту как моргает.
Типичный хоррор-jumpscare тут тоже есть — один из топовых Steam-отзывов честно пишет «давно в хоррорах так не шугался, респектулс», 3.4 часа наиграно. Игроки делят геймплей примерно на полчаса чистого поиска аномалий и ещё полчаса-час на концовки: их три основных плюс настоящая финальная, которая открывается если собрал скрытые части кукол за повторные прохождения. Каждая деталь — подсказка к тому что вообще происходит в голове героя, и финальная развязка без них читается криво.
По механике — walking sim с puzzle-элементами, решения на время (дверь долго не стучит, посетитель уходит) и проверкой внимания. Похоже на Visage в части визуального давления, на Rusty Lake в части сюрра и скрытых смыслов, на Pacify в части «сидишь в одном доме и тебе страшно». Но бюджет тут инди-короткометражки, не AAA-хоррора — это честно надо понимать.
Один спорный момент: в тегах игра отмечена как использующая AI-generated artwork, music и sound effects. Часть визуала и саунда сделана нейросетями — кого-то это триггерит, кого-то нет. На атмосферу работает (сюрные искажения ИИ тут в тему), но факт стоит знать заранее.
Russian-язык — полный фарш: интерфейс, субтитры и озвучка на русском. Для хоррора это редкость в инди-сегменте, и на атмосферу сильно влияет — галлюцинации бормочут родным языком, бьёт сильнее.
По Steam — Very Positive, 89% из 181 отзыва. Из самых залайканных (49 голосов за смех): «Графика 10 из 10, 2 разбитых монитора, 3 обкаканых стула, сюжет 8 из 10». Тон отзывов честный — никто не обещает тебе шедевр, обещают хорошо сделанный вечер с друзьями на компе или в одинокий вечер с наушниками. Playtime у большинства 1-3 часа, есть рекорды по 14+ часов от тех кто выбивает все концовки и секреты.
Разработчик
SKONEC Entertainment
Издатель
SKONEC Entertainment
Дата релиза
18 июл. 2025 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди, Симуляторы
Частые вопросы
Разработчик указывает 60-120 минут на основное прохождение. По часам игроков в Steam: большинство укладывается в 1-3 часа, но если собирать все части кукол и открывать истинную концовку — уходит 3-5 часов. Отдельные энтузиасты нагнали 14+ часов на полную вычистку.





