Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 6.6KMetacritic 723 ноя. 2008 г.
Mount & Blade оффлайн аккаунт за 199 ₽
Средневековая action-RPG с песочницей в Калрадии: верховой бой на копьях, мечах и луках, армия наёмников и захват замков. ~45 часов кампании, синглплеер от TaleWorlds 2008 года.
ИндиРолевые игрыTaleWorlds Entertainment

Об игре
Mount & Blade — та самая первая игра TaleWorlds 2008 года, с которой началась вся серия про Калрадию. Это action-RPG в открытой песочнице, где ты получаешь коня, меч, лук и право решать сам — стать наёмником, торговцем, разбойником или собрать собственную армию и осадить чужой замок. Метакритик дал 72, рейтинг Very Positive в Steam держится на 94% из 831 отзыва — для игры почти двадцатилетней давности это редкая стабильность.
Калрадия — вымышленный континент с фракциями, что воюют друг с другом, и десятками деревень, замков и городов разбросаны по карте. Сюжета как такового тут нет — есть мир, который живёт сам по себе. Караваны ходят между городами, лорды собирают войска, разбойники грабят торговцев. Ты вписываешься в эту экосистему как захочешь: подзаработать охраной каравана, влезть в чужую междоусобицу, поднять восстание или построить торговую империю.
Геймплей разбит на два слоя. На стратегической карте — путешествия, дипломатия, найм рекрутов, поиск контрактов. Когда сталкиваешься с врагом — переход в тактический бой от третьего лица. И вот тут Mount & Blade в 2008 году сделала то, чего до неё не делал почти никто: настоящий конный бой, где скорость лошади умножается на удар копьём, луком стреляешь на скаку и попадаешь по гарцующим противникам, а пеший бой держится на тайминге блока и направлении удара мечом. Это не клик-кликанье в RPG-стиле, это рукопашка, в которой ты реально маневрируешь.
Армия — отдельная история. Рекрутов набираешь в деревнях, прокачиваешь в тренировочных лагерях и на реальных стычках. Из крестьянина вырастает копейщик, из копейщика — рыцарь. К концу игры у тебя крупный отряд под командованием, и ты осаждаешь замки лордов, штурмуешь стены, выбиваешь фракционных правителей. Можно стать королём, можно остаться вольным наёмником — игра не давит сюжетом. Один из топовых русскоязычных отзывов так и говорит: «778 часов я потратил на лицензию данной игры, не буду говорить уже про 5000 часов с детства на диске, пускай варбанд и банерлорд лучше, но это прям в сердечке навсегда».
Искусственный интеллект для 2008 года был неприлично хороший. Лорды реально гоняются друг за другом по карте, осаждают слабые замки, заключают союзы. В тактическом бою враги пытаются обойти строй, лучники держат дистанцию, кавалерия таранит фланги. Не идеально, но на голову выше тогдашних соседей по жанру. Моды разрослись отдельной вселенной — исторические реконструкции, фэнтези-вселенные, тотальные конверсии. Многие из этих модов прижились именно к оригиналу и не портировались дальше — поэтому первая часть у фанатов держится в библиотеке как отдельный артефакт.
Технически игра скромная: третье лицо, single player, Windows-only. Часов на быстрое прохождение по IGDB — 23, на нормальную кампанию — 45, чтобы выжать всё содержимое — 96. На 2008-й это был редкий случай, когда инди-команда (TaleWorlds) выкатила игру с механикой, которой нет у мейнстрима. Paradox Interactive подхватила издание — отсюда и наличие в Steam с trading cards. Продолжения серии: Mount & Blade: Warband и Mount & Blade II: Bannerlord. Если играл в любой из них и захотелось проверить, с чего всё началось — это сюда. По атмосфере и по скрипту реально другая игра, более суровая и без удобств, к которым привыкли в сиквелах.
Кого взять для сравнения — игра без точного аналога даже по нынешним меркам. Ближайшие родственники только в собственной франшизе: Warband ушла в мультиплеер и расширила сингл, а Bannerlord вытащила всё на современный движок. За пределами серии — частично что-то из тактических средневековых сим-сэндбоксов, частично из стратегий с тактическим боем, но оригинальный M&B остаётся в своей нише на всё.
Разработчик
TaleWorlds Entertainment
Издатель
TaleWorlds Entertainment
Дата релиза
3 ноя. 2008 г.
Жанры
Инди, Ролевые игры
Частые вопросы
По IGDB — 23 часа на быстрое прохождение основной канвы, около 45 часов на нормальную кампанию и до 96 часов, чтобы посмотреть всё содержимое: захватить замки, подружиться с лордами, развести торговлю. Топовые рецензенты в Steam пишут о сотнях и тысячах часов — за счёт переигровок и модов.





