Об игре
Manor Lords вышел в Ранний доступ 26 апреля 2024 года и за неделю стал главным сити-билдером десятилетия по числу wishlist'ов на Steam. Один разработчик под ником Slavic Magic пилил его несколько лет в одиночку, потом подключился издатель Hooded Horse — и получился медленный средневековый симулятор-стратегия про лорда, у которого на старте есть пара крестьян, лесопилка и амбиции.
Действие — Франкония конца XIV века. Не абстрактное «фэнтези с замками», а попытка реконструировать как реально жили и строились деревни этой эпохи: дом с пристройкой-огородом, амбар на плодородной почве, охотничья хижина у леса где водятся олени. Привычные для жанра штампы (вычурные башни, единый стиль крыш) задвинуты ради исторической достоверности. Ландшафт диктует планировку — не наоборот.
Геймплей раскладывается на три слоя. Первый — градостроительство в свободном масштабе: здания вращаешь как хочешь, сетки нет, рынок ставишь на перекрёстке торговых путей и от него тянешь жилые зоны. Жители сами достраивают свои хозяйства по правилам феодальной аренды — каждый дом получает кусок земли, на котором держит коз, кур или огород. Второй слой — экономика и ресурсные цепочки. Башмаки, ячмень, мёд, шкуры, железо — всё нужно добыть, перевезти, обработать. Решаешь сам: накормить подданных или выпускать предметы роскоши на экспорт, сначала кузница или сначала пастбища.
Третий слой — тактические бои в реальном времени. Когда соседний лорд решает что твои земли ему подходят больше, ты собираешь ополчение из крестьян (и теряешь рабочие руки в полях) или нанимаешь дорогих наёмников. Усталость, погода, состояние снаряжения — всё считается. Грамотно расставленный отряд из 30 копейщиков может разбить превосходящее войско, но каждая смерть это твой подданный, а не цифра в счётчике. Война в Manor Lords — это всегда минус по экономике, даже если выиграл.
Сезоны меняют правила. Весной — дожди и посадки, летом — основной сбор, осенью успей запастись дровами и зерном, зимой работа замирает и народ ест то что наскладировал. Бесконтрольно вырубать леса нельзя — олени уйдут, охота закончится. Слишком плотный севооборот без ротации — почва обеднеет. Игра постоянно намекает что ты не покоряешь природу, ты её арендуешь.
Камера — изометрическая, с возможностью спуститься близко к улицам и посмотреть на жителей. Графически — один из самых красивых сити-билдеров на Steam, что подтверждают и положительные, и отрицательные отзывы. Музыка — со славянскими мотивами, что неудивительно учитывая корни автора.
По ощущениям ближе всего к Anno 1800 в плане производственных цепочек, но с упором на медленный человеческий масштаб. От других стратегий из ближнего жанра — Imperium Romanum, Ancient Cities, Hearthlands — отличается именно ландшафт-первой философией планировки и тактическими боями в реальном времени. Режим один — single player, без мультиплеера и кооператива (это принципиальный выбор разработчика).
По отзывам Steam: 83% положительных из 5169, рейтинг «Very Positive». Средний игрок проходит первый сценарий за ~10 часов, на полное освоение всех механик уходит около 30. Но честный момент: игра в Раннем доступе и обновляется медленно — один разработчик плюс маленькая команда, поэтому крупных контентных патчей в год выходит немного. Часть игроков пишет что «потенциал огромный, но базовая играбельность пока хромает» — это к решению о покупке прямо сейчас или дождаться 1.0. Часть, наоборот, сидит в игре по 30 часов и не может оторваться от планировки идеальной деревни.
Manor Lords по подписке SteamSub — средневековая градостроительная стратегия от Slavic Magic, та самая, что делал по сути один человек, и которая взлетела в вишлистах задолго до релиза. За 999 ₽/мес у тебя доступ к 6900+ играм каталога, Manor Lords среди них. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь и строишь свою деревню хоть всю ночь — пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем свежий каждый день, от тебя нужен один вход.
Для подписки игра подходит без оговорок: Manor Lords — чистая одиночная стратегия, мультиплеера в ней нет. Steam Offline Mode запускает её оффлайн без проверки лицензии, и ты получаешь всё — застройку с произвольным вращением зданий, сезоны, производственные цепочки от ячменя до башмаков и тактические бои в реальном времени, где каждый павший солдат это потерянный житель города. Помни, что игра в раннем доступе: партия выдыхается часов за 10-30, и в отзывах прямо пишут, что часть механик ещё сырая. Зато по подписке ты пробуешь её без риска — не зашло, переключился на любую другую игру каталога.
Достижения открываются на нашем общем аккаунте, а не на твоём профиле, и могут быть уже открыты. Нужна личная коллекция Steam — гифт-канал, ссылка на странице. Когда подписка кончится, доступ закроется при следующем выходе аккаунта в онлайн. Вопросы и проблемы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Дата релиза
26 апр. 2024 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