Ssteamsub
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ — фон страницы
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Steam-гифт

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ — Steam-гифт на твой аккаунт

Стелс-экшен 2010 года про Сэма Фишера от Ubisoft Montreal. Расследование смерти дочери, перестрелки с тенями, фишки Mark and Execute и Last Known Position. Metacritic 83, ~18 часов на полное прохождение.

Экшены
Steam: В основном положительные · 5.0K отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

Conviction — это тот выпуск Splinter Cell, после которого фанаты серии разделились. Ubisoft Montreal в 2010-м решила переколотить формулу под динамичный экшен: стелс остался, но теперь это не про «нелетально провести 5 часов через уровень», а про быстрые тени, перестрелки и кинематограф. Если играл в Chaos Theory и хочешь того же — будет непривычно. Если зашёл с улицы — получишь крепкий боевик на ~18 часов. Сэм Фишер расследует смерть дочери и упирается в предательство собственного агентства. Сюжет короткий и напористый, миссии прокатываются за пару вечеров (один из топовых отзывов так и говорит — «проходится за один вечер, кайф»). Подача — нуарная, с допросами через витрины и зеркала, целями миссий, которые проецируются прямо на стены окружения. Это не Hitman с десятью способами решения, это блокбастер про мужика, который вернулся не за справедливостью, а за ответами. Главная механика Conviction — Mark and Execute. Помечаешь до четырёх врагов через прицел, после первого ближнего убийства одна кнопка валит остальных. Звучит читерно — но активируется только после рукопашного тейкдауна, и патроны на отметках расходуются. Вторая фишка — Last Known Position: когда тебя засекли и ты отступил в тень, на месте, где враги тебя видели, остаётся призрачный силуэт. Они стреляют по нему, обходят его, а ты заходишь со спины. Это не геймплей старых частей, но как самостоятельный tactical-шутер от третьего лица — работает бодро. Визуально игра держится для 2010-го хорошо. Один из Steam-отзывов прямо отмечает: «вполне неплохо выглядит в FullHD, визуально где-то на уровне игр 2012 года». Чёрно-белая палитра в зонах света/тени, система укрытий, гаджеты (липкие камеры, EMP-гранаты, шумовые приманки) — всё это даёт тактическую глубину, как пишет другой обзор: «не просто тир, а столкновения с глубиной за счёт гаджетов и игры с тенями». Из серьёзных оговорок — две вещи. Первое: онлайн-фичи Ubisoft отключила, мультиплеер и кооператив больше не работают (это прямо в описании Steam, и нам это не починить). Второе: для запуска нужен Ubisoft Connect (бывший Uplay), и это та самая боль, на которую жалуются ВСЕ. Цитата из Steam — «невозможно играть из-за богомерзкого юплей лаунчера». Будь готов — без аккаунта Ubisoft не запустится. По геймплейным режимам — single-player кампания + Deniable Ops (раньше были онлайн-режимы и сплитскрин-кооп для пролога, но они мертвы). Перспектива — третье лицо, разработчик — Ubisoft Montreal, та же команда, что делала и предыдущие части серии. Если сравнивать с современным контекстом — ближе всего к Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint по динамике перестрелок и к старым Call of Duty: Modern Warfare 2007 года по линейной кинематографичной кампании. Оригинальная стелс-классика типа Hitman — это уже не про Conviction. Steam-рейтинг — Mostly Positive, 70% положительных из 464 отзывов. IGDB — 81 из 100. Metacritic — 83. Игра не стала любимой у пуристов серии, но как самостоятельный экшен и как часть истории Сэма Фишера — крепкая четвёрка с плюсом. Один из обзоров заканчивается так: «игра детства! Стильный гибрид стелса, экшена и детективного триллера. Рекомендую 9/10». Как купить через нас. Заказ оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице цен, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую (без VPN, без танцев с турецкими картами). После оплаты в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся к тебе и отправляем гифт. Оператор обрабатывает заявку примерно за минуту в рабочие часы, ты принимаешь подарок в Steam-клиенте, игра привязывается к твоему аккаунту навсегда. Steam-достижения, облачные сейвы — всё на твоём профиле. Доступно 42 региональные цены, выбираешь сам — обычно Аргентина, Турция и Казахстан дают минимум, но регион должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Важно про возврат: после отправки гифта вернуть его невозможно — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) деньги вернём при технической проблеме. Это не наш каприз, это как Steam устроен с подарками.
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
27 апр. 2010 г.
Жанры
Экшены

