Ssteamsub
Весь каталог
Ori and the Will of the Wisps
Steam: Крайне положительные · 144KMetacritic 88Mar 10, 2020

Ori and the Will of the Wisps оффлайн аккаунт за 299 ₽

Ori and the Will of the Wisps — сиквел Blind Forest от Moon Studios, выпущенный Xbox Game Studios 10 марта 2020-го. Metacritic 88, агрегированный рейтинг IGDB 90.8, а в Steam — Overwhelmingly…

ActionMoon Studios GmbH
Ori and the Will of the Wisps — скриншот 1

Об игре

Ori and the Will of the Wisps — сиквел Blind Forest от Moon Studios, выпущенный Xbox Game Studios 10 марта 2020-го. Metacritic 88, агрегированный рейтинг 90.8, а в Steam — Overwhelmingly Positive с 96% из 6.5 тысяч отзывов. Редкий случай, когда продолжение метроидвании не просто повторяет формулу, а переосмысляет её. Side-view платформер с hand-painted анимацией и полностью оркестровым саундтреком — играется одинаково хорошо и после первой части, и с нуля. Moon Studios выпустили Blind Forest в 2015-м и к сиквелу подошли с явно расширенными амбициями. Мир второй части заметно крупнее, биомов больше, каждая сцена прорисована вручную как иллюстрация из детской книжки — но не слащавой, а с той же меланхолией, что была в оригинале. Платформы — PC, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch; в-тегах стоят xbox play anywhere и xbox one x enhanced. Коллекционные издания на физике готовил iam8bit — вещь в основном для фанатов, но сам факт партнёрства даёт представление, какого уровня команду вокруг проекта собрали. Один из русских обзоров на Steam формулирует кратко: «одна из самых красивых игр, в которые я играл. Отличный геймплей, музыка и сильная атмосфера. Шедевр». Сюжет цепляет не хуже визуала. После событий Blind Forest маленький дух Ори срывается в полёт с совёнком Ку, что-то идёт не так, и с этой завязки начинается приключение по миру, который надо заново собрать по кусочкам. История про семью, потерю и поиск своего предназначения — но без мелодраматических перегибов: всё передаётся жестами персонажей, движением камеры и музыкой. Текстовых диалогов мало, озвучки почти нет — основные эмоции ловишь через анимацию и оркестр. Те, кто прошёл первую часть, узнают знакомые темы; новичкам контекст даётся в первые 20 минут, и сиквел спокойно берётся как стартовая точка. По геймплею это уже не совсем тот Ori, которого помнишь по Blind Forest. Боёвка переделана целиком — вместо старой схемы с духом-спутником, у Ори теперь новый арсенал ближнего и дальнего боя плюс дерево духовных умений (spirit-based skills), которое прокачиваешь под свой стиль. Один из русских ревьюеров в Steam сформулировал без обиняков: «боёвка тут в разы интереснее и разнообразнее, тут в два раза больше умений, графика красивее, ещё добавили боссфайты. короче, тут всё ещё лучше». Да, полноценные боссфайты — их в первой части не было, и они держат темп всей игры. Ещё один русский обзор — от человека, прошедшего обе части подряд: «разработчики проделали прекрасную работу над ошибками и, по ощущениям, сделали абсолютно другую игру. Управление отзывчивое». Механика traversal — отдельный разговор, ради неё в метроидвании и приходят. Двойной прыжок, даш, цепляние за стены, планирование, прыжок от врагов — всё это открывается постепенно, как полагается жанру. К середине прохождения ты уже не ходишь, а летаешь: быстрый перелёт между комнатами превращается в медитативный танец по платформам. Уровень сложности выбирается при старте, и на высоком боёвка становится ощутимо жёсткой — враги бьют больно, уклонения надо тайминговать точно, тайминги узких платформенных участков — на грани. Сцены с побегом (игроки в обзорах их отдельно хвалят — «мне очень понравились сцены с побегом в этой игре, и музыка, которая просто шедевр») — лучший стресс-тест для скила. Из жанровых ориентиров — Dead Cells и Hades из нашего же каталога: оба тоже про точное движение, смерть-и-повтор, постепенный рост умений. Ori не копирует ни один из них: больше акцента на traversal и визуале, меньше на roguelike-повторяемости. Платформинг чище, уровни собраны в единый связный мир, а не набор процедурных коридоров. Если любишь жанр — это практически обязательная покупка; если только заходишь — один из лучших входных билетов. Эмоциональный эффект тоже характерный: один из топовых отзывов на русском с 1273 голосами за полезность шутит — «если во время игры у вас вдруг стал размытым экран, не беспокойтесь, просто протрите глаза салфеткой». Слёзы-финал — не маркетинг, а часть жанрового опыта. По прохождению: основная кампания — около 15-17 часов, на 100% — примерно 20. Это не 80-часовая махина, а компактное законченное приключение, которое хочется пройти за пару выходных. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — но озвучки как таковой в игре почти и не встретишь, все реплики короткие и подписаны. Режим — single player, без мультиплеера и кооп, чистое соло-приключение. Для платформера такой тематики это органичный выбор: на двух экранах атмосферу не удержать. Ori and the Will of the Wisps есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Разработчик
Moon Studios GmbH
Издатель
Xbox Game Studios
Дата релиза
Mar 10, 2020
Жанры
Action

