Ssteamsub
Весь каталог
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
Steam: В основном положительные · 5.0KMetacritic 8327 апр. 2010 г.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ оффлайн аккаунт за 299 ₽

Стелс-экшен 2010 года про Сэма Фишера от Ubisoft Montreal. Расследование смерти дочери, перестрелки с тенями, фишки Mark and Execute и Last Known Position. Metacritic 83, ~18 часов на полное прохождение.

ЭкшеныUbisoft Montreal
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ — скриншот 1

Об игре

Conviction — это тот выпуск Splinter Cell, после которого фанаты серии разделились. Ubisoft Montreal в 2010-м решила переколотить формулу под динамичный экшен: стелс остался, но теперь это не про «нелетально провести 5 часов через уровень», а про быстрые тени, перестрелки и кинематограф. Если играл в Chaos Theory и хочешь того же — будет непривычно. Если зашёл с улицы — получишь крепкий боевик на ~18 часов. Сэм Фишер расследует смерть дочери и упирается в предательство собственного агентства. Сюжет короткий и напористый, миссии прокатываются за пару вечеров (один из топовых отзывов так и говорит — «проходится за один вечер, кайф»). Подача — нуарная, с допросами через витрины и зеркала, целями миссий, которые проецируются прямо на стены окружения. Это не Hitman с десятью способами решения, это блокбастер про мужика, который вернулся не за справедливостью, а за ответами. Главная механика Conviction — Mark and Execute. Помечаешь до четырёх врагов через прицел, после первого ближнего убийства одна кнопка валит остальных. Звучит читерно — но активируется только после рукопашного тейкдауна, и патроны на отметках расходуются. Вторая фишка — Last Known Position: когда тебя засекли и ты отступил в тень, на месте, где враги тебя видели, остаётся призрачный силуэт. Они стреляют по нему, обходят его, а ты заходишь со спины. Это не геймплей старых частей, но как самостоятельный tactical-шутер от третьего лица — работает бодро. Визуально игра держится для 2010-го хорошо. Один из Steam-отзывов прямо отмечает: «вполне неплохо выглядит в FullHD, визуально где-то на уровне игр 2012 года». Чёрно-белая палитра в зонах света/тени, система укрытий, гаджеты (липкие камеры, EMP-гранаты, шумовые приманки) — всё это даёт тактическую глубину, как пишет другой обзор: «не просто тир, а столкновения с глубиной за счёт гаджетов и игры с тенями». Из серьёзных оговорок — две вещи. Первое: онлайн-фичи Ubisoft отключила, мультиплеер и кооператив больше не работают (это прямо в описании Steam, и нам это не починить). Второе: для запуска нужен Ubisoft Connect (бывший Uplay), и это та самая боль, на которую жалуются ВСЕ. Цитата из Steam — «невозможно играть из-за богомерзкого юплей лаунчера». Будь готов — без аккаунта Ubisoft не запустится. По геймплейным режимам — single-player кампания + Deniable Ops (раньше были онлайн-режимы и сплитскрин-кооп для пролога, но они мертвы). Перспектива — третье лицо, разработчик — Ubisoft Montreal, та же команда, что делала и предыдущие части серии. Если сравнивать с современным контекстом — ближе всего к Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint по динамике перестрелок и к старым Call of Duty: Modern Warfare 2007 года по линейной кинематографичной кампании. Оригинальная стелс-классика типа Hitman — это уже не про Conviction. Steam-рейтинг — Mostly Positive, 70% положительных из 464 отзывов. IGDB — 81 из 100. Metacritic — 83. Игра не стала любимой у пуристов серии, но как самостоятельный экшен и как часть истории Сэма Фишера — крепкая четвёрка с плюсом. Один из обзоров заканчивается так: «игра детства! Стильный гибрид стелса, экшена и детективного триллера. Рекомендую 9/10». Как купить через нас. Заказ оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую (без VPN, без танцев с турецкими картами). После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся к тебе и отправляем гифт. Оператор обрабатывает заявку примерно за минуту в рабочие часы, ты принимаешь подарок в Steam-клиенте, игра привязывается к твоему аккаунту навсегда. Steam-достижения, облачные сейвы — всё на твоём профиле. Доступно 42 региональные цены, выбираешь сам — обычно Аргентина, Турция и Казахстан дают минимум, но регион должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Важно про возврат: после отправки гифта вернуть его невозможно — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) деньги вернём при технической проблеме. Это не наш каприз, это как Steam устроен с подарками.
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
27 апр. 2010 г.
Жанры
Экшены

