Об игре
Transience — стелс-шутер от первого лица про наёмника по прозвищу Accountant, который из охотника превратился в дичь. RESURGENT выпустила игру 4 декабря 2025-го, и это маленький инди-проект на одного — без кооп-серверов, без PvP, без сезонов. Вечер-два геймплея, восемь миссий, восемь рукотворных локаций — и всё.
Протагонист — ELI REED, бывший Accountant, на которого внезапно повесили цену. Кто заказал, за что — выясняешь по ходу кампании. Полная озвучка диалогов, катсцены, мрачноватый нуарный тон — авторы прямо говорят что вдохновлялись историями, на которых выросли сами.
Действие — NEW HOUSTON 2056 года. Мир после неназванного зарубежного конфликта: военные контракты держат экономику, корпорации фактически переписали закон под себя, валюта уезжает в цифру. Пропаганда обещает, что технологии прогресса дойдут до граждан — а на деле миниатюрные медустройства, бесшумные глушители и магнитные линии метро остаются у тех, кто умеет ими пользоваться. То есть у тебя.
Геймплей — гибрид. С одной стороны, плавность и манёвренность характерные для шутеров от третьего лица; с другой — спокойный темп классического FPS. Можно красться через всю миссию тенью, можно идти напролом, можно мешать. Игра поощряет оба стиля и не наказывает строго за то, что ты выбрал прямую драку вместо стелса. Темы по IGDB — Action и Stealth, перспектива — First person.
Главная фишка — система NWS™ (New World Systems), глубокий модульный кастом оружия. 13 базовых стволов и больше 500 комбинаций деталей: пистолет-пулемёт можно за минуту перебрать в штурмовую винтовку, или из винтовки собрать DMR под дальние выстрелы. Тайники с модулями раскиданы по миссиям — нашёл, прикрутил, проверил на ближайшем патруле. Если любишь возиться с конфигом и пробовать билды — вот оно.
Костюм у героя — NNCG ECLIPSE от NOVASKIN™. Энергоэффективные N-CAPS, броня на неньютоновской жидкости, ночное видение, гаджеты-отвлекалки и ослепляющий импульс. По описанию — броня почти непробиваема пока активна, но энергии конечное количество, так что лезть под пули в лоб всё равно не лучшая идея.
По отзывам Steam — игра спорная, и об этом надо честно. Сейчас 7 пользовательских обзоров, 57% положительных. Один из топовых на русском пишет так: «Крутой польский шутанчик с рэгдоллами и в меру душным стелсом... проходится за вечер, у игры потанцевал на 10 DLC вперёд из ассетов анрила». Минусы тоже называют по делу: ИИ врагов простоват — без инстинкта самосохранения, лезут на убой по одному из-за угла; стелс-механика сделана упрощённо. То есть это не immersive sim в духе Splinter Cell или F.E.A.R, а скорее короткий нарративный шутер с настройкой ствола под себя.
Подходит для одного режима — Single player. Мультиплеера нет вообще, кооп-кампании тоже. Если ищешь онлайн-стрелялку — это не сюда. А если хочется на пару вечеров стелсануть восемь миссий с возможностью покрутить модули — Transience попадает в нишу.
Технически — только PC (Microsoft Windows), движок Unreal (это видно по ассетам и физике, на это намекают и сами обзоры). Релиз свежий, патчей будет ещё много — разработчик RESURGENT не AAA-студия, а небольшая инди-команда, для них это первая заметная работа.
Про русский язык — важный момент: его в Transience нет. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Игра англоязычная, и сюжет придётся читать на английском. Геймплейно справишься без проблем — стелс-шутеры везде интуитивны, но катсцены и диалоги останутся на оригинале. Если английский — стоп-фактор, лучше сразу учитывай.
Как взять Transience по подписке. Transience входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Transience в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
4 дек. 2025 г.