Ssteamsub
Весь каталог
Dead Cells
Steam: Крайне положительные · 179KMetacritic 896 Aug, 2018

Dead Cells оффлайн аккаунт за 299 ₽

Dead Cells — «рогаликвания» 2018 года от Motion Twin, в которую ты будешь умирать чаще, чем дышать. Французы скрестили метроидванию с рогаликом, добавили пиксель-арт с детализированной анимацией и…

ActionAdventureIndieMotion Twin
Dead Cells — скриншот 1

Об игре

Dead Cells — «рогаликвания» 2018 года от Motion Twin, в которую ты будешь умирать чаще, чем дышать. Французы скрестили метроидванию с рогаликом, добавили пиксель-арт с детализированной анимацией и 2D-бои в духе soulslike — и игра внезапно собрала Metacritic 89 и Overwhelmingly Positive с 96.7% из ~25k отзывов в Steam. Редкий случай когда инди-проект держит такую оценку через восемь лет после релиза — за счёт десятков пост-релизных апдейтов и живой комьюнити-поддержки. Сюжет тут почти весь в подтексте. Ты — подопытный алхимического эксперимента на проклятом острове; бессмертная клякса, которая занимает чужие обезглавленные тела чтобы передвигаться и драться. Тело изнашивается, ты снова в темнице, начинаешь заново — и так пока не научишься читать анимации врагов и уворот кувырком не станет рефлексом. История подаётся обрывками записок, диалогов с NPC и деталями фоновых сцен; большая часть лора расшифровывается уже на десятом-двадцатом забеге, когда начинаешь обращать внимание на то, что раньше пробегал мимо. Это не сюжетная игра в привычном смысле — это атмосфера и намёки. Геймплей — это permadeath-забеги по процедурно-генерируемым локациям замка. Биомы меняются каждый раз: общий каркас тот же, но расстановка врагов, сундуков, секретов и рун крутится при каждой смерти. Между забегами прогресс остаётся частично — ты открываешь новое оружие, мутации, способности навигации (двойной прыжок, вол-джамп, телепортация) и следующий заход уже чуть легче. Боёвка — 2D souls-lite: парирование, тайминги кадра, мгновенная смерть от залётного лучника с крыши если зазевался. В руках — оружие ближнего боя (мечи, дубины, когти), лук со стрелами разных типов, щиты с активным парированием, гранаты, турели и ловушки. Комбинируешь под свой билд — критический ближник, стелс-лук, щитовая оборона с контр-атакой. Жанрово Dead Cells стоит где-то между Enter the Gungeon (процедурный рогалик с упором на билды и реакцию) и классическими метроидваниями — только с акцентом на кратких сессиях по 20-40 минут. Если ты фанат Children of Morta или CARRION, темп и экшен-ощущения знакомые: быстрый вход в забег, высокая реактивность боёв, ценность каждого прошедшего этажа. Ключевая механика прогрессии — Cells-клетки, которые валятся с врагов и боссов: на них ты у коллекционера-NPC открываешь новые предметы в общем пуле. Потерял клетки при смерти до чекпоинта — плохо, успел вложить — апгрейд навсегда. Визуально — пиксель-арт с анимацией, которой инди-студии поменьше завидуют: персонаж поворачивает голову на шум, волосы развеваются в прыжке, плащ треплется при ударе, кровь разлетается после хедшотов. Side view, камера близкая, кадр плотный. Саундтрек — электронный, с нарастающим битом в боссовых сценах; в обычных биомах ненавязчивый эмбиент, в арене — жирный punch который подстёгивает темп. Технически игра тянет практически всё (вышла на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android) — слабого железа хватит с запасом, она не про графический вау-эффект, а про отточенный фидбек каждого удара. По Steam-отзывам жанр прекрасно себя описывает. «Интересный рогалик который забрасываешь раз пять, возвращаешься с новыми силами и он тебя заёбывает» — типичный путь. Ещё характерное: «Свои последние нервные клетки вы потеряете, когда будете проходить игру с 5 клетками и проклятым мечом». Режим Boss-Cells — это уже хардкор для упоротых: растущий урон от проклятия, удаление части предметов из пула, минимальное право на ошибку. Есть и куражные отзывы типа «набираешь имбовое снаряжение, спотыкаешься на пороге, падаешь оглохнув, тебя убивает ваншотом неясная залупа. 10 обезглавленых тел из 10» — в целом настроение игры там передано с хирургической точностью. По таймерам ожидания такие: ~22 часа на нормальное прохождение основных боссов, ~100 часов если собирать весь контент, пробивать high-Boss-Cells и выбивать достижения. Реиграбельность бешеная — у людей 100+ часов налёта далеко не редкость, у одного из русских рецензентов Steam — 134 часа, и он не собирается останавливаться. Русская локализация — полная: интерфейс, субтитры и озвучка на русском, что редкость для инди такого калибра (спасибо Evil Empire, которые подтянулись к Motion Twin и ведут игру с пост-релизных обновлений — новые биомы, оружие и квесты они выкатывают до сих пор). Dead Cells есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.
Разработчик
Motion Twin
Издатель
Motion Twin
Дата релиза
6 Aug, 2018
Жанры
Action, Adventure, Indie

