Ssteamsub
Весь каталог
Pillars of Eternity - Definitive Edition
Steam: Очень положительные · 26K

Pillars of Eternity - Definitive Edition оффлайн аккаунт за 299 ₽

Изометрическая партийная RPG от Obsidian в духе Baldur's Gate и Icewind Dale. Фэнтези-мир Эоры, ~55 часов на основной сюжет, тактическая пауза в боях. Definitive Edition включает базовую игру и сюжетные DLC.

Об игре

Pillars of Eternity — та самая Kickstarter-кампания 2012 года, на которой Obsidian собрала $4 млн и вытащила изометрическое RPG-наследие из забвения. До BG3, до Pathfinder, до возрождения CRPG как жанра — вышла именно она, в марте 2015-го. Definitive Edition — это базовая игра плюс сюжетные дополнения и косметика, собранные в один набор. Игра целит в прямого наследника Baldur's Gate и Icewind Dale: вид сверху, шесть компаньонов в партии, изометрическая карта, тактическая пауза в реальном времени. Ты создаёшь главного героя — выбираешь расу (люди, эльфы, гномы и ещё пара экзотических вариантов), класс из набора знакомых архетипов и собственно роль в мире Эоры. Дальше — собираешь команду, идёшь по сюжету про душу, богов и проклятие пустотрожденных детей. Бой — не пошаговый, как в BG3, а real-time-with-pause: ты ставишь паузу пробелом, раздаёшь приказы каждому из шести соратников, отпускаешь — и смотришь как заклинания и удары разворачиваются. Один из топовых отзывов хорошо это поймал: «бои не душные, зачастую проносятся ураганом, а если враги посерьёзнее, то тактическая пауза в помощь, при этом не душа долгими проигрываниями шагов врага». Билды реально гибкие — маг в доспехах с двуручем, танк с посохом, всё по делу работает. Диалоговая система — наследие старой школы Black Isle: длинные деревья выборов, проверки атрибутов и навыков прямо в реплике, отыгрыш через «как» а не только «что». Жанровый жаргон — CRPG, party-based, dialogue trees — здесь не для красоты, а ровно про то что ты получаешь. Интересы Obsidian к мрачному фэнтези заметны: один из ревьюеров сравнил атмосферу с Гленом Куком, и это близко. По часам: на основной сюжет уйдёт ~55 часов в среднем, спидран — около 28 часов. Если выгребаешь все сайды, как первый рецензент в Steam-отзывах — ближе к 70-80, и можно затянуться к третьему акту. Но это типичная история CRPG: чем больше копаешь, тем больше игра отдаёт. Кстати, текста тут реально много — всё хорошо прописано, читать не утомительно, но без чтения никак. Технически — изометрическая 2.5D-картинка, single-player only, никакого мультиплеера и кооп-режима не было и не будет (это сознательный выбор разработчиков, заявленный ещё на Kickstarter). Перспектива — bird's eye, как в Divinity: Original Sin или Tides of Numenera, ближайших жанровых соседях. Если играл хоть в одну изометрическую RPG — управление освоишь за полчаса. По отзывам в Steam: Very Positive, 85% положительных из 2121. Аудитория тёплая, но честная: хвалят лор, музыку, диалоги и ностальгический вайб; ругают редкие ваншотящие ловушки и местами «графоманство» в текстах. Один из отзывов хорошо описывает контекст: «Это сейчас жанр ролевых изометрических человечков — это BG3, повсеместная узнаваемость. А на момент выхода Pillars of Eternity всё было несколько печальнее». По локализации: интерфейс и субтитры на русском есть, озвучка только английская. Для CRPG это норма — играешь как в книгу, читаешь и кликаешь. Для тех кто не любит читать сотни страниц диалогов — игра не зайдёт, и это не недостаток, а особенность жанра. Как работает гифт через SteamSub: оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN, в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. От оплаты до подтверждения в Steam-клиенте проходит около минуты, оператор обрабатывает заявку вручную. Регион выбираешь сам в таблице на этой странице — у нас несколько региональных вариантов, цены отличаются заметно, скидки Steam транслируются автоматически. После принятия гифт лежит на твоём аккаунте навсегда: облачные сейвы, ачивки, обновления — всё нативно. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме. Если ты застал эпоху Baldur's Gate II и хочешь заново зайти в этот ритм — Pillars of Eternity ровно про это. Если начинаешь с BG3 и хочешь копнуть корни жанра — тоже сюда.

