Об игре
Pathway — пошаговая тактика с элементами ролевой игры и рогалика, которую студия Robotality выпустила под издательством Chucklefish 11 апреля 2019 года. Формула простая на словах и коварная на деле: собираешь отряд авантюристов, отправляешь его в пустыни и берёшь то, что плохо лежит в древних гробницах, — но каждый неверный шаг может стоить бойца, а то и всей вылазки.
На дворе 1936 год. Влияние нацистов растёт не только в Европе, но и на Ближнем Востоке; из уст в уста передаются легенды о секретных раскопках, таинственных артефактах и жестоких культах. Твоя задача — обшарить подземелья и храмы Северной Африки и вытащить сокровища раньше, чем до них доберётся враг. Весь антураж выдержан в духе бульварных приключенческих романов начала XX века: карты, револьверы, проклятые реликвии и много песка.
Каждая вылазка строится вокруг процедурно-сгенерированной карты, а маршрут через события ты прокладываешь сам. Обыскать заброшенный колодец? Влезть в перестрелку ради ящика патронов? Спасти жителей деревни или пройти мимо? Решения — твои, и последствия тоже. Всё завязано на управлении рисками: топливо, аптечки и патроны — ресурс не бесконечный. Провалился — не беда, миссию можно перезапустить, вот только цепочка приключений при новом заходе будет уже другой. Всего в игре пять кампаний с разным уровнем сложности.
Структура кампании — это серия узлов на карте, между которыми ты прыгаешь, натыкаясь на текстовые события с выбором. Одни ведут к перестрелке, другие — к находке, третьи подкидывают дилемму без правильного ответа. Именно из этих мелких решений и складывается характер каждого забега: два прохождения одной кампании почти никогда не совпадают.
Бои — пошаговые и тактические, ближе к настолке, чем к экшену. Тут решают укрытия, обходные манёвры и грамотная расстановка бойцов на поле. Промахи, дальность, линия видимости и позиция значат больше, чем численное превосходство: неудачно подставил стрелка под фланг — и вот уже минус боец на всю экспедицию, ведь павших так просто не вернуть. У каждого героя своя роль: кто-то держит линию, кто-то лечит, кто-то заходит врагу в тыл.
Ростер — 16 персонажей, у каждого свои особенности и умения, которые пригодятся и в перестрелке, и в мирных событиях. Найденные артефакты можно продать, а на выручку — обновить арсенал и снаряжение команды. Экономика простая, но заставляет считать: сбыть ценную реликвию сейчас ради патронов или придержать до лучшего оружия — выбор не всегда очевиден. Не собрал победный состав с первого раза? Меняешь бойцов, перетасовываешь снаряжение и возвращаешься в пески — и так до тех пор, пока экспедиция наконец не выгорит.
Ощущается всё это как настольная кампания: короткие забеги на вечер, где важнее не рефлексы, а расчёт — кого выставить вперёд, когда потратить редкий предмет, лезть ли в опасное событие ради лута. Провал не воспринимается как трагедия, потому что следующий заход соберётся по-новому.
Визуально Pathway сделана в пиксель-арте под 16-битную классику, но с детальной проработкой глубины, света и теней — авторы смешали пиксельную и воксельную технологии, так что картинка выглядит объёмнее, чем ждёшь от ретро-стиля. За музыку отвечает композитор Гэвин Харрисон, до этого написавший саундтрек к Halfway; эмбиент во время вылазок неплохо держит настроение экспедиции в раскалённых песках.
По оценкам всё неоднозначно: Metacritic 68, а отзывы в Steam на момент подготовки материала — смешанные (статус Mixed), 39 из 61 положительные, то есть примерно 64%. Игра нишевая и на любителя пошаговых вылазок с перезапусками. Из приятного: это одиночный проект с достижениями Steam, коллекционными карточками, облачными сохранениями Steam Cloud, полной поддержкой контроллеров (удобно и с дивана) и семейным доступом.
Заходит Pathway тем, кто любит короткие тактические забеги со случайностью в раскладах и не против начинать заново — если ждёшь линейного постановочного сюжета, лучше настроиться заранее. А вот фанатам пошаговых вылазок, менеджмента отряда и атмосферы старых приключенческих историй тут есть чем заняться на много вечеров.
Pathway — пошаговая тактическая RPG от Robotality, вышедшая в 2019 году под издательством Chucklefish. На дворе 1936-й, по Европе и Ближнему Востоку расползается влияние нацистов, а по пустыням Северной Африки бродят слухи о тайных раскопках, древних артефактах и жутких культах. Ты собираешь отряд авантюристов и лезешь в гробницы и бункеры раньше, чем до них доберутся солдаты Рейха. Атмосфера — чистый бульварный авантюрный роман начала XX века, недаром игроки в отзывах сравнивают её с Indiana Jones и «Мумией».
Структура простая и злая: процедурно-сгенерированная карта из узлов, по которой ты ведёшь команду, читаешь текстовые события и принимаешь решения. Обыскать колодец или спасти деревню — решаешь сам, и каждый выбор тянет за собой цепочку последствий. Бои пошаговые, с укрытиями и обходными манёврами: грамотная расстановка бойцов важнее чисел в характеристиках. Доступно 16 персонажей, у каждого свой набор навыков и для боя, и для мирных событий, плюс 5 кампаний разной сложности. Не вышло с первого захода — меняешь состав и идёшь снова, при перезапуске события генерируются заново. Графика — пиксель-арт с воксельной глубиной, на прохождение уходит около 8 часов на кампанию. По Steam рейтинг Mostly Positive, 75% из 1407 отзывов; один игрок метко описал это как «маленькое кино в голове на каждую кампанию».
Pathway входит в наш пул SteamSub за 999 ₽/мес — это 6900+ игр на одной подписке. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт и запускаешь игру без проверки лицензии онлайн; пароль аккаунта обновляется автоматически, новый приходит при входе раз в сутки, так что от тебя почти ничего не требуется. Pathway — чистый single-player, поэтому формат подписки тут идеальный: никакого мультиплеера, который бы пришлось искать в другом канале. Ачивки идут на общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой личный профиль Steam — если хочешь собирать их в свою коллекцию, это уже про гифт. Подписка работает, пока оплачена; вопросы и проблемы — через поддержку в личном кабинете на сайте или в Telegram.
Жанры
Adventure, Indie, RPG, Strategy