Об игре
Sacred Citadel — боковой beat 'em up 2013 года по вселенной Sacred, который THQ Nordic и Southend выпустили как кооперативный спин-офф. Не ARPG с изометрией, как оригинальный Sacred 2, а side-scrolling brawler в 2.5D — ты бежишь слева направо, крошишь толпы, собираешь лут. Ближе по духу к аркадам «побей их всех» из нулевых, только с прокачкой, шмотом и фэнтези-антуражем.
Действие идёт в Анкарии, где Ashen Empire поработила население и натравила орко-подобных Grimmoc на серафимов — тех самых защитников, что в лоре серии стоят по одну сторону от Т'Ариса. Завязка нарочно простая: ты один из четырёх героев, берёшь топор или лук и идёшь вырезать империю. Без моральных дилемм, без ветвящихся диалогов — бегом вперёд, комбо, подбор меча повыше уровнем, следующая арена.
Классов четыре, у каждого свой набор скиллов и стиль боя: один заточен под ближний замес и урон в упор, другой стреляет издалека, третий поддерживает магией, четвёртый — универсал с ловушками. Можно играть одному, можно втроём в кооперативе — до 3 игроков на одном прохождении. Кооп тут главный аргумент: в соло боевая система быстро показывает пол, во втроём возня с толпами, вскрытые сундуки и делёж шмота ощущаются живее.
Боёвка — база жанра без особых экспериментов. Лёгкая атака, тяжёлая, уклонение, комбо-серии, шкала ярости на спецудар. Врагов немного, приёмов тоже, и после первой пары уровней складывается ощущение, что комбо одно и то же на всех. Разбавляют это маунты и war-machines: сел на зверюгу — затаптываешь толпу, залез в боевую машину — расчищаешь экран за раз. Это работает как короткий буст перед следующей сценой.
Лут падает постоянно — мечи, луки, посохи, броня, амулеты. Приоритет простой: взял вещь с цифрами повыше — экипировал, старую продал. Глубокого билдостроения, как в Diablo или Path of Exile, тут нет: прокачка линейная, очки идут в пару веток, и рабочая стратегия — качать урон. Это не минус, это честный уровень битэмапа: лут — награда, а не конструктор.
Технически — 2.5D side view, третий лицо в виде бокового скроллинга, камера фиксирована. Жанрово относит игру к beat 'em up, аркаде и экшен-RPG одновременно — на практике это чистая аркада с RPG-обвесом. Режимы: одиночная кампания и мультиплеер на 3 человек (локально + сетевой кооп через Steam). Из похожего на Steam — Sacred 3 (тот же спин-офф-подход, только в 3D), Dungeon Siege III и Torchlight как ближайшие ARPG-компании, а из аркадной родни — Castle Crashers-школа бокового мордобоя.
Интерфейс и субтитры переведены на русский, озвучка только на английском — но тут её почти нет, игра в основном молчит, переговариваясь между сценами короткими репликами. Сюжет читается по текстовым вставкам, понять что происходит можно без инглиша.
По Steam-отзывам — Mostly Positive, 72% позитива из 170 ревью. Планка умеренная, Metacritic 61: средний битэмап, не прорыв. Один из русских отзывов честно формулирует: «в стиле Castle Crashers, но послабее, меньше реиграбельности и юмора». Это рабочая оценка — Sacred Citadel не пытается быть культовым, это компактная кооп-аркада на пару вечеров с другом. На прохождение обычно уходит 6-10 часов, в кооперативе быстрее.
Покупать имеет смысл если: (а) нужен простой беззаботный кооп на диване или по сети, (б) хочется пободаться по фэнтези-аренам без курса на 100 часов, (в) ты фанат серии Sacred и готов принять, что это спин-офф, а не номерной наследник. Если ждёшь глубины Sacred 2 — пройди мимо, тут другой жанр на коробке.
Sacred Citadel есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Как взять Sacred Citadel по подписке. Sacred Citadel входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sacred Citadel в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
16 апр. 2013 г.