Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 260Apr 3, 2014
Perimeter оффлайн аккаунт за 199 ₽
Российская РТС 2004 года от K-D Lab про цивилизацию Исхода и путешествие через Психосферу. Терраформинг ландшафта в реальном времени и защитные силовые купола вокруг базы.
Об игре
Perimeter — российская стратегия 2004 года от московской студии K-D Lab, в которой главное оружие не танк и не пехота, а сам ландшафт. Ты не строишь базу на готовой карте — ты сначала выравниваешь землю «бригадирами», превращая холмы и впадины в плоское плато под энергоузел, и только потом ставишь на этот участок здания. Звучит как мелочь, пока не понимаешь, что противник тоже это делает — и через десять минут на нейтральной полосе нет ни одного оригинального квадратного метра.
Вторая фишка — собственно периметр. Каждое твоё основание питает силовой купол, под которым юниты неуязвимы, а ракеты и снаряды извне просто рассеиваются. Открыть купол — значит на пару секунд оголить базу под удар, но без этого не отправишь войска в атаку. Получается странный ритм: ты не давишь массой, ты вскрываешь свою же оборону по таймеру и ныряешь обратно. Ни в одной другой РТС тех лет такого не было.
Сюжет про цивилизацию Исхода — отдельная штука, ради которой текст и пишется. По лору Земля умирает, духовные лидеры человечества (их так и зовут — Духи) открывают Психосферу, плоскость измерений-снов, и строят гигантские плавучие города-Кадры, в которых тысячи лет дрейфуют от одного мира к другому в поисках новой Земли. Каждая миссия — новый мир Психосферы, чужой, абстрактный, иногда полностью построенный из воксельных кубов. Сценарий K-D Lab подаёт это сухо и серьёзно, без подростковых пафосных речей — для 2004 года уровень фантастики выше среднего.
Геймплейно — это хардкорная РТС в духе своего времени. Камера сверху-сбоку, юниты трёх базовых классов (солдат, офицер, техник) сливаются друг с другом через нанотехнологии и превращаются в более сильные формы — танки, ракетные установки, летающие штурмовики. Apgrade-цепочки спрятаны в дереве трансформаций, и одна и та же армия в середине боя может перетечь из anti-ground в anti-air, если ты вовремя разглядел воздушную волну. Микро на уровне StarCraft не требуется, но макро — терраформинг, баланс энергии, тайминг куполов — отжимает мозг прилично.
Из похожего по духу: воксельная футуристическая Ashes of the Singularity (большие масштабы и нанотех-юниты), классическая Age of Empires IV для тех кто соскучился по нормальной РТС-формуле, и условно Stellaris — если хочется межгалактической грусти про умирающую родину и поиск новой. Но прямого аналога именно по терраформингу с силовыми куполами у Perimeter нет до сих пор — формула осталась нишевой, K-D Lab её ни в одну другую игру не перенесли.
Саундтрек — электронный, минималистичный, в духе sci-fi 2000-х. Хорошо ложится под медитативные миссии где ты час подряд выравниваешь террейн под фундамент. Озвучка полностью русская — это родная локализация, не любительская: K-D Lab делала игру на русском первой, а английская версия от Codemasters вышла потом. Так что брифинги, ролики, реплики юнитов — всё на твоём языке, как задумывалось.
В Steam игра живёт тихо, но стабильно: 147 русскоязычных отзывов, 90% положительных, статус Very Positive. Один из обзоров честно говорит: «С точки зрения погружения в фантастический мир игра огонь. Интересные фракции и сюжет.» Другой — что геймдизайн жёсткий и не каждый зайдёт. Это правда: Perimeter не C&C: Red Alert, тут нет «настроил казарму — выпустил пехоту — победил». Тут надо думать о земле под ногами буквально.
Частые вопросы
Да, полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка. Игру разрабатывала московская студия K-D Lab, русский тут родной язык разработки, а не перевод.