Dead Cells — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Dead Cells — «рогаликвания» 2018 года от Motion Twin, в которую ты будешь умирать чаще, чем дышать. Французы скрестили метроидванию с рогаликом, добавили пиксель-арт с детализированной анимацией и 2D-бои в духе soulslike — и игра внезапно собрала Metacritic 89 и Overwhelmingly Positive с 96.7% из ~25k отзывов в Steam. Редкий случай когда инди-проект держит такую оценку через восемь лет после релиза — за счёт десятков пост-релизных апдейтов и живой комьюнити-поддержки. Сюжет тут почти весь в подтексте. Ты — подопытный алхимического эксперимента на проклятом острове; бессмертная клякса, которая занимает чужие обезглавленные тела чтобы передвигаться и драться. Тело изнашивается, ты снова в темнице, начинаешь заново — и так пока не научишься читать анимации врагов и уворот кувырком не станет рефлексом. История подаётся обрывками записок, диалогов с NPC и деталями фоновых сцен; большая часть лора расшифровывается уже на десятом-двадцатом забеге, когда начинаешь обращать внимание на то, что раньше пробегал мимо. Это не сюжетная игра в привычном смысле — это атмосфера и намёки. Геймплей — это permadeath-забеги по процедурно-генерируемым локациям замка. Биомы меняются каждый раз: общий каркас тот же, но расстановка врагов, сундуков, секретов и рун крутится при каждой смерти. Между забегами прогресс остаётся частично — ты открываешь новое оружие, мутации, способности навигации (двойной прыжок, вол-джамп, телепортация) и следующий заход уже чуть легче. Боёвка — 2D souls-lite: парирование, тайминги кадра, мгновенная смерть от залётного лучника с крыши если зазевался. В руках — оружие ближнего боя (мечи, дубины, когти), лук со стрелами разных типов, щиты с активным парированием, гранаты, турели и ловушки. Комбинируешь под свой билд — критический ближник, стелс-лук, щитовая оборона с контр-атакой. Жанрово Dead Cells стоит где-то между Enter the Gungeon (процедурный рогалик с упором на билды и реакцию) и классическими метроидваниями — только с акцентом на кратких сессиях по 20-40 минут. Если ты фанат Children of Morta или CARRION, темп и экшен-ощущения знакомые: быстрый вход в забег, высокая реактивность боёв, ценность каждого прошедшего этажа. Ключевая механика прогрессии — Cells-клетки, которые валятся с врагов и боссов: на них ты у коллекционера-NPC открываешь новые предметы в общем пуле. Потерял клетки при смерти до чекпоинта — плохо, успел вложить — апгрейд навсегда. Визуально — пиксель-арт с анимацией, которой инди-студии поменьше завидуют: персонаж поворачивает голову на шум, волосы развеваются в прыжке, плащ треплется при ударе, кровь разлетается после хедшотов. Side view, камера близкая, кадр плотный. Саундтрек — электронный, с нарастающим битом в боссовых сценах; в обычных биомах ненавязчивый эмбиент, в арене — жирный punch который подстёгивает темп. Технически игра тянет практически всё (вышла на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android) — слабого железа хватит с запасом, она не про графический вау-эффект, а про отточенный фидбек каждого удара. По Steam-отзывам жанр прекрасно себя описывает. «Интересный рогалик который забрасываешь раз пять, возвращаешься с новыми силами и он тебя заёбывает» — типичный путь. Ещё характерное: «Свои последние нервные клетки вы потеряете, когда будете проходить игру с 5 клетками и проклятым мечом». Режим Boss-Cells — это уже хардкор для упоротых: растущий урон от проклятия, удаление части предметов из пула, минимальное право на ошибку. Есть и куражные отзывы типа «набираешь имбовое снаряжение, спотыкаешься на пороге, падаешь оглохнув, тебя убивает ваншотом неясная залупа. 10 обезглавленых тел из 10» — в целом настроение игры там передано с хирургической точностью. По таймерам ожидания такие: ~22 часа на нормальное прохождение основных боссов, ~100 часов если собирать весь контент, пробивать high-Boss-Cells и выбивать достижения. Реиграбельность бешеная — у людей 100+ часов налёта далеко не редкость, у одного из русских рецензентов Steam — 134 часа, и он не собирается останавливаться. Русская локализация — полная: интерфейс, субтитры и озвучка на русском, что редкость для инди такого калибра (спасибо Evil Empire, которые подтянулись к Motion Twin и ведут игру с пост-релизных обновлений — новые биомы, оружие и квесты они выкатывают до сих пор). Dead Cells есть в оффлайн-аккаунт SteamSub за 299 ₽ разово. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.

Частые вопросы

Да, полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка. Играть можно полностью на русском, включая все пост-релизные обновления от Evil Empire.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.