Ssteamsub
Весь каталог
Risen 3 - Titan Lords
Steam: В основном положительные · 6.4KMetacritic 6513 авг. 2014 г.

Risen 3 - Titan Lords оффлайн аккаунт за 299 ₽

Третья часть RPG-серии от Piranha Bytes (2014). Открытый мир пиратских островов, три гильдии магов, кристальная магия и боёвка от третьего лица. ~50-60 часов на основной квест.

Ролевые игрыPiranha Bytes
Risen 3 - Titan Lords — скриншот 1

Об игре

Risen 3: Titan Lords — финал трилогии Piranha Bytes, тех самых ребят что когда-то сделали Готику. 13 августа 2014-го Deep Silver выпустила её как попытку склеить дух пиратской второй части и средневековый каркас первой. Главный герой остался без души после нападения из тени и идёт собирать её обратно — попутно выбирая, в какую из трёх гильдий вписаться. Центральный остров — Таранис, он же Остров Грома. Там засели Маги и их Стражи (Guardians), которые копают в шахтах кристаллы, заряженные магической энергией. К ним можно примкнуть, чтобы получить доступ к кристальной магии — молнии, огонь, лёд и ещё охапка боевых способностей. Можно выбрать и других — игра стабильно подкидывает три ветки прохождения, и каждая со своим набором скиллов, экипировкой и квестами. Если играл во вторую часть — узнаешь половину ассетов и движка. Это и плюс (привычное управление, та же пиратская тема с саблями и вуду), и минус — русскоязычный рецензент в Steam-отзывах прямо пишет: «движок и тонна ассетов перекочевали прямиком из Risen 2, эффект дежавю будет преследовать постоянно». Зато боёвка перепилена: новые анимации, чуть меньше «топорности», магия наконец вернулась после вудуистского эксперимента второй части. Про арсенал отдельно. На герое одновременно уживаются три школы — мечи и сабли в ближнем бою (включая двуручники, если качаешь силу), огнестрел в виде мушкетов и пистолей с кремнёвым замком, и магия. Помню, как в Risen 2 вуду было центральной фишкой — куклы, проклятия, призывы — здесь оно осталось как ветка для тех, кто пойдёт к Вуду-фракции, но рядом появилась кристальная магия от Магов: молнии в духе цепной разрядки, файрболы, ледяные снаряды и пачка вспомогательных скиллов на исследование. По сути выбираешь стилистику не только под лор, но и под тип боёвки — рукопашник в латах, стрелок с мушкетом или маг-каст, который ходит в тряпках, но уносит толпу одной молнией. Мир — open world в духе старых Piranha Bytes: не как Скайрим с маркером на компасе, а как Готика, где квест тебе объясняют словами, и дальше ищи сам. Помню как в первой Готике приходилось буквально записывать на бумажке имена и места — здесь так же, журнал есть, но без маркеров над головой. Плавание, лазание по скалам, тропические джунгли, средневековые городки и тёмный теневой мир — всё это переключается без подзагрузок внутри острова. Есть и побочные фракции, которые ведут свою игру за политическое влияние — некоторые союзники могут предать, если копнёшь не туда. Геймплей — третье лицо, single-player, никакого