Ssteamsub
Весь каталог
Elengard: Ascension
Steam: В основном положительные · 10319 янв. 2026 г.

Elengard: Ascension оффлайн аккаунт за 299 ₽

Сольная RTwP-RPG в раннем доступе — фэнтези в духе Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights. Реал-тайм с паузой, ручной и авто-бой, дерево навыков без классовых ограничений.

ЭкшеныПриключенческие игрыРолевые игрыСтратегииРанний доступStèphano M. M. G.
Elengard: Ascension — скриншот 1

Об игре

Elengard: Ascension — это RPG в реальном времени с паузой, которую один разработчик собирает в духе Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights. Ранний доступ открылся 19 января 2026. Если ты помнишь то ощущение «нажал пробел — выдал команды по партии — отжал — наблюдаешь как разворачивается замес», тут именно оно, только с акцентом на драки и элементы action-RPG. Бой устроен в двух режимах. В автоматическом ты отдаёшь приказ атаковать — персонаж рубит сам, как в классических CRPG. В ручном — кликаешь каждую атаку и отдельной кнопкой ставишь блок. Это уже ближе к action-RPG, но без соулслайк-замашек и без режима «hack and slash». Каждый удар требует решения: бить размашисто (больше попаданий, меньше точность) или выпадом (один точный, можно промахнуться). Двуручкой или одной рукой. Быстро или сильно. Защищаться блоком (мало выносливости, но риск получить ошеломление) или уклонением (выносливости жрёт больше). Из таких мелочей складывается стиль игры. Класса в привычном смысле нет — есть архетипы: воин, разбойник, маг, жрец и друид, вдохновлённые классическими классами D&D, но собранные по-другому. Ты не выбираешь архетип на старте и не запираешься в нём. Берёшь любые способности из общего дерева; если набираешь много способностей одного архетипа — поднимается его уровень и капают бонусы. Дерево навыков без потолка по уровню и без классовых ограничений, что в раннем доступе даёт много простора для билдо-экспериментов (XP всё ещё конечный — это пока EA-версия). Способности настраиваются по характеристикам: у заклинаний крутишь мощность, дальность, радиус. Некоторые навыки имеют дополнительные действия — у электрической сферы, например, есть отдельный «Шок» и отдельный «Каст», которые отыгрываются по-разному. Сеттинг — классическое тёмное фэнтези с контрастом света и тьмы, визуально с поклоном The Lord of the Rings и тому же Dragon Age: Origins. Полуоткрытый мир, который ты исследуешь пешком. Начинаешь в спокойной деревне, чувствуешь что что-то не то, потом выясняется — на тебе проклятие, способное убить тебя и людей вокруг. Поиск лекарства выводит на тьму, расползающуюся по земле, и к ней тебя почему-то тянет. Дальше — стандартная для жанра история про то, как нельзя починить мир, не починив себя. Диалоги с множественным выбором, основные и побочные квесты, торговля, крафт и зачарование предметов, кастомизация внешности и экипировки (одежда и оружие отображаются визуально, украшения пока нет). По честному — это early access от одного человека (Stèphano M. M. G., он же и разработчик, и издатель), и это видно. По состоянию на февраль 2026 в Steam 24 отзыва, 75% положительных, статус Mostly Positive. В отзывах хвалят систему навыков и сравнивают с Dragon Age: Origins («перспективная RPG с душой и большим будущим» — фраза дословно из одного из топ-комментариев). Игроки с 90+ часами говорят что готовы поставить «11/10», сравнивая боёвку с Kenshi. Ругают за сырость: тупые боты-компаньоны, разболтанный баланс врагов на старте (есть мобы для разгона, а есть разбойники, которые кинжалами спамят без передышки), квесты в духе «беги непонятно куда — делай непонятно что», игра не сохраняет некоторые настройки боя. То есть берёшь не за полированный AAA-RPG, а за концепт, который интересно щупать сейчас и смотреть как он растёт. Есть нюанс с озвучкой: в Steam-локализации указан русский интерфейс и субтитры, но без озвучивания на русском. Английская озвучка частично сгенерирована ИИ — это прямо в ключевых словах Steam-страницы (ai-generated voices). На любителя: кому-то режет ухо, кому-то всё равно, потому что играешь по субтитрам. Игра только однопользовательская — мультиплеер автор обещает в будущем, но прямо сейчас это сольный опыт. Гифт-вариант через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую (без VPN, без танцев с турецким балансом), потом присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём подарок. По времени — около минуты с момента, как мы видим заявку. Гифт приходит прямо в Steam, ачивки и часы пишутся на твой профиль, как при обычной покупке. Доступно 42 региональных цены — разброс между минимумом и максимумом получается в несколько раз, так что есть смысл смотреть таблицу целиком. Скидки Steam транслируются в гифт автоматически. Если ждал именно RTwP-RPG старой школы и не пугаешься статуса «ранний доступ от одного человека» — Elengard стоит того, чтобы попробовать. Если хочется отполированной игры с готовым контентом — лучше вернись через год, разработчик активно патчит и явно намерен довести проект до полноценного релиза.
Разработчик
Stèphano M. M. G.
Издатель
Stèphano M. M. G.
Дата релиза
19 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии, Ранний доступ

