Об игре
The Talos Principle вышел в декабре 2014-го и сразу стал странным гостем в каталоге Croteam — студии, которая до этого десять лет делала Serious Sam с пушками размером с автобус. Здесь никакого мяса: ты просыпаешься в теле робота посреди руин античного храма, голос с небес зовёт тебя Сыном и просит решать головоломки. Где-то рядом терминалы с обрывками текстов давно умершей цивилизации. И это всё, что тебе сообщают на старте.
Игра — головоломка от первого лица, без боёв и стрельбы, но с целыми лекциями по философии сознания. Тексты писали Том Жубер (FTL, The Swapper) и Йонас Киратзес (The Sea Will Claim Everything) — двое сценаристов, которые умеют закладывать в инди мысли уровня хорошей научной фантастики. Если коротко: это про то, что значит быть человеком, если ты — программа, и кто решает за тебя, когда выбора как будто нет.
Геймплей построен вокруг 120+ пазлов в трёх больших мирах — стилизованный Египет, готическая Европа и Древний Рим. На каждой арене лежат «сигилы» (тетрисовые фигурки), которые надо вынести через лазерные барьеры, мины-турели и дронов. Инструменты простые: джаммер глушит технику, кубы держат двери, коннекторы перенаправляют лучи. Но к тридцатому уровню ты уже жонглируешь пятью предметами одновременно, и пазл превращается в задачу со звёздочкой из учебника Сканави. Один из топовых русских отзывов прямо так и пишет — «вот там лютый хардкор встречается, даже посложнее последних уровней принципа талоса».
Главная фишка — манипуляция временем. На определённом этапе появляется рекордер: ты записываешь свои действия, а потом играешь рядом с собственной копией. Самому себе передаёшь куб через дверь, открываешь которую сам же из прошлого. Звучит как загадка из Portal, но Croteam идёт дальше — некоторые поздние пазлы требуют двух копий и точного тайминга. Кайф от щелчка, когда схема наконец складывается, тут вознаграждается через раз — между ним лежат двадцать минут тыканья в стену.
Помимо основного сюжета в каждой локации спрятаны звёздные сигилы — секретные пазлы, которые открываются через эксплойты механик и подсказки на стенах соседних уровней. На них завязаны истинные концовки: всего их три, и они напрямую зависят от того, послушался ли ты Голос, ушёл в башню за запретным знанием или сделал свой выбор. Множественные концовки тут не косметика, а развязка философского спора, который игра ведёт с тобой 20-40 часов.
IGDB меряет прохождение так: ~11 часов если рашить основной маршрут, ~20 часов на нормальный темп с диалогами и QR-граффити других «братьев», ~40 часов на 100% со звёздами и секретными мирами. Steam-аудитория в курсе чего ждать — 96.7% положительных из 3.6k отзывов, рейтинг Overwhelmingly Positive. Один из русских комментариев на странице игры лучше всего описывает реакцию: «На обложке игры котейка, но в игре котейки нету. 0/10 котеек» — и это почему-то очень в духе Talos Principle, где каждое сообщение на стене звучит как загадка.
По технике — режим от первого лица (можно переключить в третье), single-player, ничего онлайнового. Локализация полная: интерфейс, субтитры и **озвучка на русском** — что для игр такого уровня философского текста большая редкость, обычно дают только сабы. Если играл The Witness и хотелось чего-то с сюжетом, или Soma за атмосферу — Talos Principle стоит где-то между ними, добавляя третью ось «головоломки на инженерное мышление».
Как взять The Talos Principle по подписке. The Talos Principle входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь The Talos Principle в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
Devolver Digital, Croteam
Дата релиза
11 дек. 2014 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди