Ssteamsub
Весь каталог
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
Steam: Очень положительные · 18K18 Dec, 2014

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES оффлайн аккаунт за 299 ₽

Ground Zeroes вышел в декабре 2014 — это не полноценная пятая часть, а пролог к The Phantom Pain. Kojima Productions под крылом Konami отделили одну миссию от основной игры и выпустили её отдельно…

ActionAdventure
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES — скриншот 1

Об игре

Ground Zeroes вышел в декабре 2014 — это не полноценная пятая часть, а пролог к The Phantom Pain. Kojima Productions под крылом Konami отделили одну миссию от основной игры и выпустили её отдельно, чтобы показать, как теперь выглядит Metal Gear Solid на FOX Engine и как работает новый открытый подход. Короткий, но плотный кусок серии — первое прикосновение к MGSV, без которого дальше пятая часть выглядит как фильм, начатый с середины. Сюжет разворачивается в 1975 году, на излёте холодной войны. Вьетнам догорает, сверхдержавы переводят дух — и в этот момент на карте Карибского бассейна проявляется странная структура. Армия без страны, элитные наёмники под началом человека по кличке Snake. Ходят слухи, что у группы появилось ядерное оружие, и МАГАТЭ требует инспекции — прямо на территории Mother Base. В это же время Snake получает сигнал: Paz, шпионка, когда-то пробравшаяся на базу, жива и содержится в американском прибрежном комплексе на юге Кубы — в тюрьме вне юрисдикций обеих стран, где разрешены самые жёсткие формы допроса. За ней уже пошёл Chico, молодой боец из армии Snake, у которого к Paz свои чувства. И, конечно, попался сам — Snake получает от него сигнал бедствия и выдвигается на спасение. Одна ночь, одна база, одна операция, которая запустит цепочку трагических событий уже Phantom Pain. Геймплейно это стелс нового поколения — не коридоры, как раньше, а цельная локация, которую ты изучаешь сам. Впервые в серии день и ночь идут в реальном времени, охранники патрулируют маршруты, шум и свет имеют значение. Как делать миссию — твоё решение: ползёшь тенью мимо прожекторов, утаскиваешь часовых одного за другим, либо включаешь громкий режим и кладёшь всю базу градом пуль. Последствия разные — кто-то успевает вызвать подкрепление, кто-то нет, и в зависимости от того, сколько шума ты навёл, соседние посты реагируют по-своему. Помимо главной сюжетной миссии в пакете — дополнительные задания: тактические операции, воздушные налёты, секретные миссии, которые переигрываются ради S-ранка. Управление стало плавнее, прицел отзывчивее, камера крутится свободно от первого и третьего лица — можно выбирать под ситуацию: в окнах и узких коридорах удобнее первое лицо, в открытых местах — третье. Визуально FOX Engine до сих пор держит удар. Дождь над авиабазой, динамические тени от прожекторов, лицевая анимация на кат-сценах — в 2014-м это было «такого ещё не видели», и спустя годы техника не выглядит устаревшей даже рядом с современными AAA. Интерфейс тоже перекроили — минимум элементов, никакого большого HUD, индикатор тревоги и компас всё, что нужно. Радаров, мини-карт и предупреждающих иконок как в старых MGS — нет. Погружение в происходящее — главная установка нового дизайна, и это один из тех ходов, за которые Кодзиму потом скопируют буквально все. По жанру — tactical-стелс с элементами шутера, перспективы от первого и третьего лица, темы открытого мира и шпионажа из keywords. Если искать аналоги среди более поздних вещей — близко стоит Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (тоже открытая военная песочница в тропиках), частично Death Stranding (следующая работа Кодзимы после расставания с Konami) и, само собой, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — прямое продолжение на том же движке, только больше в десятки раз. Из нашего каталога гифтов рядом также Dishonored — другой подход к стелсу, но похожая философия «играй как хочешь». Можно брать Sniper: Ghost Warrior 3, если хочется больше тропической военной песочницы после GZ. Про длину — и это одна из причин, почему у игры смешанная репутация. Главная миссия короткая, прохождение «как есть» — около 2 часов спокойный темп с допами — 3 часа, а на 100% со всеми S-ранками и Trial-записями уходит под 28 часов. Один из русских отзывов на Steam это и формулирует дословно: «Кадзима настолько гений что продал маленький кусочек игры по цене фантомной боли». Фанаты серии спорят до сих пор — одни считают GZ обязательным прологом для понимания лора Phantom Pain, другие советуют сразу брать пятую часть. В цифрах — 86.8% положительных отзывов из ~2300, Very Positive на Steam. Те, кто остался недоволен, как правило жалуются именно на длительность, а не на качество — механика-то как раз у Кодзимы всегда проработана. По локализации — русский интерфейс и субтитры в комплекте, озвучка только английская (плюс японская, французская, итальянская, немецкая, испанская Латинская Америка и португальская Бразилия — на выбор в настройках). Текста не очень много, но ключевые кат-сцены читаешь с экрана, поэтому базового английского хватает и без перевода. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально. Если ты собираешься проходить The Phantom Pain — есть смысл начать с Ground Zeroes, пара кат-сцен и разблокированные костюмы переносятся в основную игру, плюс контекст событий станет понятнее. Порядок хронологически правильный — а с ценой на регион Турции/Аргентины пролог выходит в разы дешевле, чем казалось на старте в 2014-м.