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Mark and Execute и Last Known Position — действительно свежие для 2010-го механики, динамика держится и сегодня
  • +Кинематографичная подача: цели миссий и подсказки проецируются прямо на стены, нуарная чёрно-белая палитра
  • +Полная Steam-лицензия с достижениями и облачными сейвами на твоём аккаунте
  • +42 региональные цены на выбор, оплата картой РФ без VPN
  • +Доставка примерно за минуту через ссылку «Быстрое приглашение в друзья»
  • +Короткая, но плотная кампания на ~18 часов — проходится за пару вечеров без воды
Ограничения
  • Онлайн-режимы и кооператив отключены Ubisoft навсегда — только single-player
  • Требуется Ubisoft Connect (Uplay) для запуска — без аккаунта не запустится, многих это бесит
  • Нет русской локализации — даже субтитры только на английском, французском, немецком, итальянском и испанском
  • Это не классический стелс серии: фанаты Chaos Theory будут разочарованы сменой формулы
  • Управление на клавиатуре и мыши специфическое — портировано с консолей

Цены по регионам и изданиям

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction42 регионов
от 710
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Сколько часов проходится Splinter Cell Conviction?

По данным IGDB — около 18 часов на полное прохождение со всеми побочками. Чисто кампанию большинство проходит за 8-12 часов, в Steam-отзывах пишут «проходится за один вечер, кайф» — то есть за два-три захода реально закрыть.

Есть ли русский язык в Splinter Cell Conviction?

Русского языка в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский, французский, немецкий, итальянский и испанский. Геймплей понятен и без знания английского, но катсцены и брифинги придётся читать на английском.

Работает ли мультиплеер и кооператив?

Нет, и это важно. Ubisoft отключила онлайн-сервисы для Conviction — кооператив на 4 режима и сплитскрин-пролог больше не функционируют. Это написано прямо в описании Steam. Покупаешь только ради single-player кампании.

Нужен ли Ubisoft Connect (Uplay) для запуска?

Да, обязательно. Игра требует учётку Ubisoft Connect (бывший Uplay), запускается через него поверх Steam. Многие обзоры на это жалуются — это не наша магия, это ограничение издателя. Аккаунт Ubisoft бесплатный, регистрация занимает минуту.

Будут ли Steam-достижения и облачные сейвы?

Да, полная лицензия. После того как ты примешь гифт, игра навсегда привязывается к твоему Steam-аккаунту — все достижения капают на твой профиль, Steam Cloud сохраняет прогресс между ПК.

Нужно ли играть в предыдущие части серии Splinter Cell?

Желательно, но не обязательно. Сюжет Conviction продолжает события Double Agent — Сэм Фишер расследует смерть дочери и предательство своего агентства. Если играл в предыдущие части — узнаешь больше нюансов. Если зашёл с нуля — поймёшь основную линию, но эмоциональный вес будет ниже.

В каких регионах самая выгодная цена?

У нас 42 региональных цены на выбор. Чаще всего лидируют Аргентина, Турция и Казахстан — там самая низкая цена в рублях. Но имей в виду: регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта, иначе Steam откажет в принятии. Возврат после отправки невозможен, поэтому регион выбираешь осознанно.

Это тот же стелс что и в Chaos Theory?

Нет, формула радикально изменилась. В Conviction убрали возможность нелетального прохождения, перетаскивания тел и значительную часть классических стелс-механик. Появились динамичные перестрелки, Mark and Execute и Last Known Position. Игра стала ближе к экшен-боевику с элементами стелса. Если ждёшь старого Splinter Cell — будь готов к смене жанра.