Ori and the Will of the Wisps — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Ori and the Will of the Wisps — сиквел Blind Forest от Moon Studios, выпущенный Xbox Game Studios 10 марта 2020-го. Metacritic 88, агрегированный рейтинг 90.8, а в Steam — Overwhelmingly Positive с 96% из 6.5 тысяч отзывов. Редкий случай, когда продолжение метроидвании не просто повторяет формулу, а переосмысляет её. Side-view платформер с hand-painted анимацией и полностью оркестровым саундтреком — играется одинаково хорошо и после первой части, и с нуля. Moon Studios выпустили Blind Forest в 2015-м и к сиквелу подошли с явно расширенными амбициями. Мир второй части заметно крупнее, биомов больше, каждая сцена прорисована вручную как иллюстрация из детской книжки — но не слащавой, а с той же меланхолией, что была в оригинале. Платформы — PC, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch; в-тегах стоят xbox play anywhere и xbox one x enhanced. Коллекционные издания на физике готовил iam8bit — вещь в основном для фанатов, но сам факт партнёрства даёт представление, какого уровня команду вокруг проекта собрали. Один из русских обзоров на Steam формулирует кратко: «одна из самых красивых игр, в которые я играл. Отличный геймплей, музыка и сильная атмосфера. Шедевр». Сюжет цепляет не хуже визуала. После событий Blind Forest маленький дух Ори срывается в полёт с совёнком Ку, что-то идёт не так, и с этой завязки начинается приключение по миру, который надо заново собрать по кусочкам. История про семью, потерю и поиск своего предназначения — но без мелодраматических перегибов: всё передаётся жестами персонажей, движением камеры и музыкой. Текстовых диалогов мало, озвучки почти нет — основные эмоции ловишь через анимацию и оркестр. Те, кто прошёл первую часть, узнают знакомые темы; новичкам контекст даётся в первые 20 минут, и сиквел спокойно берётся как стартовая точка. По геймплею это уже не совсем тот Ori, которого помнишь по Blind Forest. Боёвка переделана целиком — вместо старой схемы с духом-спутником, у Ори теперь новый арсенал ближнего и дальнего боя плюс дерево духовных умений (spirit-based skills), которое прокачиваешь под свой стиль. Один из русских ревьюеров в Steam сформулировал без обиняков: «боёвка тут в разы интереснее и разнообразнее, тут в два раза больше умений, графика красивее, ещё добавили боссфайты. короче, тут всё ещё лучше». Да, полноценные боссфайты — их в первой части не было, и они держат темп всей игры. Ещё один русский обзор — от человека, прошедшего обе части подряд: «разработчики проделали прекрасную работу над ошибками и, по ощущениям, сделали абсолютно другую игру. Управление отзывчивое». Механика traversal — отдельный разговор, ради неё в метроидвании и приходят. Двойной прыжок, даш, цепляние за стены, планирование, прыжок от врагов — всё это открывается постепенно, как полагается жанру. К середине прохождения ты уже не ходишь, а летаешь: быстрый перелёт между комнатами превращается в медитативный танец по платформам. Уровень сложности выбирается при старте, и на высоком боёвка становится ощутимо жёсткой — враги бьют больно, уклонения надо тайминговать точно, тайминги узких платформенных участков — на грани. Сцены с побегом (игроки в обзорах их отдельно хвалят — «мне очень понравились сцены с побегом в этой игре, и музыка, которая просто шедевр») — лучший стресс-тест для скила. Из жанровых ориентиров — Dead Cells и Hades из нашего же каталога: оба тоже про точное движение, смерть-и-повтор, постепенный рост умений. Ori не копирует ни один из них: больше акцента на traversal и визуале, меньше на roguelike-повторяемости. Платформинг чище, уровни собраны в единый связный мир, а не набор процедурных коридоров. Если любишь жанр — это практически обязательная покупка; если только заходишь — один из лучших входных билетов. Эмоциональный эффект тоже характерный: один из топовых отзывов на русском с 1273 голосами за полезность шутит — «если во время игры у вас вдруг стал размытым экран, не беспокойтесь, просто протрите глаза салфеткой». Слёзы-финал — не маркетинг, а часть жанрового опыта. По прохождению: основная кампания — около 15-17 часов, на 100% — примерно 20. Это не 80-часовая махина, а компактное законченное приключение, которое хочется пройти за пару выходных. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — но озвучки как таковой в игре почти и не встретишь, все реплики короткие и подписаны. Режим — single player, без мультиплеера и кооп, чистое соло-приключение. Для платформера такой тематики это органичный выбор: на двух экранах атмосферу не удержать. Ori and the Will of the Wisps есть в оффлайн-аккаунт SteamSub за 299 ₽ разово. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный оффлайн-аккаунт на твой профиль.

Частые вопросы

Русский интерфейс и субтитры есть, но озвучка только на английском и других языках. В игре почти нет устной речи — основные эмоции передаются через музыку и анимацию, так что отсутствие русского дубляжа практически не ощущается.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.