Ssteamsub
Prince of Persia®: The Sands of Time — фон страницы
Prince of Persia®: The Sands of Time

Steam-гифт

Prince of Persia: The Sands of Time — Steam-гифт на твой аккаунт

Акробатический экшен 2003 года от Ubisoft Montreal — паркур по дворцовым стенам, Кинжал Времени и перемотка смертей. Metacritic 89, Very Positive в Steam.

ЭкшеныПриключенческие игры
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

Принц шёл за славой, а развязал проклятие. Prince of Persia: The Sands of Time — акробатический экшен от Ubisoft Montreal, тот самый, с которого серия Ubi про паркур и кинжал времени перезапустилась в 2003-м. Metacritic 89, в Steam — Very Positive с 86% положительных из 591 отзыва. В каталоге SteamSub это PC-версия от Kudosoft, релиз в Steam датирован 21 ноября 2008 года. Сюжет запускается с ошибки. Принц вместе с королём Шараманом и предательским Визирем берёт город махараджи, хватает из сокровищницы Кинжал Времени и Песочные часы с Песками. Визирь подставляет Принца — тот вонзает кинжал в Часы, и Пески превращают всех обитателей дворца в песчаных тварей. Уцелели трое: сам Принц, Визирь и дочь махараджи Фарах (у каждого артефакт, защищающий от превращения). Дальше — марш из нижних этажей к Башне Рассвета, чтобы вернуть Пески в Часы. Фишка на всю игру — Кинжал Времени. Умер от ловушки или сорвался с балки? Жмёшь кнопку перемотки и откатываешь последние секунды. Ресурс ограничен — так называемые «пески», которые выбиваются из врагов. Можно ещё замедлять время в бою, ускорять атаки и замораживать противника на добивание. В 2003-м такая механика в экшене была редкостью, отсюда и ключевое слово «time rewind» в описании игры. Сейчас это кажется очевидным, но именно отсюда перемотку потом вытащили в десятки игр, от Braid до Forza. Паркур — второй столп. Принц бегает по стенам (wall jump), прыгает между колоннами, качается на шестах, карабкается по занавескам и балкам. Камера от третьего лица показывает ходы заранее, так что половина уровня — это головоломка: увидеть маршрут, выстроить цепочку прыжков, не слететь в шипы. Когда лажаешь — перематываешь время. Когда перемоток не осталось — начинаешь заново с последней точки сохранения (фонтаны по пути). Бои проще платформинга, но не картонные. Враги — песчаные монстры, убиваются только Кинжалом: иначе встают через пару секунд. Отсюда вся боёвка строится вокруг добиваний — сбил с ног мечом, подбежал, ткнул Кинжалом, добил. Добавь прыжок через голову противника, отскок от стены с ударом, блок и парирование — и получаешь ритмичный action-adventure, который задал шаблон на десятилетие вперёд. Ключевые боссы и блок-пазлы тоже присутствуют (в прямо тегами: boss fight, block puzzle). По игромеханике ближайшие родственники — продолжения той же трилогии, Warrior Within и The Two Thrones, и ранняя God of War II эпохи PS2. Если тебе зашла первая Assassin's Creed II или Dishonored — родословная та же, Ubi Montreal собрала на этом движке команды, которые потом делали Ассасинов. От God of War здесь — темп добиваний, от Dishonored — идея, что акробатика важнее прямого боя. Проходится умеренно быстро: даёт ~4.5 часа если летишь по сюжету, ~10 часов на нормальное прохождение и ~11 на платину. Для 2003 года это стандартный сингл-метр, сегодня — один уикенд. Только single-player, третье лицо, поддержка геймпада Xbox на PC есть (по Steam-тегам). Что говорят игроки. Из топового русского отзыва в Steam: «Игра стала революцией в жанре action-adventure. Сочетание кинематографичного нарратива... новаторской механики управления временем и изящного паркура заслужило статус “вечной классики”. Если вы готовы мириться с архаичной камерой — этот шедевр подарит 8 часов чистого удовольствия». Второй отзыв короче: «Первая пройденная игра на Steam Deck! Как и когда-то, остается шедевром в жанре. Умели раньше делать Юбики, не то что сейчас». Третий — честнее: «Игра состарилась очень плохо и ремейк нужен обязательно, но она играбельна и не душная. Управление норм, привыкаешь быстро». Лейтмотив совпадает: классика, но чувствуется возраст — особенно камера и последний отрезок с паркуром. Технически — Steam-релиз 2008 года, PC-порт от Kudosoft. Игра лёгкая, на современном железе запускается без танцев, есть поддержка контроллера. Русского языка в Steam-версии нет ни в каком виде — только английский, французский, немецкий, итальянский, испанский. Сюжет рассказан устно голосом Принца, субтитры только на перечисленных языках. Для платформинга это не критично, для диалогов — готовься понимать английский или держать рядом текстовый гайд. Покупается прямо через каталог SteamSub. Выбираешь регион в таблице цен на странице игры, жмёшь Купить, оплачиваешь российской картой без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Гифт приходит в Steam-клиент, принимаешь, игра падает в библиотеку. Достижения и сейвы — лично на твоём Steam-профиле, никакого общего доступа. Скидки со Steam-сейлов автоматически учтены в региональных ценах, которых 42 штуки — Турция, Казахстан и Аргентина по старой традиции дают минимум.
Разработчик
Kudosoft
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
21 ноя. 2008 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Та самая игра 2003 года, с которой серия перезапустилась и задала паттерн на десятилетие — родословная видна в Assassin's Creed
  • +Перемотка времени Кинжалом — можно откатить смерть и криво-прыгнутый паркур
  • +Паркур по стенам, балкам и колоннам в третьем лице — половина уровня как головоломка
  • +Короткая, но плотная: ~10 часов на нормальное прохождение по данным
  • +Metacritic 89, Very Positive в Steam — 86% из 591 отзыва
  • +42 региональных цены на выбор, Steam-сейлы автоматически транслируются в гифт
Ограничения
  • Русского языка нет ни в каком виде — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки
  • Архаичная камера и управление — порт 2008 года без ремастера, к ним надо привыкнуть
  • Только single-player и только третье лицо — мультиплеера и кооперации нет
  • Последний отрезок с паркуром тяжёлый — об этом прямо пишут в отзывах

Цены по регионам и изданиям

Prince of Persia®: The Sands of Time42 регионов
от 90
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Prince of Persia®: The Sands of Time

Сколько часов занимает Prince of Persia: The Sands of Time?

По данным: ~4.5 часа если мчишь по сюжету, ~10 часов на спокойное прохождение, ~11 часов если хочешь подобрать всё. Это классический сингл на один уикенд.

Есть ли русский язык в Prince of Persia: The Sands of Time?

Русского языка в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. В Steam-версии доступны английский, французский, немецкий, итальянский и испанский (Испания). Геймплей платформера не требует знания языка, но сюжет и диалоги Принца придётся слушать/читать на английском.

Есть ли мультиплеер или кооператив?

Нет, только одиночная кампания. игра помечена как Single player, без сетевых режимов и без кооперации.

Будут ли достижения Steam на моём профиле?

Да. Ты получаешь полноценный Steam Gift на свой аккаунт — достижения, статистика, сейвы в облаке (если игра их поддерживает), скриншоты — всё лично на твоём профиле.

Подойдёт ли игра для слабого ПК или Steam Deck?

Игра 2003 года в PC-порте 2008-го, требования к железу минимальные. В топовом русском отзыве указано, что она прошла на Steam Deck без проблем. Поддержка геймпада Xbox на PC заявлена в Steam-тегах.

Нужно ли играть в другие части серии до Sands of Time?

Нет. Это стартовая игра новой трилогии Ubisoft Montreal. Продолжения — Warrior Within и The Two Thrones — идут после неё. Со старой трилогией 1989 года сюжетно не связана, это самостоятельный перезапуск.

Как оформить заказ через SteamSub?

Выбираешь регион в таблице цен прямо на этой странице → жмёшь Купить → оплачиваешь российской картой без VPN → в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam → наш оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Игра падает в библиотеку на твоём Steam.

Можно ли вернуть гифт после отправки?

После того как гифт отправлен и принят в Steam — возврат невозможен ни через нас, ни через Steam. Поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (оплатил, но гифт ещё не ушёл) — деньги вернём, если будет техническая проблема.