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Conviction — это тот выпуск Splinter Cell, после которого фанаты серии разделились. Ubisoft Montreal в 2010-м решила переколотить формулу под динамичный экшен: стелс остался, но теперь это не про «нелетально провести 5 часов через уровень», а про быстрые тени, перестрелки и кинематограф. Если играл в Chaos Theory и хочешь того же — будет непривычно. Если зашёл с улицы — получишь крепкий боевик на ~18 часов. Сэм Фишер расследует смерть дочери и упирается в предательство собственного агентства. Сюжет короткий и напористый, миссии прокатываются за пару вечеров (один из топовых отзывов так и говорит — «проходится за один вечер, кайф»). Подача — нуарная, с допросами через витрины и зеркала, целями миссий, которые проецируются прямо на стены окружения. Это не Hitman с десятью способами решения, это блокбастер про мужика, который вернулся не за справедливостью, а за ответами. Главная механика Conviction — Mark and Execute. Помечаешь до четырёх врагов через прицел, после первого ближнего убийства одна кнопка валит остальных. Звучит читерно — но активируется только после рукопашного тейкдауна, и патроны на отметках расходуются. Вторая фишка — Last Known Position: когда тебя засекли и ты отступил в тень, на месте, где враги тебя видели, остаётся призрачный силуэт. Они стреляют по нему, обходят его, а ты заходишь со спины. Это не геймплей старых частей, но как самостоятельный tactical-шутер от третьего лица — работает бодро. Визуально игра держится для 2010-го хорошо. Один из Steam-отзывов прямо отмечает: «вполне неплохо выглядит в FullHD, визуально где-то на уровне игр 2012 года». Чёрно-белая палитра в зонах света/тени, система укрытий, гаджеты (липкие камеры, EMP-гранаты, шумовые приманки) — всё это даёт тактическую глубину, как пишет другой обзор: «не просто тир, а столкновения с глубиной за счёт гаджетов и игры с тенями». Из серьёзных оговорок — две вещи. Первое: онлайн-фичи Ubisoft отключила, мультиплеер и кооператив больше не работают (это прямо в описании Steam, и нам это не починить). Второе: для запуска нужен Ubisoft Connect (бывший Uplay), и это та самая боль, на которую жалуются ВСЕ. Цитата из Steam — «невозможно играть из-за богомерзкого юплей лаунчера». Будь готов — без аккаунта Ubisoft не запустится. По геймплейным режимам — single-player кампания + Deniable Ops (раньше были онлайн-режимы и сплитскрин-кооп для пролога, но они мертвы). Перспектива — третье лицо, разработчик — Ubisoft Montreal, та же команда, что делала и предыдущие части серии. Если сравнивать с современным контекстом — ближе всего к Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint по динамике перестрелок и к старым Call of Duty: Modern Warfare 2007 года по линейной кинематографичной кампании. Оригинальная стелс-классика типа Hitman — это уже не про Conviction. Steam-рейтинг — Mostly Positive, 70% положительных из 464 отзывов. IGDB — 81 из 100. Metacritic — 83. Игра не стала любимой у пуристов серии, но как самостоятельный экшен и как часть истории Сэма Фишера — крепкая четвёрка с плюсом. Один из обзоров заканчивается так: «игра детства! Стильный гибрид стелса, экшена и детективного триллера. Рекомендую 9/10». Как купить через нас. Заказ оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую (через Steam Offline Mode, без танцев с турецкими картами). После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся к тебе и отправляем оффлайн-аккаунт. Оператор обрабатывает заявку примерно за минуту в рабочие часы, ты принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте, игра привязывается к твоему аккаунту навсегда. Steam-достижения, облачные сейвы — всё на твоём профиле. Доступно 42 региональные цены, выбираешь сам — обычно Аргентина, Турция и Казахстан дают минимум, но регион должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Важно про возврат: после отправки оффлайн-аккаунта вернуть его невозможно — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но оффлайн-аккаунт ещё не ушёл) деньги вернём при технической проблеме. Это не наш каприз, это как Steam устроен с оффлайн-аккаунтами.

Частые вопросы

По данным IGDB — около 18 часов на полное прохождение со всеми побочками. Чисто кампанию большинство проходит за 8-12 часов, в Steam-отзывах пишут «проходится за один вечер, кайф» — то есть за два-три захода реально закрыть.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.