Оффлайн аккаунт Стим

Steam: В основном положительные · 18KMetacritic 8522 окт. 2008 г.
Far Cry® 2 оффлайн аккаунт за 199 ₽
Шутер-песочница 2008 года про наёмника в раздираемой гражданской войной африканской стране. Охота за оружейным бароном по кличке Шакал, малярия, ломающееся оружие, аванпосты на каждом перекрёстке. Metacritic 85.
ЭкшеныUbisoft Montreal

Об игре
Far Cry 2 вышел в октябре 2008-го и до сих пор остаётся самой странной частью серии — той, где Ubisoft Montreal попыталась сделать не приключение, а злую сатиру на колониальные войны. Здесь нет харизматичных злодеев в духе поздних Far Cry, нет ярких NPC-друзей. Зато есть выжженная африканская саванна, малярия, которая трясёт твоего наёмника каждые двадцать минут, и оружие, ломающееся прямо в руках посреди перестрелки.
Завязка простая: гражданская война в безымянной африканской стране, два враждующих движения (UFLL и APR) рвут территорию друг у друга, и тебя, одного из девяти наёмников на выбор, нанимают обе стороны по очереди. Главная цель — найти и убить торговца оружием, известного как Шакал. Он же охотится на тебя. Сюжет минималистичный, без киношных катсцен на каждом шагу — это игра про атмосферу и про то, как ты сам решаешь, кому стрелять в спину. Каждый из девяти наёмников играется одинаково в плане механик, но у каждого свой бэкграунд и свои реплики, и если твой выбранный персонаж погибает — игру за него больше не пройти, придётся стартовать заново. Это редкий для шутеров приём, который добавляет веса каждой стычке.
Геймплейно — open-world шутер от первого лица с упором на песочницу. Карта поделена на две большие зоны (саванна и джунгли), между ними катаешься на джипах и катерах, иногда летаешь на дельтаплане. Огонь распространяется по сухой траве физически — поджёг куст с подветренной стороны от лагеря, и через минуту весь аванпост в дыму. Эта механика пожаров до сих пор смотрится свежее многих современных шутеров. Стволы изнашиваются: подобрал ржавый АК с трупа — он начнёт клинить через десяток обойм, и это вынуждает покупать оружие у дилеров за алмазы. Алмазы — местная валюта, ты выкапываешь их по тайникам, разбросанным по карте, ориентируясь по сигналу GPS.
Малярия — отдельный механик. Каждые двадцать-тридцать минут реального времени экран начинает плыть, и герой буквально падает на колени посреди миссии. Лекарства добываешь, выполняя побочки для подпольной церкви — это завязка для целой ветки сюжета. Звучит как раздражение, но на деле работает на атмосферу: ты не супергерой, ты больной мужик с автоматом в чужой стране. У наёмника есть друзья из числа тех самых девяти — они вытаскивают тебя из обмороков, дают альтернативные миссии и в финале решают, как закроется твоя история.
Есть и обратная сторона. Аванпосты респавнятся каждые пять-десять минут — едешь по миссии, зачистил блокпост, развернулся за документом, а там опять трое додиков с калашами. Один из топовых отзывов прямо пишет: «как же я устал зачищать бесконечные аванпосты». Это известная претензия, и если ты привык к темпу современных опен-ворлдов — будь готов терпеть. Зато прохождение бодрое: ~19 часов на основную сюжетку, ~15-16 если фокус только на главные миссии Шакала, и до 30+ часов если выгребать карту полностью.
По духу ближе всего к Spec Ops: The Line — обе игры про моральную грязь военных операций. Стрельба и физика чувствуются как ранний Crysis (тот же 2007-2008-й год, такая же ставка на симуляцию среды и мягкий хит-фидбэк, а не на скриптовые аттракционы). Если играл в Wolfenstein: The New Order или Metal Gear Solid V — поймёшь тон: оружие тяжёлое, попадания ощущаются, тишина важнее громких взрывов. От третьего Far Cry, с которого начался фирменный стиль серии, вторая часть отличается радикально: там аттракцион и Ваас, тут — пыль, лихорадка и моральная серость.
По отзывам Steam — Mostly Positive, 70.5% из почти 2000 рецензий. Один игрок советует: «рекомендую пройти эту игру летом, желательно вечером или ночью, чтобы вас кусали комары и в реальной жизни, и в игре» — точнее настроение не передать. Другой через год после прохождения признался: «когда я увидел до боли знакомые пейзажи Африки, мне почему-то захотелось туда вернуться» — у Far Cry 2 такой эффект. Игра 2008 года, а её атмосферу до сих пор вспоминают как одну из самых аутентичных в жанре.
Важно про язык: русской локализации нет вообще — ни интерфейс, ни субтитры. Английский плюс несколько европейских (французский, итальянский, немецкий, испанский). Сюжет минималистичный, играть можно со школьным уровнем языка, но катсцены и брифинги придётся читать на инглише. Если для тебя это критично — стоит учесть до покупки.
Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
22 окт. 2008 г.
Жанры
Экшены
Частые вопросы
По данным IGDB около 19 часов на основное прохождение, ~15-16 если только сюжетка Шакала, и до 30+ часов если зачищать аванпосты, собирать алмазы и проходить побочки от противоборствующих фракций.





