Об игре
Until Dawn в версии 2024 года — это ремейк культового PS4-эксклюзива 2015-го, который добрался до Steam спустя девять лет. Восемь друзей возвращаются в горный домик через год после того как там пропали две девушки из их компании. Снежная ночь, отрезанная от мира локация, рассвет как единственная цель — дожить.
Если коротко: интерактивное кино с QTE, выборами и системой «эффект бабочки». Каждое решение, даже ерундовое — куда повернуть фонарик, ответить грубо или мягко, спрятаться или побежать — раскладывается в дерево последствий. К финалу из восьми персонажей могут выжить все, могут все умереть, чаще получается что-то между. Прошёл за ~10-11 часов, потом обычно идёт второе прохождение за «спасти тех кого угробил».
Ремейк делала Ballistic Moon, не оригинальная Supermassive. Что переделали: графику с нуля (на новом движке, по ощущениям резкий апгрейд лиц и снега), камеру убрали с фиксированных ракурсов в свободную с-плечом, переписали пролог, добавили коллекционные предметы и новые сцены. Главная свежая механика — Stay Calm: в моменты когда монстр или маньяк рядом, экран начинает дрожать в такт сердцебиению, и нужно через геймпад или мышь удержать персонажа неподвижно. На геймпаде это буквально «не двигай стиком» — любое касание считывается как шаг и тебя слышат. На клавомыши — отпустить мышь, не дышать на тачпад. Работает на нервах хорошо: в первом скример-эпизоде многие проваливают именно потому что инстинктивно дёргаются.
Про систему выборов без спойлеров. Развилки бывают трёх типов. Первый — мгновенный QTE: успел нажать кнопку — увернулся, не успел — получил рану которая может вылезти через два часа геймплея, когда персонажу нужно будет бежать. Второй — диалоговый: выбор между «поддержать друга» и «съязвить», влияет на отношения внутри группы, и через пару глав от этого зависит — придёт ли этот человек тебе на помощь в критический момент или повернётся спиной. Третий — навигационный: куда пойти, что осмотреть, какую дверь открыть. На каждой такой развилке игра показывает иконку «эффект бабочки» — этот выбор только что записал что-то в дерево. Параллельно ты собираешь тотемы (видения будущего, подсказки) и предзнаменования — они дают намёки на возможные смерти, и осторожный игрок может их избежать.
Атмосфера зимней горной локации — отдельный плюс который игроки в отзывах выделяют первым делом. Снег за окном лоджа реалистично залипает, скрипит под ботинками, заметает следы. Темные коридоры в подвале, заброшенные шахты на склоне, санаторий в стороне — каждая локация подана как декорация для отдельного фильма ужасов. Если играть зимой, когда за окном тоже снег, погружение работает на двойной скорости — это в отзывах подмечают почти все. Темп специально размеренный: после скример-сцены игра даёт минут десять спокойствия, разговоров у камина, чтобы тебя снова можно было выдернуть в напряжение.
Жанрово это survival horror в обёртке подросткового слэшера: клише все на месте — изолированный лодж, гроза, шорохи на чердаке, маска убийцы, флешбэки. Но Until Dawn не стесняется этого, а играет на ожиданиях — половина «жанровых ловушек» выворачивается в неожиданную сторону, и кто на самом деле антагонист, узнаёшь часа через четыре. Линия Джоша — психологического триллера, а не просто слэшера — реально цепляет, в отзывах её хвалят отдельно как лучшее в игре. Один из топ-отзывов прямо называет это «не подростковым слэшером с монстрами, а отличным психологическим триллером» — мотив героя там не банальная месть, а сломанная травма.
Из Steam-чата, дословно: «Стандартный хоррор на пару вечеров, который может напугать и удивить». И второй: «Отличная игра и определенно лучшая из всех игр от Supermassive... ремейк на ПК выглядит вообще шик». Общий рейтинг — Mostly Positive, 77% положительных из 186 отзывов. Главная претензия — обязательная привязка к PSN-аккаунту (даже несмотря на то что игра single-player only), это ловит часть аудитории из РФ. Учти это перед покупкой: PSN-аккаунт с нужным регионом нужен.
По ощущениям и формату ближайшие соседи — The Dark Pictures Anthology: Man of Medan и The Quarry той же школы interactive drama. Если играл в них и зашло — Until Dawn зайдёт с гарантией, это родоначальник всего поджанра, на котором Supermassive потом построили целую серию. Если не играл — это лучшая точка входа, потому что история здесь компактная (одна ночь), персонажи запоминаются, и финал в каждом прохождении свой.
Про реиграбельность отдельно. Первое прохождение почти все заканчивают с тремя-четырьмя выжившими и кучей вопросов «а что если бы я тогда не пошёл за фонариком». Второе уже идёшь осознанно: сохраняешься перед каждой развилкой, смотришь альтернативные ветки, добиваешь сцены которые в первый раз пропустил. Полное древо последствий — это часов 20-22 геймплея, и сюрпризы там есть до самого финала: некоторые ветки открываются только через цепочку из пяти-шести правильных мелких решений ещё в начале игры.
Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка. Это важный плюс для интерактивного кино: разговоров много, читать субтитры во время QTE неудобно. Озвучка на русском сделана прилично, голоса попадают в характеры.
Как взять Until Dawn™ по подписке. Until Dawn™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Until Dawn™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Ballistic Moon
Издатель
PlayStation Publishing LLC
Дата релиза
4 окт. 2024 г.
Жанры
Приключенческие игры