Ssteamsub
Tom Clancy's Splinter Cell® — фон страницы
Tom Clancy's Splinter Cell®

Steam-гифт

Tom Clancy's Splinter Cell® — Steam-гифт на твой аккаунт

Культовый стелс-экшен 2002 года от Ubisoft Montreal. Сэм Фишер из «Третьего эшелона» АНБ распутывает грузинский заговор: тени, ночное зрение, ~12 часов прохождения, Metacritic 91.

Экшены
Steam: Очень положительные · 3.9K отзывов
⚠ Нет русского языка (только английский и др.)

Об игре

Splinter Cell — та самая игра, с которой Ubisoft Montreal в 2002-м показала, что стелс может быть не только японским (Metal Gear Solid), но и западным, тактическим, с полным упором на свет и тень. На Steam версия приехала в апреле 2008-го, и до сих пор это одна из самых референсных вещей в жанре: Metacritic 91, агрегированный IGDB 83.9, Very Positive по 324 отзывам. Сюжет крутится вокруг Сэма Фишера — ветерана Navy SEAL, которого АНБ вербует в новенькое подразделение «Третий эшелон». Завязка из лучших традиций Тома Клэнси: в апреле 2004-го убивают президента Грузии, власть в Тбилиси перехватывает миллиардер Комбайн Николадзе, и через пару месяцев у него уже своя кибервойна с Северной Америкой. Фишера отправляют разбираться — сначала в Грузию по следу пропавших агентов ЦРУ, потом на нефтяную вышку в Каспийском море, в штаб-квартиру ЦРУ, в китайское посольство в Янгоне, и в финале — обратно в президентский дворец Тбилиси. По дороге всплывают чемоданная ядерная бомба «The Ark», бывший спецназовец Гринько, канадский хакер Масс и генерал Кун Фейронг. Сценарий получил Game Developers Choice Award за лучший сюжет — и это видно, в нём есть сложность взрослого политического триллера, а не комиксного шпионского экшена. Геймплей строится на одной фишке — динамическом освещении. Локации построены на Unreal Engine так, что свет и тень — это не декорация, а основной ресурс. Ты буквально считываешь индикатор освещённости, гасишь лампы выстрелом из бесшумного пистолета, прячешься в углах, ждёшь пока охранник пройдёт мимо, и пробираешься дальше. Тактический костюм Mk V даёт тебе ночное зрение, тепловизор и набор гаджетов — оптические камеры на липучках, шумовые гранаты, отмычки. Подход выбираешь сам: можно работать чисто (никого не убивая, на нелетальных вырубаниях), можно жёстко (с подавителем, в стиле «зачистил коридор и пошёл»). За поднятые тревоги система реально штрафует — три алярма на миссии и провал. Игра не прощает ошибок. Сэм не умеет прыгать на платформы как платформер-герой, его пистолет на средней дистанции мажет, а охранники слышат шаги по бетону за полкоридора. Один из топовых русских отзывов это формулирует точно: «Самый лучший профи спецагент в мире, не умеющий прыгать на платформы, чьё оружие имеет больше разброс чем у плевка верблюда, в то время как враги слышат его за километр и убивают его за 2 выстрела. И при всём при этом он умудрился спасти мир от глобальной войны. Лучшая стелс экшен игра человечества. 9 поднятых тревог из 10.» По-моему, это лучшая короткая характеристика серии в целом. По камере — два режима: third person для перемещения и осмотра, first person когда поднимаешь оружие. Перспектива переключается контекстно. В арсенале — пистолет SC-20K с резиновыми и боевыми патронами, нож, парные удары руками, фирменный split jump (распорка между двумя стенами над головой охранника — почти визитка серии). По длительности: ~12 часов кампании заявлены самой Ubisoft, IGDB-таймер показывает 14 часов на нормальный темп и 17 на полное прохождение со всеми коллектиблами. Один режим — Single Player, без кооператива (тот появится в Pandora Tomorrow и Chaos Theory). Если заходит — у серии есть продолжения, которые вообще считаются эталоном жанра: Pandora Tomorrow (2004), Chaos Theory (2005), Double Agent (2006). Из современного похожего — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (открытый стелс-сэндбокс, но с похожей логикой освещения и гаджетов) и Spec Ops: The Line (тактический шутер с моральными выборами в духе Клэнси). Watch Dogs тоже из этой же конюшни Ubisoft, только с хакерским уклоном вместо классического шпионажа. Что говорят сейчас в 2026-м: Steam Deck тянет отлично, ставится фикс на широкоформатное разрешение, текстуры с PS3-версии, фикс теней, опционально — народный русификатор интерфейса и озвучки (на самом Steam русского нет). Один из верифицированных отзывов: «Прошел с огромным удовольствием на портативе, как делал это 23 года назад на огромном ПК». Это тот случай когда возраст игры не мешает, потому что стелс-механики не стареют — освещение, тени, тайминги работают так же как в 2002-м. Покупка через SteamSub — обычный Steam-гифт на твой аккаунт. Выбираешь регион в таблице на странице (42 страны на выбор), оплата картой РФ напрямую, без VPN и танцев с зарубежными карточками. После оплаты в личном кабинете ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту. Гифт прилетает в Steam-клиент стандартным окном «Принять подарок», игра встаёт в библиотеку, ачивки идут на твой профиль. Издание одно — Standard (других у Splinter Cell на Steam и не выходило). Steam-сейлы транслируются в наши цены автоматически, так что если на Steam распродажа — у нас тоже дешевле. Возврат гифта после отправки невозможен (это ограничение Steam, не наше), поэтому регион выбираешь осознанно — до отправки деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Ubisoft
Издатель
Ubisoft
Дата релиза
1 апр. 2008 г.
Жанры
Экшены

