Об игре
Tomb Raider: Underworld — финальная часть «мягкого перезапуска» от Crystal Dynamics, вышедшая в ноябре 2008-го. Та самая трилогия, которая началась в Legend, прошла через ремейк первой классики в Anniversary и закрылась здесь, в Underworld. Лара Крофт продолжает поиски, начатые в предыдущих частях, и на этот раз сюжет уходит в северную мифологию — Авалон, скандинавские мотивы, артефакты на стыке археологии и легенд. PC-порт игры, кстати, делала Nixxes Software (среди других компаний над релизом работали Crystal Dynamics, Eidos Interactive, Square Enix и Feral Interactive — это уже мак-версия).
Геймплейно — это action-adventure с акцентом на паркур и исследование. Третье лицо, гимнастика, прыжки по уступам, плавание под водой с гарпуном, езда на мотоцикле в открытых сегментах. Один из топовых русскоязычных отзывов на Steam точно ловит суть: «добавили новые возможности в геймплее расширяющее паркур и в основном в этой части внимание уделяют по большей части именно паркуру». Тут как раз про это — акробатика стала комплекснее, появилось двойное прицеливание (можно одной рукой висеть на уступе, второй стрелять), плюс система мультицелей: захватываешь сразу нескольких врагов и переключаешься между ними одной кнопкой. Камера работает свободно, slow-motion подключается в ключевые моменты прыжков и стрельбы — для 2008 года это было свежо.
Локации — главный туристический буклет серии. Побережье Таиланда с храмовыми комплексами, ледяные острова Арктики, джунгли Мексики, средневековая натура и даже дно Средиземного моря. Каждый уровень — многоэтапный пазл в открытой среде, где порядок решения часто на твой выбор: можно лезть в обход через скалы, можно — напролом через ловушки. Темы из ключевых слов IGDB говорят сами за себя: norse mythology, atlantis, medieval, traps, climbing, swimming. Враги — наёмники, акулы под водой, динозавры в подземельях, плюс пара совсем уж нестандартных встреч в духе старой школы. Лара по-прежнему таскает с собой PDA-журнал и собирает артефакты с реликвиями — на этом строится коллекционная составляющая.
По часам — около 11 на нормальное прохождение, ~7.3 если бежать по сюжету (данные IGDB). Single-player, никакого мультиплеера тут не было и не подразумевалось — формат «сел на вечер, прошёл главу, отложил» работает идеально. По Steam — Very Positive, 81.8% положительных из 595 отзывов; основная критика — ожидаемо про управление и баги (Лара иногда прыгает не туда, куда указал), графика и дизайн локаций — сильнейшая сторона. Один из подробных русскоязычных обзоров так и пишет: «Заключительная часть из трилогии «мягкого перезапуска», она действительно вызывает восторг, но обильное количество багов портит абсолютно всё впечатление». Достоинства автор отмечает те же — графика, плавание под водой с ружьём, езда на мотоцикле, интересный сюжет; недостатки — баги и местами неточное управление.
Если любил Prince of Persia: The Sands of Time или предыдущий Tomb Raider: Legend — Underworld в той же лиге, ближе к Sands of Time по плотности паркура. Из ровесников по жанру — Beyond Good & Evil и Prince of Persia: Warrior Within. Современный перезапуск 2013 года и Rise of the Tomb Raider — это уже совсем другая игра, более линейная и кинематографичная; Underworld — последний привет старой школы, где платформинг важнее перестрелок. Жанрово IGDB маркирует игру как Shooter / Platform / Adventure одновременно — и это честная разметка: тут реально мешаются три механики, ни одна не доминирует.
Игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Underworld, играешь сколько хочешь — single-player формат тут идеален, потому что онлайн-режимов в игре нет в принципе, проверять лицензию незачем. Пароль аккаунта обновляется автоматически, на твоей стороне — только Steam-клиент в Offline Mode и желание раскапывать древние подземелья. Cloud Saves работают, прогресс сохраняется в Steam, бросать главу на середине и возвращаться через неделю — нормальный сценарий. Достижения (achievements в keywords IGDB подтверждены) идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль; если хочется коллекционировать ачивки лично — тогда смотри гифт-канал на этой же странице.
Важный момент по русскому языку: в Underworld официально только английский, французский, немецкий, итальянский и испанский — русской локализации нет, ни интерфейса, ни субтитров. Сюжет в игре простой, в стиле классических Tomb Raider — кат-сцены, минимум диалогов, основной язык повествования — сами локации и находки. Если фанатские русификаторы устраивают — поставишь сам, если нет — английский тут на уровне «школьного», понять можно.
Подписка — безлимит на сотни игр за фиксированные 999 ₽/мес: прошёл Underworld за 11 часов, переключился на Rise of the Tomb Raider, потом на Just Cause 2 или Sekiro — всё уже в каталоге, докупать ничего не надо. Если важны личные достижения и онлайн-функции в других играх — параллельно на этой же странице работает гифт-канал на твой аккаунт. Два формата живут рядом, выбираешь под свою задачу.
Как взять Tomb Raider: Underworld по подписке. Tomb Raider: Underworld входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tomb Raider: Underworld в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.