Elengard: Ascension — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Elengard: Ascension — это RPG в реальном времени с паузой, которую один разработчик собирает в духе Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights. Ранний доступ открылся 19 января 2026. Если ты помнишь то ощущение «нажал пробел — выдал команды по партии — отжал — наблюдаешь как разворачивается замес», тут именно оно, только с акцентом на драки и элементы action-RPG. Бой устроен в двух режимах. В автоматическом ты отдаёшь приказ атаковать — персонаж рубит сам, как в классических CRPG. В ручном — кликаешь каждую атаку и отдельной кнопкой ставишь блок. Это уже ближе к action-RPG, но без соулслайк-замашек и без режима «hack and slash». Каждый удар требует решения: бить размашисто (больше попаданий, меньше точность) или выпадом (один точный, можно промахнуться). Двуручкой или одной рукой. Быстро или сильно. Защищаться блоком (мало выносливости, но риск получить ошеломление) или уклонением (выносливости жрёт больше). Из таких мелочей складывается стиль игры. Класса в привычном смысле нет — есть архетипы: воин, разбойник, маг, жрец и друид, вдохновлённые классическими классами D&D, но собранные по-другому. Ты не выбираешь архетип на старте и не запираешься в нём. Берёшь любые способности из общего дерева; если набираешь много способностей одного архетипа — поднимается его уровень и капают бонусы. Дерево навыков без потолка по уровню и без классовых ограничений, что в раннем доступе даёт много простора для билдо-экспериментов (XP всё ещё конечный — это пока EA-версия). Способности настраиваются по характеристикам: у заклинаний крутишь мощность, дальность, радиус. Некоторые навыки имеют дополнительные действия — у электрической сферы, например, есть отдельный «Шок» и отдельный «Каст», которые отыгрываются по-разному. Сеттинг — классическое тёмное фэнтези с контрастом света и тьмы, визуально с поклоном The Lord of the Rings и тому же Dragon Age: Origins. Полуоткрытый мир, который ты исследуешь пешком. Начинаешь в спокойной деревне, чувствуешь что что-то не то, потом выясняется — на тебе проклятие, способное убить тебя и людей вокруг. Поиск лекарства выводит на тьму, расползающуюся по земле, и к ней тебя почему-то тянет. Дальше — стандартная для жанра история про то, как нельзя починить мир, не починив себя. Диалоги с множественным выбором, основные и побочные квесты, торговля, крафт и зачарование предметов, кастомизация внешности и экипировки (одежда и оружие отображаются визуально, украшения пока нет). По честному — это early access от одного человека (Stèphano M. M. G., он же и разработчик, и издатель), и это видно. По состоянию на февраль 2026 в Steam 24 отзыва, 75% положительных, статус Mostly Positive. В отзывах хвалят систему навыков и сравнивают с Dragon Age: Origins («перспективная RPG с душой и большим будущим» — фраза дословно из одного из топ-комментариев). Игроки с 90+ часами говорят что готовы поставить «11/10», сравнивая боёвку с Kenshi. Ругают за сырость: тупые боты-компаньоны, разболтанный баланс врагов на старте (есть мобы для разгона, а есть разбойники, которые кинжалами спамят без передышки), квесты в духе «беги непонятно куда — делай непонятно что», игра не сохраняет некоторые настройки боя. То есть берёшь не за полированный AAA-RPG, а за концепт, который интересно щупать сейчас и смотреть как он растёт. Есть нюанс с озвучкой: в Steam-локализации указан русский интерфейс и субтитры, но без озвучивания на русском. Английская озвучка частично сгенерирована ИИ — это прямо в ключевых словах Steam-страницы (ai-generated voices). На любителя: кому-то режет ухо, кому-то всё равно, потому что играешь по субтитрам. Игра только однопользовательская — мультиплеер автор обещает в будущем, но прямо сейчас это сольный опыт. оффлайн-аккаунт-вариант через SteamSub работает так: выбираешь регион в таблице на странице, оплачиваешь картой РФ напрямую (через Steam Offline Mode, без танцев с турецким балансом), потом присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и шлём подарок. По времени — около минуты с момента, как мы видим заявку. оффлайн-аккаунт приходит прямо в Steam, ачивки и часы пишутся на твой профиль, как при обычной покупке. Доступно 42 региональных цены — разброс между минимумом и максимумом получается в несколько раз, так что есть смысл смотреть таблицу целиком. Скидки Steam транслируются в оффлайн-аккаунт автоматически. Если ждал именно RTwP-RPG старой школы и не пугаешься статуса «ранний доступ от одного человека» — Elengard стоит того, чтобы попробовать. Если хочется отполированной игры с готовым контентом — лучше вернись через год, разработчик активно патчит и явно намерен довести проект до полноценного релиза.

Частые вопросы

Это RPG в реальном времени с паузой (RTwP) с уклоном в боёвку. Сам разработчик называет ориентиры — Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights. Визуально — тёмное фэнтези с поклоном The Lord of the Rings. Это не Soulslike и не Hack and Slash, скорее «олдскульная CRPG, но с прокачанной активной боёвкой».

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.