Об игре
Vampire: The Masquerade — Redemption — action-RPG 2000 года, которую Nihilistic Software собрала по настолке White Wolf. Это первая большая компьютерная инкарнация вселенной World of Darkness, и до Bloodlines 2004 года именно она задавала тон тому, как вампирский лор живёт на ПК. В Steam игра переехала в апреле 2017-го — без ремастера, как есть, под издательством Activision.
Герой — Кристоф Ромуальд, французский крестоносец XII века. По сюжету его убивают и обращают в вампира, и дальше игра растягивает дугу его существования почти на восемь веков. Сначала Тёмные века: Прага и Вена, готические улицы, монастыри, феодальные распри между кланами. Потом скачок в современность — Лондон и Нью-Йорк. Параллельно тянется личная линия: монахиня Анежка, которую Кристоф любил живым человеком и продолжает искать уже бессмертным. Главный антагонист — древний вампирский лорд Вукодлак, и весь сюжет работает как погоня длиной в столетия: одна и та же вражда, разные эпохи, разные средства.
Геймплей — классическая изометрия и третье лицо в духе ранних 2000-х. Реалтайм-бои с мечами, луками (lock-on с bow and arrow — в keywords IGDB как явная фишка), магией крови и вампирскими дисциплинами. Из лора White Wolf сюда тянутся некромантия (отдельным тегом в keywords), скрытность, превращения. Прокачка через leveling up, инвентарь руками — таскаешь зелья, оружие, сокровища, и каждый шмот реально ощущается. Диалоги построены на dialogue trees: ответы делятся на «человеческое» и «зверское», и эта дуальность — про систему Humanity из настолки. Чем больше зверства, тем дальше от человечности герой и тем мрачнее идёт финал.
Моральные решения и multiple endings — два других тега из IGDB, которые здесь не маркетинговые. Развилки реально влияют на тон концовки и на то, что происходит с Анежкой и спутниками. Команду охотников ты ведёшь сам: можно микроменеджить инвентарь каждого, переключаться между ними в бою, отправлять кого-то держать линию пока другой кастует. Это не такой богатый билд-конструктор как в Bloodlines или поздних cRPG, но для 2000-го это была серьёзная нарративно-тактическая система.
Связь с настолкой важна. Vampire: The Masquerade от White Wolf к моменту релиза игры была одной из главных pen-and-paper RPG девяностых, со своими кланами, поколениями вампиров, политикой Камарильи и Шабаша. Redemption — попытка пересадить весь этот лор в видеоигровой формат, и многие фанаты настолки заходят сюда именно за атмосферой, а не за боёвкой. Это и плюс, и минус: ты получаешь живой World of Darkness, но если ты пришёл за драйвом современного экшена — придётся подстраиваться под темп.
Атмосфера — главное за что её до сих пор берут. Готический мрак, средневековая мистика, саундтрек который один из топ-отзывов в Steam называет «дичайше атмосферным», звуки интерфейса в стиле олдскула. Темы по тегам IGDB — фэнтези, хоррор, историческая. Это не современный экшен с QTE, это медленный нарративный RPG, где половина удовольствия — читать описания, слушать как звенят монеты в инвентаре и разглядывать pre-rendered Bink-ролики между актами.
Из родственников по жанру и духу — Bloodlines (которая вышла четырьмя годами позже от Troika Games и стала культом), Battle Brothers если любишь мрачное средневековье и пермадэт, Aarklash: Legacy для тех кто хочет похожую изометричную тактическую action-RPG. Если копать шире по cRPG-наследию — Baldur's Gate 3 наследует тому же tabletop-генеалогическому древу, только из D&D-ветки. Redemption ближе к старым изометричным играм рубежа веков, чем к современным open-world.
По отзывам Steam — Very Positive, 89% положительных из 75 отзывов. Один из топовых игроков пишет: «Еще один всеми забытый шедевр, который я с удовольствием прошел и вам советую. Если соскучились по нормальной вампирской тематике — смело запрыгивайте в вагон ностальгии!». Он же предупреждает: игра 2000 года, на современных машинах ей нужны фанатские костыли — «запустилась почти из коробки в 4K: поставил dgVoodoo2, накатил руссик с вшитым widescreen — и все, оно просто [работает]». То есть для комфортного запуска готовься минут 15 повозиться: скачать dgVoodoo2 для D3D-обёртки, накатить widescreen-патч и при желании русификатор. Среди критики — претензия от тех кто пришёл после Bloodlines: один из отзывов прямо пишет, что «опыт от знакомства с этим проектом не стоит потраченного времени и денег если ранее вы играли в Bloodlines». Стоит держать в голове: Redemption — предшественник, не равный соперник.
Важная деталь по локализации — в Steam-версии русского языка нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Озвучка только английская (по данным Steam — voice acting есть, и оно в keywords IGDB как отдельный плюс эпохи). Фанатские руссификаторы существуют, тот же топ-отзыв упоминает русик с widescreen-патчем, но ставить их придётся отдельно. Если английский на уровне чтения тебя не пугает — играешь как есть.
Vampire: The Masquerade - Redemption по подписке SteamSub — это олдскульная RPG 2000 года во вселенной World of Darkness, где крестоносец Christof Romuald превращается в вампира и тянет свою месть лорду Vukodlak из средневековой Европы до наших дней. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога — заходишь на наш готовый Steam-аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь Redemption и проходишь сюжет. Пароль аккаунта обновляется автоматически каждые 24 часа, тебе ничего не нужно вводить руками.
Это real-time RPG с диалоговыми деревьями, моральными решениями и несколькими концовками — твои выборы в бою и разговорах решают финал. Игрок в Steam-отзыве на 26 часах назвал её «всеми забытым шедевром»: «я долго не мог поверить, что игру выпустили в 2000 году, она просто замечательно сохранилась». Атмосфера, лор и саундтрек тут до сих пор держат планку, хотя боевые механики возрастом выдают эпоху.
Про формат коротко. Redemption — в первую очередь одиночная сюжетная RPG, и для подписки это идеальный кейс: проходишь кампанию через Offline Mode без всяких ограничений. У игры формально был сетевой Storyteller-режим, но любой онлайн через Offline Mode не работает в принципе. Если тебе нужна именно сетевая часть — это отдельный гифт на твой аккаунт. Для самого сюжета подписки хватает с головой.
Игра есть и по подписке, и гифтом. По подписке ачивки и прогресс идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — часть может быть уже открыта. Cloud Saves работают, сюжет можно бросить и вернуться. Доступ действует, пока оплачена подписка. Вопросы — в личный кабинет на сайте или в Telegram-поддержку.
Разработчик
Nihilistic Software
Дата релиза
18 апр. 2017 г.
Жанры
Насилие, Ролевые игры