Ssteamsub
Весь каталог
The Last Faith
Steam: Очень положительные · 5.3K

The Last Faith оффлайн аккаунт за 299 ₽

Мрачная 2D-метроидвания-соулслайк в готическом сеттинге. Ты — Эрик, потерявший память: разум разрушается, древние боги ждут. Пиксель-арт, добивания, ~19 часов на сюжет, Very Positive 84%.

Об игре

The Last Faith — пиксельная метроидвания-соулслайк от Kumi Souls Games (издатель Playstack), вышедшая в ноябре 2023 года. Жанровый микс простой: возьми планировку метроидвании, замешай темп соулс-боёвки, накинь сверху готику и пугающий саундтрек. Получится как раз то, что делает The Last Faith — мрачная боковуха про Эрика, который очнулся без памяти и медленно теряет рассудок. Сюжет в духе dark fantasy: древняя религия веками правит миром, столица когда-то была великой, а сейчас гниёт от смертельной болезни. Эрик пытается вырвать у древних богов отсрочку — пока разум окончательно не растворился. Финал, по словам разработчика, увидят только праведники, и это не пустая фраза: концовка зависит от того, как ты решаешь развилки и кого добиваешь по пути. Маршрут нелинейный — на ту же локацию ты возвращаешься уже с новым умением и открываешь куски карты, которые в первый заход были закрыты. Геймплей построен на трёх китах. Первый — холодное оружие: у каждого свой мувсет, и переключение между мечом, косой и кулаками меняет дистанцию и тайминги до неузнаваемости. У ножа короткий быстрый удар, у косы — широкий замах с уроном по нескольким мобам, у тяжёлого тесака — медленные, но снос пол-полоски здоровья. Второй кит — огнестрел и заклинания: пробивай путь как удобно, в стойке арсенал работает чисто, в прыжке стрелять нельзя (один из частых упрёков русских отзывов). Третий — добивания: десятки настраиваемых анимаций, которые ты подбираешь под стиль игры, добивание восстанавливает ресурсы и ощущается как маленькая награда после боя. Карта обширная и нелинейная. Бэктрекинга много, особенно если нацелился на хорошую концовку — сократить беготню помогает сеть телепортов, расположенных в узловых точках. Часть путей открывается только после того, как получаешь определённую способность: двойной прыжок, рывок, лазание по стенам — стандартный метроидвания-набор. Загадки тоже есть: одна-две блокируют доступ к опциональным боссам, и без подсказки в них можно залипнуть надолго (русские игроки в отзывах честно жалуются). Боссов около десятка плюс пара опциональных, которые открываются после загадок и секретных триггеров. По отзывам тех, кто играет с геймпада, бои честные: атаки чётко телеграфируются, рядовые мобы не превращаются в стенку из топоров. Сложность ближе к умеренной для жанра — не тот хардкор где умираешь по 50 раз на одном боссе, скорее аккуратный соулс-лайк с акцентом на эксплоринг и платформинг, чем на бой ради боя. Один из топовых русских отзывов говорит прямо: «Боевая система не сложная, да и механики проще чем в жуках. За все время прохождения не возникло проблем с боссами». То есть для ветеранов жанра — расслабленный заход, для новичков — нормальная точка входа. К базовой игре прикручено бесплатное DLC «Пробуждённые древние» с новыми материалами, патчем производительности и усложнёнными испытаниями — версия в Steam идёт уже со всем этим контентом, отдельно докупать ничего не нужно. По технике — пиксель-арт, side view 2D, сетевых режимов нет (только single player), по IGDB около 19 часов на основной сюжет, ~24 часа на полное прохождение со всеми достижениями. Топовый русский отзыв формулирует ориентиры точнее всего: «метроидвания, вдохновлённая геймплеем Бласфемос и атмосферой Бладборна» — и это близко к правде. Из IGDB-similar близкий по жанру тайтл — Chasm, тоже 2D-метроидвания с упором на эксплоринг. Из слабых мест русские отзывы выделяют деревянного героя в платформинге (медленные анимации, кривое цепляние за уступы), невозможность стрелять в прыжке и сидя, иногда баги с прыжками по стенам. Это не критичные дефекты, но если ты ждёшь точного контроля уровня Hollow Stone-эталона — будь готов привыкать. Для большинства игроков плюсы перевешивают: 84% позитива в Steam, 585 положительных из 693 отзывов на момент сборки данных, рейтинг Very Positive. PC-версия в Steam идёт с русским интерфейсом и субтитрами, озвучки на русском нет (только английская и пара европейских — французская, итальянская, немецкая, испанская, японская, корейская). Для метроидвании это не критично, диалогов мало, лор подаётся через окружение, описания предметов и редкие катсцены. Как купить через SteamSub. The Last Faith у нас доступен только гифтом — игра приходит на твой Steam-аккаунт как настоящий подарок, лицензия и ачивки остаются за тобой. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, наш оператор добавляется в друзья и шлёт гифт примерно за минуту. Регион выбираешь сам — у нас 42 региональных цены, обычно дешевле всего в Турции, Аргентине и Казахстане. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, специально ловить распродажу на чужом сайте не надо. Картой РФ платишь напрямую, без VPN и без танцев с турецкими аккаунтами. Важный момент про возврат: после того как гифт отправлен и ты принял его в Steam, откатить покупку не получится — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион подбираешь осознанно (если у тебя русский Steam — бери RU-цену, чтобы не словить «invalid region» при принятии). До отправки, если возникла техническая проблема, вернём деньги или подберём другой регион. Заказ оформляется прямо здесь — выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, остальное за минуту.