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Эталон стелс-экшена начала 2000-х: Metacritic 91, GDC Award за лучший сценарий, Very Positive в Steam (87% из 324 отзывов)
  • +Динамическое освещение на Unreal Engine — свет и тень реально работают как игровая механика, а не декорация
  • +Серьёзный политический сюжет в духе Тома Клэнси: Грузия, кибертерроризм, чемоданная ядерка — без комиксности
  • +~12-17 часов на прохождение с переигрыванием миссий разными подходами (летальный/нелетальный)
  • +Отлично работает на современном железе и Steam Deck, заводятся фанатские фиксы (широкий экран, улучшенные текстуры, русификатор)
  • +Полная лицензия на твой Steam: ачивки, облачные сейвы, обновления — всё стандартно
Ограничения
  • На Steam нет русского языка — только английский и французский. Озвучка и интерфейс из коробки английские, русификатор ставится отдельно фанатским патчем
  • Высокая планка стелса: 3 поднятых тревоги — провал миссии, в открытом бою Фишер слабый
  • Только Single Player — кооператив появился в более поздних частях серии (Pandora Tomorrow, Chaos Theory)
  • Игра 2002 года в плане управления и интерфейса — без современных удобств вроде маркеров, авто-сейвов на каждом шагу

Цены по регионам и изданиям

Tom Clancy's Splinter Cell®41 регионов
от 690
Показать ещё 35 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Tom Clancy's Splinter Cell®

Сколько часов проходится Tom Clancy's Splinter Cell?

Сама Ubisoft заявляет ~12 часов кампании. IGDB-таймер показывает 14 часов на спокойный темп и 17 часов на полное прохождение со всеми задачами. С учётом переигрываний миссий (стелс провоцирует пробовать заново) реально уходит 15-25 часов.

Есть ли русский язык в Splinter Cell?

Нет, в Steam-версии русского языка нет — интерфейс и субтитры только на английском и французском. Геймплей не требует глубокого знания языка (стелс-механики интуитивные), но сюжетные брифинги и катсцены придётся слушать на английском. Сообщество выпустило народный русификатор с озвучкой — ставится отдельно, гайды есть в обсуждениях Steam.

Есть ли мультиплеер или кооператив в первой Splinter Cell?

Нет, режим только один — Single Player. Кооп появился в Pandora Tomorrow (2004) и развился в Chaos Theory (2005). В первой части — чистая одиночная кампания на ~12 часов.

Какое издание Splinter Cell доступно у вас?

У нас в гифт-каталоге доступно Standard-издание — других у Splinter Cell на Steam и не выходило. Минимум сейчас — по выгодной цене, всего десятки региональных цен на выбор.

Будут ли Steam-достижения и облачные сейвы?

Да, это полноценный Steam-гифт на твой личный аккаунт. Все ачивки идут на твой профиль, облачные сохранения работают штатно, обновления (если выйдут) приходят автоматически как у любой купленной в Steam игры.

Запустится ли Splinter Cell на современном Windows 10/11 и Steam Deck?

Да, игра рабочая. На Steam Deck идёт хорошо — это подтверждают свежие отзывы 2026 года. На Windows 10/11 ставятся народные фиксы для широкоформатного разрешения, улучшенные текстуры с PS3-версии и патчи теней — всё лежит в обсуждениях Steam Community и на PCGamingWiki.

С какой части серии Splinter Cell начинать?

Первая часть — это и есть начало истории Сэма Фишера и «Третьего эшелона». Хронологически: Splinter Cell (2002) → Pandora Tomorrow → Chaos Theory → Double Agent → Conviction → Blacklist. Сюжетно части связаны мягко, начинать можно с любой, но первая знакомит с базовой механикой стелса и героями (Лэмберт, Гримсдоттир) — для погружения в серию это правильная отправная точка.

Как купить Splinter Cell гифтом — что я делаю после оплаты?

Выбираешь регион в таблице на этой странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ. Дальше в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Оператор добавляется и отправляет подарок примерно за минуту — приходит в Steam-клиент стандартным окном «Принять подарок». Возврат после отправки невозможен (ограничение Steam), поэтому регион выбираешь осознанно.