Об игре
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition — вторая часть саги CD Projekt RED про ведьмака Геральта, в версии Enhanced с +10 ГБ контента поверх оригинала 2011-го. Релиз Enhanced — апрель 2012-го, и для PC-владельцев исходника апдейт был бесплатный. Добавили четыре часа геймплея, арена-режим, новый туториал и 36 минут синематиков (включая свежее intro от Platige Image и outro), плюс пакет фиксов по интерфейсу и балансу.
Жанрово это single-player dark-fantasy RPG от третьего лица, с упором на сюжетные развилки и мрачный средневековый тон. После первой части студия сменила движок и переделала боёвку — уход ушёл на правое, перекат на левое, магические знаки переведены в активное использование в реальном времени. Варишь зелья заранее через алхимию, качаешь ветки меча, магии и алхимии, крафтишь броню у кузнецов. Никакой паузы в бою — только рефлексы и тайминги. Даже на среднем уровне сложности первые часы ощущаются как экзамен: если ломился напрямую, словишь фаталити от лесных бандитов за 10 секунд. Так что репутация «симулятора колобка» в русскоязычном комьюнити приклеилась честно.
Сюжет — про политический заговор, убийства королей Севера, и Геральта, которого втягивает в эту мясорубку по самую шею. Решения в диалогах реально меняют прохождение: уже после первой главы ты выбираешь, с кем идти дальше, и вторая глава разворачивается в двух разных локациях в зависимости от выбора. По сути это две параллельные сюжетные ветки внутри одной игры — переигрывать ради второй стороны придётся практически с середины. Финал тоже ветвится, множественные концовки — один из фирменных элементов серии. Никаких «хорошо/плохо» по шкале кармы — выборы чаще про «кто из двух плохих парней менее плохой», и часто последствия всплывают через 10 часов после решения.
Мир — тёмное фэнтези со славянским колоритом, по мотивам книг Сапковского (тег «based on — book» из тут не для галочки). Расовые конфликты между людьми, эльфами и краснолюдами — не декорация, а двигатель конфликта. Вампиры, нежить, тролли, лесные ловушки, суккубы — бестиарий плотный, и почти каждый монстр требует своего масла на клинок и знания слабости. Enhanced Edition подкрутил cinematics и добавил арену — отдельный режим с волнами противников, где можно отвести душу вне сюжета. Атмосфера жёсткая: мат в диалогах не вырезан, сцены с обнажёнкой на месте, выпить-подраться-в-кости на постоялом дворе — стандартный вечер.
По отзывам в Steam — Very Positive, 93% положительных из ~19 тысяч. Один из топовых русскоязычных отзывов формулирует настроение точно: «вторая часть — это своя атмосфера. Туманные леса и Верген с его эпическими осадами выглядят потрясающе даже спустя годы. Здесь чувствуется грязь, пот, вся эта вонь. Музыка пробирает до костей». И это, пожалуй, главное отличие от третьей части — Witcher 2 компактнее, линейнее, но визуально и драматургически плотнее. На первое прохождение уходит ~18-20 часов, на полную зачистку со всеми ответвлениями — до 65.
Чем отличается от The Witcher 1 и The Witcher 3. От первой части — полная смена движка и боевой системы: если оригинал 2007-го был кликер-RPG с ритм-комбо и изометрической камерой, то вторая — полноценный экшн от третьего лица с уходами и тайминг-блоками. Инвентарь переработан, алхимия перевёрнута: теперь зелья пьются только вне боя, до начала схватки, и готовить их надо заранее с учётом того, кого встретишь. От третьей — масштабом и структурой: W3 это огромный open world на 100+ часов с квестами на каждой доске объявлений, W2 — более камерная история в нескольких локациях (пролог, первая глава в лесах и две альтернативные главы дальше). Сюжетно W2 стоит между W1 и W3, и многие NPC и линии из второй части эхом отдаются в третьей — кто играл в обе, тот ловит связи.
Если зашёл этот жанр — смотри в сторону Disco Elysium: The Final Cut (тоже narrative RPG с тяжёлыми выборами, только без боёвки и с упором на диалоги), Dragon's Dogma 2 (экшн-RPG с акцентом на сражения и пешие путешествия) и Baldur's Gate III (наследник классической CRPG-школы с развилками и D&D-кубиками). Из нашего каталога в похожем настроении — Deus Ex: Human Revolution Director's Cut, тоже про политический заговор и моральные выборы, только в киберпанке вместо средневековья.
Технически Enhanced Edition — та версия, которую сейчас продают в Steam под названием The Witcher 2. Графика для 2012-го была топовой, и даже сегодня на высоких настройках картинка держит марку: детальная растительность, хороший свет, анимации без лицевых «пластмассок». Single-player only, никакого кооп-режима или сетевого PvP — это чисто сольное приключение. Поддержка контроллеров есть, облачные сейвы — тоже.
Эта игра доступна и по подписке за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Offline Mode — single-player здесь отлично работает. Для гифта механика такая: после оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, мы добавляемся и отправляем подарок в твой аккаунт примерно за минуту силами оператора. Платишь картой РФ напрямую, без VPN и сторонних кошельков. 40 регионов на выбор — цены между ними отличаются в несколько раз, и Steam-сейлы транслируются в гифт автоматически. У нас в гифт-каталоге доступны три издания Witcher 2 — от Standard до более полных наборов с артбуком и OST. Возврат после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно; до отправки — при технической проблеме деньги вернём и подберём другой вариант.
Ведьмак 2 сегодня — это не ностальгия ради ностальгии. Это крепкая, жёсткая RPG, которая даже с поправкой на 2012-й год держит напряжение и не отпускает до титров. Если планируешь проходить всю трилогию — пройти вторую часть обязательно, иначе половина отсылок в третьей части пройдёт мимо.