The Last Faith — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

The Last Faith — пиксельная метроидвания-соулслайк от Kumi Souls Games (издатель Playstack), вышедшая в ноябре 2023 года. Жанровый микс простой: возьми планировку метроидвании, замешай темп соулс-боёвки, накинь сверху готику и пугающий саундтрек. Получится как раз то, что делает The Last Faith — мрачная боковуха про Эрика, который очнулся без памяти и медленно теряет рассудок. Сюжет в духе dark fantasy: древняя религия веками правит миром, столица когда-то была великой, а сейчас гниёт от смертельной болезни. Эрик пытается вырвать у древних богов отсрочку — пока разум окончательно не растворился. Финал, по словам разработчика, увидят только праведники, и это не пустая фраза: концовка зависит от того, как ты решаешь развилки и кого добиваешь по пути. Маршрут нелинейный — на ту же локацию ты возвращаешься уже с новым умением и открываешь куски карты, которые в первый заход были закрыты. Геймплей построен на трёх китах. Первый — холодное оружие: у каждого свой мувсет, и переключение между мечом, косой и кулаками меняет дистанцию и тайминги до неузнаваемости. У ножа короткий быстрый удар, у косы — широкий замах с уроном по нескольким мобам, у тяжёлого тесака — медленные, но снос пол-полоски здоровья. Второй кит — огнестрел и заклинания: пробивай путь как удобно, в стойке арсенал работает чисто, в прыжке стрелять нельзя (один из частых упрёков русских отзывов). Третий — добивания: десятки настраиваемых анимаций, которые ты подбираешь под стиль игры, добивание восстанавливает ресурсы и ощущается как маленькая награда после боя. Карта обширная и нелинейная. Бэктрекинга много, особенно если нацелился на хорошую концовку — сократить беготню помогает сеть телепортов, расположенных в узловых точках. Часть путей открывается только после того, как получаешь определённую способность: двойной прыжок, рывок, лазание по стенам — стандартный метроидвания-набор. Загадки тоже есть: одна-две блокируют доступ к опциональным боссам, и без подсказки в них можно залипнуть надолго (русские игроки в отзывах честно жалуются). Боссов около десятка плюс пара опциональных, которые открываются после загадок и секретных триггеров. По отзывам тех, кто играет с геймпада, бои честные: атаки чётко телеграфируются, рядовые мобы не превращаются в стенку из топоров. Сложность ближе к умеренной для жанра — не тот хардкор где умираешь по 50 раз на одном боссе, скорее аккуратный соулс-лайк с акцентом на эксплоринг и платформинг, чем на бой ради боя. Один из топовых русских отзывов говорит прямо: «Боевая система не сложная, да и механики проще чем в жуках. За все время прохождения не возникло проблем с боссами». То есть для ветеранов жанра — расслабленный заход, для новичков — нормальная точка входа. К базовой игре прикручено бесплатное DLC «Пробуждённые древние» с новыми материалами, патчем производительности и усложнёнными испытаниями — версия в Steam идёт уже со всем этим контентом, отдельно докупать ничего не нужно. По технике — пиксель-арт, side view 2D, сетевых режимов нет (только single player), по IGDB около 19 часов на основной сюжет, ~24 часа на полное прохождение со всеми достижениями. Топовый русский отзыв формулирует ориентиры точнее всего: «метроидвания, вдохновлённая геймплеем Бласфемос и атмосферой Бладборна» — и это близко к правде. Из IGDB-similar близкий по жанру тайтл — Chasm, тоже 2D-метроидвания с упором на эксплоринг. Из слабых мест русские отзывы выделяют деревянного героя в платформинге (медленные анимации, кривое цепляние за уступы), невозможность стрелять в прыжке и сидя, иногда баги с прыжками по стенам. Это не критичные дефекты, но если ты ждёшь точного контроля уровня Hollow Stone-эталона — будь готов привыкать. Для большинства игроков плюсы перевешивают: 84% позитива в Steam, 585 положительных из 693 отзывов на момент сборки данных, рейтинг Very Positive. PC-версия в Steam идёт с русским интерфейсом и субтитрами, озвучки на русском нет (только английская и пара европейских — французская, итальянская, немецкая, испанская, японская, корейская). Для метроидвании это не критично, диалогов мало, лор подаётся через окружение, описания предметов и редкие катсцены. Как купить через SteamSub. The Last Faith у нас доступен только оффлайн-аккаунт — игра приходит на твой Steam-аккаунт как настоящий подарок, лицензия и ачивки остаются за тобой. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, наш оператор добавляется в друзья и шлёт оффлайн-аккаунт примерно за минуту. Регион выбираешь сам — у нас 42 региональных цены, обычно дешевле всего в Турции, Аргентине и Казахстане. Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, специально ловить распродажу на чужом сайте не надо. Картой РФ платишь напрямую, через Steam Offline Mode и без танцев с турецкими аккаунтами. Важный момент про возврат: после того как оффлайн-аккаунт отправлен и ты принял его в Steam, откатить покупку не получится — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион подбираешь осознанно (если у тебя русский Steam — бери RU-цену, чтобы не словить «invalid region» при принятии). До отправки, если возникла техническая проблема, вернём деньги или подберём другой регион. Заказ оформляется прямо здесь — выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, остальное за минуту.

Частые вопросы

По данным IGDB основной сюжет занимает около 19 часов, быстрое прохождение — 16 часов, полное со всеми секретами и достижениями — около 24 часов. Русские игроки в отзывах подтверждают: ~13-15 часов с прямыми руками, до 20 часов если разбираешься на ходу.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.