мультиплеера и кооп-режимов в принципе не задумано. На первое прохождение основного квеста уйдёт где-то 50-60 часов по статистике русскоязычных рецензентов Steam (один прошёл за 53.9 ч, другой за 64.5 ч, третий за 60.5 ч). На полное закрытие с побочками и третьей-четвёртой фракцией легко набегает 80+. Steam-ачивки и Steam Cloud есть, контроллер Xbox поддерживается, торговые карты тоже падают. Графика — версия 2014 года на собственном движке Piranha Bytes. На 64-битной системе автоматически прилетает улучшенная сборка: текстуры повыше, дальность прорисовки больше, post-process с bokeh-DoF и HDR-bloom, физически корректное небо с динамическим day-night циклом. По нынешним меркам не вау, но острова с закатами всё ещё красивые — особенно тропические. На странице 8 скриншотов и трейлер — можно посмотреть до покупки, как оно выглядит сейчас. Что говорят на Steam: 75.6% положительных из 1666 отзывов, статус Mostly Positive. Метакритик 65 — низковато, но это типичная история Piranha Bytes, чьи игры журналисты традиционно недолюбливают, а фанаты Готики наоборот залипают на сотни часов. Один рецензент с 57 часами в игре пишет: «Великолепная игра. А русская озвучка от Games Voice делает её шикарной. Пираньи умеют делать игры». Другой выделяет конкретный регион: «остров Каладор — моя персональная любовь». Третий честно: «Titan Lords однозначно худшая в серии, но при этом в неё попросту интересно играть и удовольствие я получил колоссальное». Похожие игры из IGDB: The Witcher 3: Wild Hunt (если хочется тот же восточно-европейский RPG-почерк, но с бюджетом в десять раз больше), Middle-earth: Shadow of Mordor (третье лицо + фэнтези с акцентом на боёвке) и Biomutant (open-world action-RPG от соседнего поджанра). По духу же ближе всего, конечно, любая Готика — но это уже знают все, кто слово «пираньи» в гейминге слышит. Как купить через SteamSub. У нас 41 региональная цена на выбор и три издания в гифт-каталоге — Standard и расширенные. Платишь картой РФ напрямую, без VPN, без Qiwi-обходов и сторонних кошельков. После оплаты в личном кабинете на сайте присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — она копируется в Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой. Наш оператор принимает приглашение и отправляет гифт через Steam примерно за минуту. Подарок прилетает прямо в твой Steam-клиент во вкладку Inventory → Gifts, активируется одним кликом, ачивки и сейвы — на твоём профиле. Важно про регион: гифт привязан к региональному магазину Steam, поэтому регион выбирай тот, который совпадает с твоим Steam-аккаунтом или который для тебя приемлем. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. До отправки (если оплатил, но ещё не получил подарок) деньги вернём при технической проблеме. Если возникнет вопрос — пиши в Telegram @steamsubsupport, поддержка отвечает.
Разработчик
Piranha Bytes
Издатель
THQ Nordic
Дата релиза
13 авг. 2014 г.
Жанры
Ролевые игры

Risen 3 - Titan Lords — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Risen 3: Titan Lords — финал трилогии Piranha Bytes, тех самых ребят что когда-то сделали Готику. 13 августа 2014-го Deep Silver выпустила её как попытку склеить дух пиратской второй части и средневековый каркас первой. Главный герой остался без души после нападения из тени и идёт собирать её обратно — попутно выбирая, в какую из трёх гильдий вписаться. Центральный остров — Таранис, он же Остров Грома. Там засели Маги и их Стражи (Guardians), которые копают в шахтах кристаллы, заряженные магической энергией. К ним можно примкнуть, чтобы получить доступ к кристальной магии — молнии, огонь, лёд и ещё охапка боевых способностей. Можно выбрать и других — игра стабильно подкидывает три ветки прохождения, и каждая со своим набором скиллов, экипировкой и квестами. Если играл во вторую часть — узнаешь половину ассетов и движка. Это и плюс (привычное управление, та же пиратская тема с саблями и вуду), и минус — русскоязычный рецензент в Steam-отзывах прямо пишет: «движок и тонна ассетов перекочевали прямиком из Risen 2, эффект дежавю будет преследовать постоянно». Зато боёвка перепилена: новые анимации, чуть меньше «топорности», магия наконец вернулась после вудуистского эксперимента второй части. Про арсенал отдельно. На герое одновременно уживаются три школы — мечи и сабли в ближнем бою (включая двуручники, если качаешь силу), огнестрел в виде мушкетов и пистолей с кремнёвым замком, и магия. Помню, как в Risen 2 вуду было центральной фишкой — куклы, проклятия, призывы — здесь оно осталось как ветка для тех, кто пойдёт к Вуду-фракции, но рядом появилась кристальная магия от Магов: молнии в духе цепной разрядки, файрболы, ледяные снаряды и пачка вспомогательных скиллов на исследование. По сути выбираешь стилистику не только под лор, но и под тип боёвки — рукопашник в латах, стрелок с мушкетом или маг-каст, который ходит в тряпках, но уносит толпу одной молнией. Мир — open world в духе старых Piranha Bytes: не как Скайрим с маркером на компасе, а как Готика, где квест тебе объясняют словами, и дальше ищи сам. Помню как в первой Готике приходилось буквально записывать на бумажке имена и места — здесь так же, журнал есть, но без маркеров над головой. Плавание, лазание по скалам, тропические джунгли, средневековые городки и тёмный теневой мир — всё это переключается без подзагрузок внутри острова. Есть и побочные фракции, которые ведут свою игру за политическое влияние — некоторые союзники могут предать, если копнёшь не туда. Геймплей — третье лицо, single-player, никакого мультиплеера и кооп-режимов в принципе не задумано. На первое прохождение основного квеста уйдёт где-то 50-60 часов по статистике русскоязычных рецензентов Steam (один прошёл за 53.9 ч, другой за 64.5 ч, третий за 60.5 ч). На полное закрытие с побочками и третьей-четвёртой фракцией легко набегает 80+. Steam-ачивки и Steam Cloud есть, контроллер Xbox поддерживается, торговые карты тоже падают. Графика — версия 2014 года на собственном движке Piranha Bytes. На 64-битной системе автоматически прилетает улучшенная сборка: текстуры повыше, дальность прорисовки больше, post-process с bokeh-DoF и HDR-bloom, физически корректное небо с динамическим day-night циклом. По нынешним меркам не вау, но острова с закатами всё ещё красивые — особенно тропические. На странице 8 скриншотов и трейлер — можно посмотреть до покупки, как оно выглядит сейчас. Что говорят на Steam: 75.6% положительных из 1666 отзывов, статус Mostly Positive. Метакритик 65 — низковато, но это типичная история Piranha Bytes, чьи игры журналисты традиционно недолюбливают, а фанаты Готики наоборот залипают на сотни часов. Один рецензент с 57 часами в игре пишет: «Великолепная игра. А русская озвучка от Games Voice делает её шикарной. Пираньи умеют делать игры». Другой выделяет конкретный регион: «остров Каладор — моя персональная любовь». Третий честно: «Titan Lords однозначно худшая в серии, но при этом в неё попросту интересно играть и удовольствие я получил колоссальное». Похожие игры из IGDB: The Witcher 3: Wild Hunt (если хочется тот же восточно-европейский RPG-почерк, но с бюджетом в десять раз больше), Middle-earth: Shadow of Mordor (третье лицо + фэнтези с акцентом на боёвке) и Biomutant (open-world action-RPG от соседнего поджанра). По духу же ближе всего, конечно, любая Готика — но это уже знают все, кто слово «пираньи» в гейминге слышит. Как купить через SteamSub. У нас пожизненный доступльная цена на выбор и три издания в оффлайн-аккаунт-каталоге — Standard и расширенные. Платишь картой РФ напрямую, через Steam Offline Mode, без Qiwi-обходов и сторонних кошельков. После оплаты в личном кабинете на сайте присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — она копируется в Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой. Наш оператор принимает приглашение и отправляет оффлайн-аккаунт через Steam примерно за минуту. Подарок прилетает прямо в твой Steam-клиент во вкладку Inventory → Gifts, активируется одним кликом, ачивки и сейвы — на твоём профиле. Важно про регион: оффлайн-аккаунт привязан к региональному магазину Steam, поэтому регион выбирай тот, который совпадает с твоим Steam-аккаунтом или который для тебя приемлем. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. До отправки (если оплатил, но ещё не получил подарок) деньги вернём при технической проблеме. Если возникнет вопрос — пиши в Telegram @steamsubsupport, поддержка отвечает.

Частые вопросы

По таймингам русскоязычных рецензентов Steam — 53-64 часа на основной квест с побочками. На полное закрытие с прохождением за разные гильдии легко уходит 80-100 часов. Игра рассчитана на вдумчивое прохождение, не на спидран.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.