Об игре
Семнадцать лет ожидания — и в апреле 2025 2D BOY с Tomorrow Corporation наконец выпустили продолжение. World of Goo 2 — это та самая головоломка про тягучек, где из живых шариков строят мосты, башни и хитрые конструкции, чтобы дотянуть колонию goo до выходной трубы. Жанр редкий: physics-puzzle с side-view камерой, лёгким абсурдным юмором и саундтреком, который запоминается с первого уровня.
Главное за что любили оригинал — физика. Каждая тягучка это не просто кружочек, а узел в физической сетке: цепляется к соседям, провисает под весом, ломается если перетянуть. Во второй части эту базу расширили в полтора раза. Желе работает как пружина и амортизирует удары. Жижемёт качает по построенным трубам реалистичную вязкую жидкость — её можно направлять, переливать в резервуары, а потом превращать обратно в новых тягучек или тушить ею пожары на пути. Растучка тянется в длинную балку и удерживает конструкцию там где обычные шарики провисли бы. Сжимучка стягивает узлы, делая башню жёстче. Взрывучка сносит препятствие в нужный момент — но если не рассчитал таймер, теряешь и стену, и часть колонии.
Кампания разбита на 5 глав, в сумме 60+ уровней, и в каждом есть дополнительные испытания — собрать больше тягучек чем минимум, уложиться в количество ходов, добраться до спрятанной точки. Фанаты первой части эти бонусные цели опознают сразу: в оригинале ровно та же логика. Сюжетно — история про корпорацию, которая провела ребрендинг и теперь «экологично» собирает тягучек по миру под видом некоммерческой переработки. Звучит как пародия на корпоративный greenwashing (зелёный пиар нулевых выбросов), и да, это именно она. По мере глав видно как меняется мир за сотни тысяч лет, и финал в духе оригинала — без хэппи-энда из коробки, но с тем самым послевкусием.
Технически — Side view, камера сбоку, мышка строит, физика рулит всем. В Steam игра отмечена режимами Single player, Multiplayer и Co-operative, но основной опыт это всё-таки одиночное прохождение, кооп тут как бонус «передай мышь другу» или второй контроллер. Графика рисованная, в духе первой части, только теперь анимация плотнее и эффекты жидкости настоящие — капли стекают, лужи разливаются, поток ведёт себя как поток. Требования у движка скромные, тянет на слабых ПК и старых ноутбуках без танцев с настройками.
Музыку снова писал Кайл Гэйблер — для фанатов первой части это половина магии. В одном из топовых русских отзывов прямо сказано: «мурашки на коже от великолепной музыки Кайла Гэйблера». Десятки новых композиций, узнаваемый стиль — где-то меланхолия, где-то цирковой ритм, где-то электроника под хардкорные пазлы. Отдельные мотивы переаранжированы из первой части, но не как лень-копипаст, а как осознанный реверанс — узнаёшь тему через секунду, и это добавляет ностальгии.
По отзывам в Steam — Very Positive, 89% из 169 обзоров (на момент сбора данных). Один из лидеров мнений, шуточный: «Пока я ждал продолжение я пошёл в школу, закончил школу, закончил техникум, вернулся из армии и, наконец, дождался. И оно того стоило». Аудитория — взрослые геймеры которые играли в первую часть в детстве, и им важно что 2D BOY не сломали то что работало. Топ-обзоры показывают разный темп: одни уложились в 4-5 часов, кто-то прошёл за 6-8, у других на полное прохождение со всеми бонусными целями ушло 10-15 часов. То есть на основную кампанию закладывай вечер-два, на 100% — ещё столько же.
Про локализацию: русский интерфейс и субтитры есть, озвучка — английская (как и в первой части, голосов в игре минимум, всё через визуальные шутки и подписи). Для головоломки этого хватает с запасом — никакого диалогового тяжеловеса тут нет, читать будешь только знаки и комментарии. Украинский интерфейс тоже завезли, что бывает редко для инди такого размера.
Как взять World of Goo 2 по подписке. World of Goo 2 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь World of Goo 2 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
2D BOY, Tomorrow Corporation
Издатель
2D BOY, Tomorrow Corporation
Дата релиза
25 апр. 2025 г.
Жанры
Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди