Об игре
Relic Entertainment в августе 2025 года выкатили ремастер своей же RTS 2004 года — той самой, на которой полтора поколения стратегов выучили, что такое «Waaagh!» и зачем космодесантнику цепной меч. Definitive Edition — это оригинальная Dawn of War + три аддона (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) в одной коробке: 4 кампании, 9 фракций, больше 100 карт, и всё это на 64-битном движке с подтянутыми текстурами и нормальной камерой.
На выбор девять фракций классического 40k-сеттинга — Космодесантники, Орки, Эльдары, Хаос, Имперская Гвардия, Тау, Некроны, Тёмные эльдары и Сёстры Битвы. Каждая со своими юнитами, билдами и темпом: десант играет в захват точек и реликвии, орки тупо валят массой и крепнут в мили, тау держат дистанцию плазмой и боескафандрами, некроны медленно прут вперёд и регенерируют. Геймплей — классический Relic-RTS с реквизицией, энергией и контролем стратегических точек на карте. Не Starcraft с экономикой на минералах, а более позиционный темп: сквады захватывают флаги, отступают на капчу, командиры качаются по веткам.
По кампаниям — четыре полноценные. Базовая Dawn of War про Кровавых Воронов и резню на Тартаре. Winter Assault — линейная двусторонняя про охоту за титаном на ледяной планете, играешь либо за порядок (гвардия + эльдары), либо за хаос (CSM + орки). Dark Crusade и Soulstorm — нелинейные стратегические кампании на глобальной карте: выбираешь любую из 7-9 рас, захватываешь провинции, прокачиваешь героя, дерёшься с ИИ-противниками за территории. Soulstorm с её бурей душ — вариант для тех кто хочет выкручивать сложность и проходить по 50+ часов на одну расу.
Что новое именно в Definitive: разрешение текстур юнитов поднято минимум в 4 раза, добавили динамические тени и блики на металле, перерисовали освещение. Камера теперь отъезжает дальше, на ультравайдах и 4K-мониторах работает нормально. Pathfinding, который в оригинале был головной болью (юниты застревали на собственной базе), переписали — отряды ходят адекватнее. Мультиплеер 2-8 игроков, кооп против ИИ или PvP. Менеджер модов встроен, и вся 20-летняя модерская база — балансные моды, новые карты, расширенные расы — заводится из коробки на 64-битах.
Важный момент про техническое состояние, не буду врать. Relic не переписывал движок целиком, и старые проблемы частично остались: масштабные замесы могут просаживать FPS, потому что игра до сих пор использует одно ядро CPU плотно. Это видно в отзывах — игроки с RTX 3070 Ti жалуются на 30-40 FPS в больших боях, а параллельный запуск оригинального Soulstorm даёт стабильные 60. Из 2400+ отзывов на старте 80% положительных (Very Positive по Steam), но негатив идёт прицельно по оптимизации и нескольким сохранённым багам — например, тау-дрон до сих пор «может поедать трупы для восстановления здоровья», как в 2004-м. Кому-то это смешно, кому-то обидно за деньги.
Если тебе нужны 4 кампании, 9 рас и удобный заход в моды на современной системе — ремастер свою задачу делает. Если ждёшь полностью переписанный движок и идеальную оптимизацию AAA-уровня — это не он, это аккуратный технический апгрейд. Сравнения с Total War: Empire — Definitive Edition по объёму ремастера уместны, только Dawn of War про тактический RTS-замес, а не пошаговую кампанию.
Как взять Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive по подписке. Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Warhammer 40,000: Dawn of War Definitive в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Relic Entertainment
Издатель
Relic Entertainment
Дата релиза
14 авг. 2025 г.