Ssteamsub
Весь каталог
Ancestors: The Humankind Odyssey
Steam: В основном положительные · 11K27 авг. 2020 г.

Ancestors: The Humankind Odyssey оффлайн аккаунт за 299 ₽

Симулятор эволюции в Африке неогена от Panache Digital Games. Управляешь кланом гоминидов, развиваешь нейроны и навыки от поколения к поколению. Survival от третьего лица, открытый мир, ~39 часов на прохождение.

ЭкшеныПриключенческие игрыИндиРолевые игрыPanache Digital Games
Ancestors: The Humankind Odyssey — скриншот 1

Об игре

Симулятор эволюции, в котором ты буквально начинаешь обезьяной и через миллионы лет вытаскиваешь свой клан в сторону прямохождения. Ancestors: The Humankind Odyssey вышла в Steam 27 августа 2020 года (до этого год была эксклюзивом Epic) — survival от третьего лица в Африке неогенового периода, от 10 до 2 миллионов лет до нашей эры. Студия Panache Digital Games, издатель Private Division. Игра одна, без сиквелов и продолжений — концептуальный одиночный проект, который сложно с чем-то спутать в каталоге. Начинаешь с маленькой группы гоминид в джунглях. Прыгаешь по веткам, нюхаешь кусты, запоминаешь что съедобно, что вызывает рвоту, а что вообще может тебя сожрать. Никаких квест-маркеров, миникарты, обучающих стрелок «иди сюда» — только инстинкты, чувство голода и страха. Игра намеренно не объясняет почти ничего: первые два часа уходят на то чтобы понять, как держать в руке палку и стучать ей по камню. Когда привыкаешь — открывается главная фишка. Каждое действие, которое твой обезьян делает осознанно (а не на автомате), активирует нейроны. Нейроны → новые навыки → следующее поколение клана получает их сразу как врождённые. Учишь предка делать копьё — внуки уже рождаются с этим знанием. Это не дерево талантов из Diablo, это симуляция передачи опыта между поколениями. Спариваешься, рожаешь детёнышей, воспитываешь, отгоняешь хищников от лагеря. Один из обзоров на Steam ёмко описал процесс: «Спариваешь макак, развиваешься, прокачиваешь нейроны, жрешь, что найдешь в надежде что не отравишься, сам стараешься не стать ужином». Саблезубые тигры тут отдельная история — рандомно выходят на тебя в саванне в самый неудачный момент, и пока не выучишь как тыкать копьём в правильную сторону, эти встречи заканчиваются плохо. Помимо тигров есть змеи, крокодилы, гиены, орлы — Африка не для слабонервных приматов. Темы IGDB: Action, Survival, Open world. Ключевые слова — evolution, prehistoric, resource management, africa, animals — и это не маркетинговая красивость, это буквально то, чем ты занят. Открытый мир разбит на биомы: джунгли с верхним ярусом крон, саванна с золотой травой, водопады, скалы. Камера от третьего лица, перспектива заточена под лазание и прыжки между ветками. Геймплей медленный, вдумчивый, требующий внимательности — это не Far Cry, тут не побежишь сломя голову. Один умер — переключаешься на следующего члена клана, прогресс эволюции остаётся. Среди survival-игр Ancestors стоит особняком. Если играл в Force of Nature или Rising World — там фокус на крафте и базе; здесь же главное — выживание мозгом, а не топором. Ближайший аналог по духу — нишевые survival с акцентом на изучение мира без подсказок. Режим один, single-player, мультиплеера нет — игра принципиально про твой личный путь от макаки к человеку. По часам прохождения IGDB даёт ~19 часов на «пробежать», ~39 часов на нормальное прохождение и ~52 часа на полное закрытие всех эволюционных вех. Достижения зашиты под конкретные эволюционные скачки — открыть огонь, освоить прямохождение, дойти до определённой эпохи. Отзывы в Steam — Very Positive, 86% положительных из 751 (для нишевой игры это очень крепко). Игроки ругают за криптичность первых часов и хвалят за уникальную механику нейронов — мол, аналогов на рынке нет. Один комментарий показателен: «Чуть не порвал жопу пока сражался с золотистым саблезубым тигром. Пару часов не вдуплял как размножаться, оказывается даже у обезьян инцест осуждается. Однозначно 10 нейронов из 10!» В нашем гифт-каталоге доступна одна редакция — Standard. Цены различаются по 42 регионам Steam в 2-3 раза, выбираешь свой по таблице на странице. Гифт идёт через ссылку «Быстрое приглашение в друзья»: оплачиваешь, после оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку из своего Steam-профиля, наш оператор добавляется в друзья и шлёт подарок. От оплаты до принятия в Steam — обычно ~1 минута. Картой РФ напрямую, VPN не нужен. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах. Если хочется чего-то медитативного, требующего терпения и не похожего ни на одну другую survival — Ancestors зайдёт. Если ждёшь экшена с понятными целями — лучше пройти мимо, игра честно предупреждает, что знает зачем тебя мучает.
Разработчик
Panache Digital Games
Издатель
Private Division
Дата релиза
27 авг. 2020 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры

Ancestors: The Humankind Odyssey — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Симулятор эволюции, в котором ты буквально начинаешь обезьяной и через миллионы лет вытаскиваешь свой клан в сторону прямохождения. Ancestors: The Humankind Odyssey вышла в Steam 27 августа 2020 года (до этого год была эксклюзивом Epic) — survival от третьего лица в Африке неогенового периода, от 10 до 2 миллионов лет до нашей эры. Студия Panache Digital Games, издатель Private Division. Игра одна, без сиквелов и продолжений — концептуальный одиночный проект, который сложно с чем-то спутать в каталоге. Начинаешь с маленькой группы гоминид в джунглях. Прыгаешь по веткам, нюхаешь кусты, запоминаешь что съедобно, что вызывает рвоту, а что вообще может тебя сожрать. Никаких квест-маркеров, миникарты, обучающих стрелок «иди сюда» — только инстинкты, чувство голода и страха. Игра намеренно не объясняет почти ничего: первые два часа уходят на то чтобы понять, как держать в руке палку и стучать ей по камню. Когда привыкаешь — открывается главная фишка. Каждое действие, которое твой обезьян делает осознанно (а не на автомате), активирует нейроны. Нейроны → новые навыки → следующее поколение клана получает их сразу как врождённые. Учишь предка делать копьё — внуки уже рождаются с этим знанием. Это не дерево талантов из Diablo, это симуляция передачи опыта между поколениями. Спариваешься, рожаешь детёнышей, воспитываешь, отгоняешь хищников от лагеря. Один из обзоров на Steam ёмко описал процесс: «Спариваешь макак, развиваешься, прокачиваешь нейроны, жрешь, что найдешь в надежде что не отравишься, сам стараешься не стать ужином». Саблезубые тигры тут отдельная история — рандомно выходят на тебя в саванне в самый неудачный момент, и пока не выучишь как тыкать копьём в правильную сторону, эти встречи заканчиваются плохо. Помимо тигров есть змеи, крокодилы, гиены, орлы — Африка не для слабонервных приматов. Темы IGDB: Action, Survival, Open world. Ключевые слова — evolution, prehistoric, resource management, africa, animals — и это не маркетинговая красивость, это буквально то, чем ты занят. Открытый мир разбит на биомы: джунгли с верхним ярусом крон, саванна с золотой травой, водопады, скалы. Камера от третьего лица, перспектива заточена под лазание и прыжки между ветками. Геймплей медленный, вдумчивый, требующий внимательности — это не Far Cry, тут не побежишь сломя голову. Один умер — переключаешься на следующего члена клана, прогресс эволюции остаётся. Среди survival-игр Ancestors стоит особняком. Если играл в Force of Nature или Rising World — там фокус на крафте и базе; здесь же главное — выживание мозгом, а не топором. Ближайший аналог по духу — нишевые survival с акцентом на изучение мира без подсказок. Режим один, single-player, мультиплеера нет — игра принципиально про твой личный путь от макаки к человеку. По часам прохождения IGDB даёт ~19 часов на «пробежать», ~39 часов на нормальное прохождение и ~52 часа на полное закрытие всех эволюционных вех. Достижения зашиты под конкретные эволюционные скачки — открыть огонь, освоить прямохождение, дойти до определённой эпохи. Отзывы в Steam — Very Positive, 86% положительных из 751 (для нишевой игры это очень крепко). Игроки ругают за криптичность первых часов и хвалят за уникальную механику нейронов — мол, аналогов на рынке нет. Один комментарий показателен: «Чуть не порвал жопу пока сражался с золотистым саблезубым тигром. Пару часов не вдуплял как размножаться, оказывается даже у обезьян инцест осуждается. Однозначно 10 нейронов из 10!» В нашем оффлайн-аккаунт-каталоге доступна одна редакция — Standard. Цены различаются по 42 регионам Steam в 2-3 раза, выбираешь свой по таблице на странице. оффлайн-аккаунт идёт через ссылку «Быстрое приглашение в друзья»: оплачиваешь, после оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку из своего Steam-профиля, наш оператор добавляется в друзья и шлёт подарок. От оплаты до принятия в Steam — обычно ~1 минута. Картой РФ напрямую, VPN не нужен. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших ценах. Если хочется чего-то медитативного, требующего терпения и не похожего ни на одну другую survival — Ancestors зайдёт. Если ждёшь экшена с понятными целями — лучше пройти мимо, игра честно предупреждает, что знает зачем тебя мучает.

Частые вопросы

По данным IGDB: ~19 часов если бежать по основным эволюционным вехам, ~39 часов на нормальное прохождение со всеми биомами и ~52 часа на полное закрытие всех навыков и поколений. Из-за криптичной механики первое прохождение у большинства игроков выходит дольше — сами разработчики не объясняют, как добывать огонь или приручать инструменты, всё через эксперименты.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.