Ssteamsub
Весь каталог
OMORI
Steam: Крайне положительные · 86KMetacritic 8725 дек. 2020 г.

OMORI оффлайн аккаунт за 299 ₽

Сюрреалистичная JRPG-сказка с психологическим хоррором за фасадом. Пошаговые бои, рисованные пиксели, 38 часов на одну концовку и несколько вариантов финала. От OMOCAT, 2020 год.

Приключенческие игрыИндиРолевые игрыOMOCAT, LLC
OMORI — скриншот 1

Об игре

OMORI — пошаговая JRPG, которая начинается как тёплая сказка про детей и заканчивается одним из самых тяжёлых психологических хорроров последних лет. Релиз был 25 декабря 2020, и за пять лет на Steam набралось 4593 отзыва с рейтингом 96% «Overwhelmingly Positive». Это редкая история, когда инди-проект попадает прямо в нерв и держит там до самых титров. Завязка обманчиво простая. Ты — ребёнок по имени OMORI, живёшь в WHITE SPACE: белая комната без стен, чёрная лампочка под потолком, кот, ноутбук, скетчбук и коробка салфеток. Иногда появляется белая дверь — за ней мир, полный цветных друзей и приключений. Сначала всё выглядит как милая JRPG — шутки, мини-игры, дружелюбные монстры, бои на ход. Потом ты замечаешь трещины: фон становится темнее, NPC говорят странные вещи, в углу кадра появляются красные руки. Геймплей — классическая пошаговая боевая система, но вместо привычных стихий тут эмоциональные статусы. Персонажи могут быть HAPPY, SAD, ANGRY, и эти состояния замыкаются в круг как камень-ножницы-бумага: счастливый бьёт грустного, грустный гасит злого, злой давит счастливого. Партия из четырёх героев, у каждого своя роль (атакующий, лекарь, баффер, контролер), плюс в инвентаре десятки расходников — еда от пиццы до кексов работает как зелья. На лёгких боях это казуально, на боссах придётся думать про комбо эмоций и тайминг хода. По-моему, ближайший аналог боёвки — Paper Mario, только в депрессивной обёртке. Что превращает игру из «просто JRPG» в культ — это второй слой. Параллельно с цветными приключениями ты возвращаешься в реальный мир, где у героя другая жизнь и другая история. Без спойлеров: тут раскрываются темы депрессии, утраты, вины и того, как мозг защищается от воспоминаний. Игроки на Steam пишут такое: «На прохождение одной концовки без иронии ушёл в сумме 81 час и 3 года моей жизни. За 3 года я успел сильно измениться, при этом на протяжении всего этого времени игра находилась рядом со мной». Это не маркетинг — это реальный отзыв с 43 апвоутами. Технически — рисованная 2D-графика, isometric-перспектива, всё нарисовано вручную в характерном стиле автора. Саундтрек большой и разнообразный — от лёгкого пианино до тяжёлой электроники в хоррор-сценах, и он работает на атмосферу едва ли не сильнее визуала. Перевода на русский нет: интерфейс и диалоги только на английском, японском, китайском и корейском. Текста много, и сюжет завязан на нюансах формулировок — без минимального B1-уровня английского часть подтекста потеряется. В жанре сюрреал-хоррор JRPG прямых аналогов мало. Если знаком с Celeste — там близкий разговор про депрессию и принятие, но в платформере. Forgotton Anne и Children of Morta — соседи по нарративной инди-полке, тоже рисованные приключения с акцентом на эмоции. По духу также близок Death's Door (мрачная сказка с тёплым ядром) — он есть в нашем каталоге если захочется чего-то похожего по настроению. OMORI — длиннее: на спокойное прохождение IGDB даёт ~38 часов, на полное со всеми концовками — около 78. Концовок несколько, и они принципиально разные, так что одного забега обычно не хватает. Покупаешь у нас как Steam-гифт на свой аккаунт. Регион выбираешь сам — у OMORI 42 региональных цены, разница между самым дешёвым и самым дорогим почти в 4 раза, лидируют традиционно Турция, Аргентина и Казахстан. Steam-сейлы транслируются автоматически, так что если игра в скидке у Valve — она в скидке и у нас. После оплаты картой РФ напрямую (без VPN, без посредников) присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём гифт. Доставка примерно минута, оператор обрабатывает заявку вручную. Принимаешь подарок в Steam-клиенте — игра встаёт в библиотеку как купленная, ачивки и сейвы лично на твоём профиле, никаких чужих аккаунтов и launcher'ов. Единственное о чём предупредить заранее: возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но что-то пошло не так на нашей стороне) — вернём деньги или отправим другой регион. После принятия в Steam — игра твоя навсегда.
Разработчик
OMOCAT, LLC
Издатель
OMOCAT, LLC
Дата релиза
25 дек. 2020 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры