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Ground Zeroes вышел в декабре 2014 — это не полноценная пятая часть, а пролог к The Phantom Pain. Kojima Productions под крылом Konami отделили одну миссию от основной игры и выпустили её отдельно, чтобы показать, как теперь выглядит Metal Gear Solid на FOX Engine и как работает новый открытый подход. Короткий, но плотный кусок серии — первое прикосновение к MGSV, без которого дальше пятая часть выглядит как фильм, начатый с середины. Сюжет разворачивается в 1975 году, на излёте холодной войны. Вьетнам догорает, сверхдержавы переводят дух — и в этот момент на карте Карибского бассейна проявляется странная структура. Армия без страны, элитные наёмники под началом человека по кличке Snake. Ходят слухи, что у группы появилось ядерное оружие, и МАГАТЭ требует инспекции — прямо на территории Mother Base. В это же время Snake получает сигнал: Paz, шпионка, когда-то пробравшаяся на базу, жива и содержится в американском прибрежном комплексе на юге Кубы — в тюрьме вне юрисдикций обеих стран, где разрешены самые жёсткие формы допроса. За ней уже пошёл Chico, молодой боец из армии Snake, у которого к Paz свои чувства. И, конечно, попался сам — Snake получает от него сигнал бедствия и выдвигается на спасение. Одна ночь, одна база, одна операция, которая запустит цепочку трагических событий уже Phantom Pain. Геймплейно это стелс нового поколения — не коридоры, как раньше, а цельная локация, которую ты изучаешь сам. Впервые в серии день и ночь идут в реальном времени, охранники патрулируют маршруты, шум и свет имеют значение. Как делать миссию — твоё решение: ползёшь тенью мимо прожекторов, утаскиваешь часовых одного за другим, либо включаешь громкий режим и кладёшь всю базу градом пуль. Последствия разные — кто-то успевает вызвать подкрепление, кто-то нет, и в зависимости от того, сколько шума ты навёл, соседние посты реагируют по-своему. Помимо главной сюжетной миссии в пакете — дополнительные задания: тактические операции, воздушные налёты, секретные миссии, которые переигрываются ради S-ранка. Управление стало плавнее, прицел отзывчивее, камера крутится свободно от первого и третьего лица — можно выбирать под ситуацию: в окнах и узких коридорах удобнее первое лицо, в открытых местах — третье. Визуально FOX Engine до сих пор держит удар. Дождь над авиабазой, динамические тени от прожекторов, лицевая анимация на кат-сценах — в 2014-м это было «такого ещё не видели», и спустя годы техника не выглядит устаревшей даже рядом с современными AAA. Интерфейс тоже перекроили — минимум элементов, никакого большого HUD, индикатор тревоги и компас всё, что нужно. Радаров, мини-карт и предупреждающих иконок как в старых MGS — нет. Погружение в происходящее — главная установка нового дизайна, и это один из тех ходов, за которые Кодзиму потом скопируют буквально все. По жанру — tactical-стелс с элементами шутера, перспективы от первого и третьего лица, темы открытого мира и шпионажа из keywords. Если искать аналоги среди более поздних вещей — близко стоит Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (тоже открытая военная песочница в тропиках), частично Death Stranding (следующая работа Кодзимы после расставания с Konami) и, само собой, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — прямое продолжение на том же движке, только больше в десятки раз. Из нашего каталога оффлайн-аккаунтов рядом также Dishonored — другой подход к стелсу, но похожая философия «играй как хочешь». Можно брать Sniper: Ghost Warrior 3, если хочется больше тропической военной песочницы после GZ. Про длину — и это одна из причин, почему у игры смешанная репутация. Главная миссия короткая, прохождение «как есть» — около 2 часов спокойный темп с допами — 3 часа, а на 100% со всеми S-ранками и Trial-записями уходит под 28 часов. Один из русских отзывов на Steam это и формулирует дословно: «Кадзима настолько гений что продал маленький кусочек игры по цене фантомной боли». Фанаты серии спорят до сих пор — одни считают GZ обязательным прологом для понимания лора Phantom Pain, другие советуют сразу брать пятую часть. В цифрах — 86.8% положительных отзывов из ~2300, Very Positive на Steam. Те, кто остался недоволен, как правило жалуются именно на длительность, а не на качество — механика-то как раз у Кодзимы всегда проработана. По локализации — русский интерфейс и субтитры в комплекте, озвучка только английская (плюс японская, французская, итальянская, немецкая, испанская Латинская Америка и португальская Бразилия — на выбор в настройках). Текста не очень много, но ключевые кат-сцены читаешь с экрана, поэтому базового английского хватает и без перевода. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES есть в оффлайн-аккаунт SteamSub за 299 ₽ разово. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально. Если ты собираешься проходить The Phantom Pain — есть смысл начать с Ground Zeroes, пара кат-сцен и разблокированные костюмы переносятся в основную игру, плюс контекст событий станет понятнее. Порядок хронологически правильный — а с ценой на регион Турции/Аргентины пролог выходит в разы дешевле, чем казалось на старте в 2014-м.

Частые вопросы

Основную миссию без отвлечений проходят за ~2 часа, спокойно с допами — около 3 часов, а на полное прохождение со всеми дополнительными заданиями, S-ранками и секретами уходит до 28 часов. Это самый короткий Metal Gear Solid в серии — потому что это пролог, а не полноценная часть.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.