Pillars of Eternity - Definitive Edition — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Pillars of Eternity — та самая Kickstarter-кампания 2012 года, на которой Obsidian собрала $4 млн и вытащила изометрическое RPG-наследие из забвения. До BG3, до Pathfinder, до возрождения CRPG как жанра — вышла именно она, в марте 2015-го. Definitive Edition — это базовая игра плюс сюжетные дополнения и косметика, собранные в один набор. Игра целит в прямого наследника Baldur's Gate и Icewind Dale: вид сверху, шесть компаньонов в партии, изометрическая карта, тактическая пауза в реальном времени. Ты создаёшь главного героя — выбираешь расу (люди, эльфы, гномы и ещё пара экзотических вариантов), класс из набора знакомых архетипов и собственно роль в мире Эоры. Дальше — собираешь команду, идёшь по сюжету про душу, богов и проклятие пустотрожденных детей. Бой — не пошаговый, как в BG3, а real-time-with-pause: ты ставишь паузу пробелом, раздаёшь приказы каждому из шести соратников, отпускаешь — и смотришь как заклинания и удары разворачиваются. Один из топовых отзывов хорошо это поймал: «бои не душные, зачастую проносятся ураганом, а если враги посерьёзнее, то тактическая пауза в помощь, при этом не душа долгими проигрываниями шагов врага». Билды реально гибкие — маг в доспехах с двуручем, танк с посохом, всё по делу работает. Диалоговая система — наследие старой школы Black Isle: длинные деревья выборов, проверки атрибутов и навыков прямо в реплике, отыгрыш через «как» а не только «что». Жанровый жаргон — CRPG, party-based, dialogue trees — здесь не для красоты, а ровно про то что ты получаешь. Интересы Obsidian к мрачному фэнтези заметны: один из ревьюеров сравнил атмосферу с Гленом Куком, и это близко. По часам: на основной сюжет уйдёт ~55 часов в среднем, спидран — около 28 часов. Если выгребаешь все сайды, как первый рецензент в Steam-отзывах — ближе к 70-80, и можно затянуться к третьему акту. Но это типичная история CRPG: чем больше копаешь, тем больше игра отдаёт. Кстати, текста тут реально много — всё хорошо прописано, читать не утомительно, но без чтения никак. Технически — изометрическая 2.5D-картинка, single-player only, никакого мультиплеера и кооп-режима не было и не будет (это сознательный выбор разработчиков, заявленный ещё на Kickstarter). Перспектива — bird's eye, как в Divinity: Original Sin или Tides of Numenera, ближайших жанровых соседях. Если играл хоть в одну изометрическую RPG — управление освоишь за полчаса. По отзывам в Steam: Very Positive, 85% положительных из 2121. Аудитория тёплая, но честная: хвалят лор, музыку, диалоги и ностальгический вайб; ругают редкие ваншотящие ловушки и местами «графоманство» в текстах. Один из отзывов хорошо описывает контекст: «Это сейчас жанр ролевых изометрических человечков — это BG3, повсеместная узнаваемость. А на момент выхода Pillars of Eternity всё было несколько печальнее». По локализации: интерфейс и субтитры на русском есть, озвучка только английская. Для CRPG это норма — играешь как в книгу, читаешь и кликаешь. Для тех кто не любит читать сотни страниц диалогов — игра не зайдёт, и это не недостаток, а особенность жанра. Как работает оффлайн-аккаунт через SteamSub: оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode, в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок. От оплаты до подтверждения в Steam-клиенте проходит около минуты, оператор обрабатывает заявку вручную. Регион выбираешь сам в таблице на этой странице — у нас несколько региональных вариантов, цены отличаются заметно, скидки Steam транслируются автоматически. После принятия оффлайн-аккаунт лежит на твоём аккаунте навсегда: облачные сейвы, ачивки, обновления — всё нативно. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки — деньги вернём при технической проблеме. Если ты застал эпоху Baldur's Gate II и хочешь заново зайти в этот ритм — Pillars of Eternity ровно про это. Если начинаешь с BG3 и хочешь копнуть корни жанра — тоже сюда.

Частые вопросы

В среднем ~55 часов на основной сюжет, около 28 если идёшь по прямой и игнорируешь сайды. С полным выполнением квестов и Definitive-дополнениями реально набрать 70-80 часов. По отзывам в Steam — типичная цифра «забил на сайды в третьем акте, чтобы не выгореть».

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.