Об игре
Splinter Cell — та самая игра, с которой Ubisoft Montreal в 2002-м показала, что стелс может быть не только японским (Metal Gear Solid), но и западным, тактическим, с полным упором на свет и тень. На Steam версия приехала в апреле 2008-го, и до сих пор это одна из самых референсных вещей в жанре: Metacritic 91, агрегированный IGDB 83.9, Very Positive по 324 отзывам. Сюжет крутится вокруг Сэма Фишера — ветерана Navy SEAL, которого АНБ вербует в новенькое подразделение «Третий эшелон».
Завязка из лучших традиций Тома Клэнси: в апреле 2004-го убивают президента Грузии, власть в Тбилиси перехватывает миллиардер Комбайн Николадзе, и через пару месяцев у него уже своя кибервойна с Северной Америкой. Фишера отправляют разбираться — сначала в Грузию по следу пропавших агентов ЦРУ, потом на нефтяную вышку в Каспийском море, в штаб-квартиру ЦРУ, в китайское посольство в Янгоне, и в финале — обратно в президентский дворец Тбилиси. По дороге всплывают чемоданная ядерная бомба «The Ark», бывший спецназовец Гринько, канадский хакер Масс и генерал Кун Фейронг. Сценарий получил Game Developers Choice Award за лучший сюжет — и это видно, в нём есть сложность взрослого политического триллера, а не комиксного шпионского экшена.
Геймплей строится на одной фишке — динамическом освещении. Локации построены на Unreal Engine так, что свет и тень — это не декорация, а основной ресурс. Ты буквально считываешь индикатор освещённости, гасишь лампы выстрелом из бесшумного пистолета, прячешься в углах, ждёшь пока охранник пройдёт мимо, и пробираешься дальше. Тактический костюм Mk V даёт тебе ночное зрение, тепловизор и набор гаджетов — оптические камеры на липучках, шумовые гранаты, отмычки. Подход выбираешь сам: можно работать чисто (никого не убивая, на нелетальных вырубаниях), можно жёстко (с подавителем, в стиле «зачистил коридор и пошёл»). За поднятые тревоги система реально штрафует — три алярма на миссии и провал.
Игра не прощает ошибок. Сэм не умеет прыгать на платформы как платформер-герой, его пистолет на средней дистанции мажет, а охранники слышат шаги по бетону за полкоридора. Один из топовых русских отзывов это формулирует точно: «Самый лучший профи спецагент в мире, не умеющий прыгать на платформы, чьё оружие имеет больше разброс чем у плевка верблюда, в то время как враги слышат его за километр и убивают его за 2 выстрела. И при всём при этом он умудрился спасти мир от глобальной войны. Лучшая стелс экшен игра человечества. 9 поднятых тревог из 10.» По-моему, это лучшая короткая характеристика серии в целом.
По камере — два режима: third person для перемещения и осмотра, first person когда поднимаешь оружие. Перспектива переключается контекстно. В арсенале — пистолет SC-20K с резиновыми и боевыми патронами, нож, парные удары руками, фирменный split jump (распорка между двумя стенами над головой охранника — почти визитка серии). По длительности: ~12 часов кампании заявлены самой Ubisoft, IGDB-таймер показывает 14 часов на нормальный темп и 17 на полное прохождение со всеми коллектиблами. Один режим — Single Player, без кооператива (тот появится в Pandora Tomorrow и Chaos Theory).
Если заходит — у серии есть продолжения, которые вообще считаются эталоном жанра: Pandora Tomorrow (2004), Chaos Theory (2005), Double Agent (2006). Из современного похожего — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (открытый стелс-сэндбокс, но с похожей логикой освещения и гаджетов) и Spec Ops: The Line (тактический шутер с моральными выборами в духе Клэнси). Watch Dogs тоже из этой же конюшни Ubisoft, только с хакерским уклоном вместо классического шпионажа.
Что говорят сейчас в 2026-м: Steam Deck тянет отлично, ставится фикс на широкоформатное разрешение, текстуры с PS3-версии, фикс теней, опционально — народный русификатор интерфейса и озвучки (на самом Steam русского нет). Один из верифицированных отзывов: «Прошел с огромным удовольствием на портативе, как делал это 23 года назад на огромном ПК». Это тот случай когда возраст игры не мешает, потому что стелс-механики не стареют — освещение, тени, тайминги работают так же как в 2002-м.
Как взять Tom Clancy's Splinter Cell® по подписке. Tom Clancy's Splinter Cell® входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Tom Clancy's Splinter Cell® в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
1 апр. 2008 г.