Об игре
Braid вышел в 2008 году и сделал то, что в индустрии редко получается у одной маленькой студии: перевернул разговор о том, как может выглядеть пазл-платформер. Jonathan Blow и его Number None Inc. собрали в одном проекте художественную акварельную графику, ручную анимацию и шесть миров, в каждом из которых время ведёт себя по-своему. Получилось 5-7 часов плотного эксперимента — без филлера, без побочек, без «убей 50 крыс».
Главный герой — Тим, который ищет принцессу, утащенную «ужасным и злым монстром». На словах звучит как Super Mario, но это сравнение Blow туда и закладывал — чтобы потом аккуратно его сломать. Финал переворачивает всю историю на 180 градусов, и без спойлеров скажем только: то, что ты собирал по кусочкам, в последнем мире читается заново. Сюжет намеренно неоднозначный — Blow сам говорил, что полностью словами объяснить идею «не способен».
Геймплей строится вокруг одной кнопки — перемотки времени. Умер? Откатил пару секунд. Не дотянул прыжок? Откатил. Но дальше Braid начинает играть с этим правилом. В одном мире появляются объекты с зелёным сиянием — на них перемотка не действует, и ты должен думать как в шахматах. В другом — время привязано к движению Тима: стоишь на месте, мир застыл; идёшь вправо — время идёт вперёд; идёшь влево — назад. Ещё один мир добавляет параллельную реальность и «тень», которая повторяет твои прошлые действия. Каждый мир — это новая механика, и в каждом мире — пазлы, которые без этой механики решить нельзя.
Сложность — отдельная тема. Базовое прохождение даёт основные пазлы для понимания истории, но для коллекционеров есть скрытые звёзды и puzzle pieces, на которые уходит ещё несколько часов. По данным IGDB — около 5.5 часов на normal, 7 часов на полное прохождение. На Steam Deck идёт нативно через Linux-порт, контроллер поддерживается, side view-перспектива удобна на любом экране.
В Steam у Braid 93% положительных отзывов из 608 рецензий (Very Positive). Один из топовых русскоязычных отзывов так и пишет: «Эта игра само собой не породила понятие инди, но она его популяризовала. Привет из 200X». Другой геймер с 12 часами в игре через 15 лет возвращается и называет её «шедевром» — «эта музыка, дизайн, история про принцесску, шик». Есть и критика: пара отзывов жалуется на платформенные секции и ругает «додумай, что хотел сказать автор» — это честно, Braid действительно не разжёвывает сюжет.
По духу Braid стоит в одном ряду с Limbo, Fez и Tunic — тоже инди, тоже минимализм, тоже история, которую игра не проговаривает напрямую, а оставляет внутри механик. Если зашёл Fez с его поворотами мира или Limbo с его молчаливой атмосферой — Braid попадёт. Только тут вместо вращения и теней — время.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Braid, играешь сколько нужно — пять часов на сюжет, десять на коллекционные звёзды. Single-player only по дизайну, так что формат подписки тут идеальный: ничего онлайн-зависимого нет, мультиплеера нет, всё работает через Offline Mode без проверки лицензии. Cloud Saves включены — прогресс сохраняется в Steam, между сессиями ничего не теряется. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем актуальный при входе.
Один нюанс честно: ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой Steam-профиль. Если важна личная коллекция трофеев — это уже гифт-канал. Но если цель — пройти Braid и понять, что Blow туда зашил, подписка решает.
Как взять Braid по подписке. Braid входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Braid в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.