Об игре
Saints & Sinners — редкий случай, когда VR-проект не ограничивается тиром на полчаса, а тянет на полноценные 15+ часов сюжета. Skydance Interactive выкатили её в январе 2020-го и сразу задрали планку для всего жанра «зомби в VR». Затоплённый Новый Орлеан, две враждующие фракции, физика любого предмета в руках — всё работает на ощущение, что ты реально по уши в апокалипсисе.
Игра живёт во вселенной The Walking Dead — той самой, что выросла из комикса Роберта Киркмана и сериала AMC. Но это не пересказ событий шоу: своя сюжетная линия, свои персонажи, свой город. Знание комикса или сериала не обязательно — лор подаётся через окружение, записки и диалоги выживших, как в любом нормальном survival-horror'е. Если ты фанат франшизы — найдёшь отсылки и знакомую атмосферу. Если нет — игра встречает с нуля.
Сюжет вертится вокруг твоего «туриста», которого занесло в город ради таинственного бункера с провизией, медикаментами и оружием. На этот же бункер охотятся «Башня» и «Возрождённые» — местные группировки, которые жрут друг друга не хуже ходячих. Ты можешь брать квесты у обеих сторон, играть на двух фронтах, кидать всех или принципиально вырезать одних в пользу других. Концовки и репутация подстраиваются — выбор реально влияет на исход.
Геймплей замешан на вылазках. Утром выходишь из убежища с рюкзаком и парой топоров, шаришь по затопленным особнякам в стиле креольской архитектуры, тащишь припасы, к вечеру колокол призывает орду, и ты либо успеваешь к точке эвакуации, либо отбиваешься. На базе крафтишь улучшения, кормишь себя, ремонтируешь оружие — петля «вылазка → ресурсы → апгрейд → новая вылазка» работает по канонам survival-крафта, но плотно, без душного гринда.
Главная фишка — физика. Топор реально весит, нож надо втыкать в череп, импровизированную монтировку можно швырнуть в зомби и потом выдернуть обратно. Арсенал собирается из трёх веток: melee (топоры, ножи, монтировки, биты), огнестрел (пистолеты, дробовики, винтовки) и самоделки. Любая железяка идёт в работу — патроны дефицит, поэтому большую часть времени ты в ближнем бою. Лазить по машинам, заборам и стенам тоже руками — никаких авто-карабканий, всё через захват и подтяг. На базе верстак позволяет собирать новое оружие из найденных деталей и улучшать существующее: точить лезвия, ставить рукояти, мастерить глушители из подручного хлама.
По реальному времени прохождения игроки в отзывах честно показывают цифры: один проходит за 20.3 часа с зачисткой большинства вылазок, другой задерживается до 24.4 часа, копаясь в крафте и побочных квестах. Если ломиться по сюжету напрямую — уложишься в обещанные разработчиками 15+, если вылизывать каждое убежище и читать все записки — спокойно растягивается ближе к 25.
Игра только VR — без шлема не запустить. Поддерживает SteamVR, Oculus Rift, Quest 2/3 (через Air Link или Link-кабель), Windows Mixed Reality. На Quest 3 один из игроков в отзывах честно предупреждает: возможно придётся вручную поправить раскладку и подкрутить яркость через сторонний гайд — внутриигровая настройка яркости не везде работает корректно. На Vive и Index — из коробки.
По настроению ближе всего к 7 Days to Die, если бы тот был от первого VR-лица и с акцентом на сюжет, а не на сетевой крафт. От «обычных» зомби-survival вроде Dead Age отличается именно тактильностью — ты не выбираешь «ударить топором» в меню, ты замахиваешься.
Steam-оценка — Mostly Positive, 74.7% из 530 отзывов. У IGDB total_rating 76 при критическом aggregated 84 — то есть пресса встретила теплее, игроки требовательнее. В позитиве — физика, атмосфера, свобода в квестах. Один игрок с 8.6 часа наигранного и 33 голосами «полезно» честно пишет: «подходит мужик, просит найти его парня-любовника. Оказалось, револьвером можно отклонять квесты. 10/10». В негативе — управление иногда требует возни с раскладками, инвентарь жадный (каждая ложка занимает слот), спавн зомби в поздних главах задран. Если ты VR-новичок и ждёшь полированный AAA — будь готов к получасу настройки.
Русского языка в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, бразильский португальский. Сюжет придётся либо разбирать на английском, либо смотреть прохождение параллельно. Геймплейно язык не блокирует — крафт, бой и навигация интуитивны.
Как взять The Walking Dead: Saints & Sinners по подписке. The Walking Dead: Saints & Sinners входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь The Walking Dead: Saints & Sinners в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Skydance Interactive
Издатель
Skydance Interactive
Дата релиза
23 янв. 2020 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии