Об игре
World of Goo — та самая инди-головоломка 2008 года про живые шарики, которую двое парней из 2D BOY собрали практически на коленке и внезапно собрали Metacritic 90 и кучу IGF-наград. На запуске она стояла на одной полке с большими бюджетниками — и не терялась. Сейчас она лежит у нас в каталоге как маленький классик, к которому возвращаются «перепройти на платину» через десять лет после первого раза.
Идея простая до неприличия. У тебя есть тягучки — мягкие шарики, которые слипаются друг с другом и образуют конструкции. Твоя задача — дотянуть из них башню, мост или ажурную ферму до трубы, в которую засасывает «лишних». Физика всё решает: перевесил пролёт — мост обрушился, поставил слишком высокую вышку — её повело и сложило о скалу. Это не Bridge Constructor с балками и расчётом, это Bridge Constructor если бы балки были живыми, верещали и хотели жить.
Каждая глава подкидывает новый вид тягучек. Чёрные горят, зелёные можно отлеплять и переставлять, воздушные тянут вверх, тяжёлые проламывают пол. Уровни приходится перепроходить пару раз — сначала «дотянуть до трубы», потом ради OCD-условия (быстрее, меньше шариков, выше башня), и вот тут начинается тот самый хардкор, ради которого фанаты и сидят. Один из топовых отзывов в Steam: «Закрывать игру на платину было сложно, но я смог и теперь это моя маленькая гордость».
Игра подаёт себя через комикс-эстетику и табличный юмор. По миру разбросаны записки от «Художника по табличкам» — он наблюдает за тобой и иногда подкалывает. Сюжет про корпорацию «Мир тягучек», которая перерабатывает шарики в газировку и скраб для лица — мрачноватая комедия в духе ранней Tomorrow Corporation (студия после World of Goo делала Little Inferno и Human Resource Machine, ДНК узнаётся). Side-view 2D-картинка, минимум текста, кистевая графика — и за всем этим прячется неожиданно тёплая история про любопытство и желание увидеть «новые земли».
По технике это лёгкая инди — Single player, side view, идёт хоть на офисном ноуте. В IGDB прописан Co-operative режим (исторически локальный кооп с раскладкой за одним экраном на консолях/Switch), но в Steam-версии главное — соло-прохождение. Зато есть глобальная башня: твои лишние шарики уходят в общий онлайн-стол, где все игроки строят одну гигантскую конструкцию и сравнивают высоты. Steam-ачивки прикручены, на их закрытие уходит около 10 часов по статистике IGDB (6-7 часов на основной сюжет, ещё пара часов на OCD-задачи).
Если искать аналоги в каталоге — ближе всего Osmos (та же медитативная физика, только в космосе) и старший родственник — Brothers: A Tale of Two Sons по уровню «маленькая инди, которая бьёт намного выше своего размера». А по настроению World of Goo стоит рядом с Undertale: вроде бы простая картинка и пара механик, но эмоциональный отпечаток держится годами. Один игрок честно пишет: «эта игра навсегда оставила один из самых тёплых следов в моём сердце» — и таких отзывов в ленте десятки.
Как взять World of Goo по подписке. World of Goo входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь World of Goo в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
13 окт. 2008 г.