Ssteamsub
Весь каталог
Total Conflict: Resistance
Steam: В основном положительные · 5.1K21 апр. 2023 г.

Total Conflict: Resistance оффлайн аккаунт за 299 ₽

Гибрид глобальной стратегии, тактики и FPS-боёв в вымышленной Камбридии, охваченной гражданской войной. Управляй государством на карте, командуй отрядами с высоты или вселяйся в солдата от первого лица. Бои до 200 человек, около 50 видов оружия, бронетехника, вертолёты, танки и САУ. От Thunder Devs., Early Access с апреля 2023.

ЭкшеныСимуляторыСтратегииРанний доступThunder Devs.
Total Conflict: Resistance — скриншот 1

Об игре

Total Conflict: Resistance — это редкий гибрид, где глобальная стратегия на карте уживается с тактическим RTS-режимом и шутером от первого лица в одной сессии. Thunder Devs. выкатили проект в Steam Early Access 21 апреля 2023-го, и он до сих пор обновляется. Сеттинг — вымышленное островное государство Камбридия, поглощённое гражданской войной: банды мародёров делят провинции, фракции грызутся друг с другом, а ты приходишь и наводишь свой порядок. Либо возглавляешь существующую партию, либо собираешь собственное государство с нуля. На стратегической карте — провинции, экономика, промышленность, дипломатия (заключай союзы, объявляй войны, аннексируй соседей). Когда дело доходит до драки, переключаешься на тактический режим и раздаёшь приказы с птичьего полёта — отдельному бойцу, отряду, всему подразделению. Или ныряешь в режим от первого лица и сам стреляешь из АК по чужому БТРу. Масштаб боёв — до 200 человек одновременно на одной карте. Около пятидесяти видов стрелкового: винтовки, пистолеты, пулемёты, гранатомёты. По-моему, отдельно стоит самой важной фишки — редактор шаблонов отряда. Это не «выбери из 3 пресетов», а полноценный конструктор экипировки. Собираешь свою «регулярную» форму для линейной пехоты, отдельную «специальную» под спецназ, лепишь камуфляжи под местность (лес, пустыня, городские бои). Бронежилеты, каски, противогазы — всё раскидываешь по слотам сам. На первое прохождение легко зависнуть в этом редакторе на час, прикидывая что для какого климата и какой фракции ты собираешь. Снабжение — отдельная головная боль и отдельный кайф. Грузишь грузовики амуницией и припасами, перебрасываешь пехоту до фронта несколькими видами грузовых автомобилей, иначе твои бойцы воюют пустыми магазинами. Помню как игрок с 500+ часов в Steam-отзывах жалуется, что хочется ещё глубже логистики — передачу ресурсов союзникам, мародёрство трупов, оборону городов перед штурмом. Сама механика снабжения уже работает и решает: можно прорвать оборону, но если колонна с патронами застряла на размытой дороге — бой ты проиграешь без единого боестолкновения. Под рукой — бронеавтомобили, БТР, танки, САУ, вертолёты. Любой техникой можно рулить от первого или третьего лица. Военно-воздушные силы добавляют слой авиаподдержки: удары с воздуха, десантные операции, разведка. Баллистика, пробиваемость, начальная скорость снаряда, зоны попадания для пехоты и техники — всё посчитано, попадание в каску и в шею дают разный результат. Жанрово ближе всего к тяжёлым варгеймам с микро-менеджментом — один из топовых рецензентов Steam прямо сравнивает экономику и древо технологий с Hearts of Iron 4 (и предлагает разработчику добавить штрафы за исследования «не в своё время», как в HoI4). При этом FPS-режим даёт ту самую солдатскую перспективу, которой в HoI или Total War нет в принципе. Если в каталоге смотришь варгеймы и милитари-симуляторы — Total Conflict стоит рядом с такими вещами как Bellwright и Infection Free Zone по духу «строй своё, защищай, развивайся», только в милитари-обёртке. По Steam-отзывам: 1307 оценок, 83% положительных, статус Very Positive. Одна из топовых рецензий коротко: «Игра топ, пока интересно разбираться, зайти отдохнуть самое то» (11 часов наигранных). Игрок с 142 часами хвалит задумку, но критикует слепую пехоту и резкие скачки технологий. Парень с 500+ часов составил список того что хочется добавить — мародёрство трупов, передачу ресурсов союзникам, подготовку обороны городов перед штурмом. Отрицательные отзывы есть и они честные: упрощение после обновления 1.00, баги, ИИ требует допила. Это Early Access, и разработчики этого не скрывают — игра живёт обновлениями. Русская локализация — интерфейс и субтитры на русском, озвучки нет (там и озвучивать особо нечего, основные тексты — описания юнитов, технологий, провинций). Из режимов — только одиночная игра, мультиплеера и кооперации не предусмотрено. Про покупку через SteamSub. У нас Total Conflict: Resistance доступен Steam-гифтом на твой основной аккаунт — никакого второго логина, никакого оффлайна. Оплачиваешь картой РФ напрямую, без VPN и танцев с турецкими кошельками. Доступно 42 региональных цены — Турция, Аргентина, Казахстан традиционно дают минимум, российский регион чуть дороже, но без рисков с региональной блокировкой при онлайн-фичах (тут их и нет, игра single-player). Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически. Как происходит обмен. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» — копируешь её в Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Наш оператор принимает приглашение и шлёт подарок. Гифт прилетает в твой Steam-клиент примерно за минуту, ты его принимаешь — и игра твоя на постоянной основе, со всеми ачивками на твоём профиле и обновлениями от Thunder Devs. Про возврат. После того как гифт отправлен, вернуть его уже нельзя — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь осознанно. Если что-то техническое (гифт не дошёл, Steam отказал в принятии) — деньги вернём или пришлём другой регион.
Разработчик
Thunder Devs.
Издатель
Thunder Devs.
Дата релиза
21 апр. 2023 г.
Жанры
Экшены, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ

Total Conflict: Resistance — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Total Conflict: Resistance — это редкий гибрид, где глобальная стратегия на карте уживается с тактическим RTS-режимом и шутером от первого лица в одной сессии. Thunder Devs. выкатили проект в Steam Early Access 21 апреля 2023-го, и он до сих пор обновляется. Сеттинг — вымышленное островное государство Камбридия, поглощённое гражданской войной: банды мародёров делят провинции, фракции грызутся друг с другом, а ты приходишь и наводишь свой порядок. Либо возглавляешь существующую партию, либо собираешь собственное государство с нуля. На стратегической карте — провинции, экономика, промышленность, дипломатия (заключай союзы, объявляй войны, аннексируй соседей). Когда дело доходит до драки, переключаешься на тактический режим и раздаёшь приказы с птичьего полёта — отдельному бойцу, отряду, всему подразделению. Или ныряешь в режим от первого лица и сам стреляешь из АК по чужому БТРу. Масштаб боёв — до 200 человек одновременно на одной карте. Около пятидесяти видов стрелкового: винтовки, пистолеты, пулемёты, гранатомёты. По-моему, отдельно стоит самой важной фишки — редактор шаблонов отряда. Это не «выбери из 3 пресетов», а полноценный конструктор экипировки. Собираешь свою «регулярную» форму для линейной пехоты, отдельную «специальную» под спецназ, лепишь камуфляжи под местность (лес, пустыня, городские бои). Бронежилеты, каски, противогазы — всё раскидываешь по слотам сам. На первое прохождение легко зависнуть в этом редакторе на час, прикидывая что для какого климата и какой фракции ты собираешь. Снабжение — отдельная головная боль и отдельный кайф. Грузишь грузовики амуницией и припасами, перебрасываешь пехоту до фронта несколькими видами грузовых автомобилей, иначе твои бойцы воюют пустыми магазинами. Помню как игрок с 500+ часов в Steam-отзывах жалуется, что хочется ещё глубже логистики — передачу ресурсов союзникам, мародёрство трупов, оборону городов перед штурмом. Сама механика снабжения уже работает и решает: можно прорвать оборону, но если колонна с патронами застряла на размытой дороге — бой ты проиграешь без единого боестолкновения. Под рукой — бронеавтомобили, БТР, танки, САУ, вертолёты. Любой техникой можно рулить от первого или третьего лица. Военно-воздушные силы добавляют слой авиаподдержки: удары с воздуха, десантные операции, разведка. Баллистика, пробиваемость, начальная скорость снаряда, зоны попадания для пехоты и техники — всё посчитано, попадание в каску и в шею дают разный результат. Жанрово ближе всего к тяжёлым варгеймам с микро-менеджментом — один из топовых рецензентов Steam прямо сравнивает экономику и древо технологий с Hearts of Iron 4 (и предлагает разработчику добавить штрафы за исследования «не в своё время», как в HoI4). При этом FPS-режим даёт ту самую солдатскую перспективу, которой в HoI или Total War нет в принципе. Если в каталоге смотришь варгеймы и милитари-симуляторы — Total Conflict стоит рядом с такими вещами как Bellwright и Infection Free Zone по духу «строй своё, защищай, развивайся», только в милитари-обёртке. По Steam-отзывам: 1307 оценок, 83% положительных, статус Very Positive. Одна из топовых рецензий коротко: «Игра топ, пока интересно разбираться, зайти отдохнуть самое то» (11 часов наигранных). Игрок с 142 часами хвалит задумку, но критикует слепую пехоту и резкие скачки технологий. Парень с 500+ часов составил список того что хочется добавить — мародёрство трупов, передачу ресурсов союзникам, подготовку обороны городов перед штурмом. Отрицательные отзывы есть и они честные: упрощение после обновления 1.00, баги, ИИ требует допила. Это Early Access, и разработчики этого не скрывают — игра живёт обновлениями. Русская локализация — интерфейс и субтитры на русском, озвучки нет (там и озвучивать особо нечего, основные тексты — описания юнитов, технологий, провинций). Из режимов — только одиночная игра, мультиплеера и кооперации не предусмотрено. Про покупку через SteamSub. У нас Total Conflict: Resistance доступен оффлайн-аккаунтом на твой основной аккаунт — никакого второго логина, никакого оффлайна. Оплачиваешь картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode и танцев с турецкими кошельками. Доступно 42 региональных цены — Турция, Аргентина, Казахстан традиционно дают минимум, российский регион чуть дороже, но без рисков с региональной блокировкой при онлайн-фичах (тут их и нет, игра single-player). Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически. Как происходит обмен. После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» — копируешь её в Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Наш оператор принимает приглашение и шлёт подарок. оффлайн-аккаунт прилетает в твой Steam-клиент примерно за минуту, ты его принимаешь — и игра твоя на постоянной основе, со всеми ачивками на твоём профиле и обновлениями от Thunder Devs. Про возврат. После того как оффлайн-аккаунт отправлен, вернуть его уже нельзя — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбираешь осознанно. Если что-то техническое (оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал в принятии) — деньги вернём или пришлём другой регион.

Частые вопросы

Это симбиоз глобальной стратегии, тактического RTS и шутера от первого лица. Управляешь вымышленным государством Камбридия в гражданской войне: занимаешь провинции на стратегической карте, командуешь отрядами с высоты птичьего полёта или сам бегаешь с автоматом в FPS-режиме. Жанр близок к тяжёлым варгеймам, где надо одновременно думать про экономику, дипломатию и микро на поле боя.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.