OMORI — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

OMORI — пошаговая JRPG, которая начинается как тёплая сказка про детей и заканчивается одним из самых тяжёлых психологических хорроров последних лет. Релиз был 25 декабря 2020, и за пять лет на Steam набралось 4593 отзыва с рейтингом 96% «Overwhelmingly Positive». Это редкая история, когда инди-проект попадает прямо в нерв и держит там до самых титров. Завязка обманчиво простая. Ты — ребёнок по имени OMORI, живёшь в WHITE SPACE: белая комната без стен, чёрная лампочка под потолком, кот, ноутбук, скетчбук и коробка салфеток. Иногда появляется белая дверь — за ней мир, полный цветных друзей и приключений. Сначала всё выглядит как милая JRPG — шутки, мини-игры, дружелюбные монстры, бои на ход. Потом ты замечаешь трещины: фон становится темнее, NPC говорят странные вещи, в углу кадра появляются красные руки. Геймплей — классическая пошаговая боевая система, но вместо привычных стихий тут эмоциональные статусы. Персонажи могут быть HAPPY, SAD, ANGRY, и эти состояния замыкаются в круг как камень-ножницы-бумага: счастливый бьёт грустного, грустный гасит злого, злой давит счастливого. Партия из четырёх героев, у каждого своя роль (атакующий, лекарь, баффер, контролер), плюс в инвентаре десятки расходников — еда от пиццы до кексов работает как зелья. На лёгких боях это казуально, на боссах придётся думать про комбо эмоций и тайминг хода. По-моему, ближайший аналог боёвки — Paper Mario, только в депрессивной обёртке. Что превращает игру из «просто JRPG» в культ — это второй слой. Параллельно с цветными приключениями ты возвращаешься в реальный мир, где у героя другая жизнь и другая история. Без спойлеров: тут раскрываются темы депрессии, утраты, вины и того, как мозг защищается от воспоминаний. Игроки на Steam пишут такое: «На прохождение одной концовки без иронии ушёл в сумме 81 час и 3 года моей жизни. За 3 года я успел сильно измениться, при этом на протяжении всего этого времени игра находилась рядом со мной». Это не маркетинг — это реальный отзыв с 43 апвоутами. Технически — рисованная 2D-графика, isometric-перспектива, всё нарисовано вручную в характерном стиле автора. Саундтрек большой и разнообразный — от лёгкого пианино до тяжёлой электроники в хоррор-сценах, и он работает на атмосферу едва ли не сильнее визуала. Перевода на русский нет: интерфейс и диалоги только на английском, японском, китайском и корейском. Текста много, и сюжет завязан на нюансах формулировок — без минимального B1-уровня английского часть подтекста потеряется. В жанре сюрреал-хоррор JRPG прямых аналогов мало. Если знаком с Celeste — там близкий разговор про депрессию и принятие, но в платформере. Forgotton Anne и Children of Morta — соседи по нарративной инди-полке, тоже рисованные приключения с акцентом на эмоции. По духу также близок Death's Door (мрачная сказка с тёплым ядром) — он есть в нашем каталоге если захочется чего-то похожего по настроению. OMORI — длиннее: на спокойное прохождение IGDB даёт ~38 часов, на полное со всеми концовками — около 78. Концовок несколько, и они принципиально разные, так что одного забега обычно не хватает. Покупаешь у нас как оффлайн-аккаунтом на свой аккаунт. Регион выбираешь сам — у OMORI 42 региональных цены, разница между самым дешёвым и самым дорогим почти в 4 раза, лидируют традиционно Турция, Аргентина и Казахстан. Steam-сейлы транслируются автоматически, так что если игра в скидке у Valve — она в скидке и у нас. После оплаты картой РФ напрямую (через Steam Offline Mode, без посредников) присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём оффлайн-аккаунт. Доставка примерно минута, оператор обрабатывает заявку вручную. Принимаешь оффлайн-аккаунт Steam-клиенте — игра встаёт в библиотеку как купленная, ачивки и сейвы лично на твоём профиле, никаких чужих аккаунтов и launcher'ов. Единственное о чём предупредить заранее: возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но что-то пошло не так на нашей стороне) — вернём деньги или отправим другой регион. После принятия в Steam — игра твоя навсегда.

Частые вопросы

По данным IGDB: примерно 20 часов на быстрое прохождение по основному маршруту, около 38 часов на спокойное с побочками, и до 77-78 часов на полное со всеми концовками и секретами. Концовок несколько, и они принципиально разные — большинство игроков делает минимум два захода.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.