Об игре
The Slormancer — pixel-art экшен-RPG от французской студии Slormite Studios (издатели Slormite Studios + Abiding Bridge), релиз 13 мая 2025 года. Эту игру ждали с раннего доступа, и фанаты ARPG-жанра не разочаровались. Если любишь Path of Exile или Diablo — формула знакомая, но в pixel-art-обёртке с фирменным абсурдным юмором.
Концепт. Слормант — злой колдун из прошлого, возвращается в мир чтобы его поработить. Ты — игрок-бездарь которого однако случай назначил последней надеждой. Как сказал твой дедушка: «Способностей у тебя никаких, зато упорства хоть отбавляй». Сюжет нелепый, ровно в духе разработчиков.
Классы. 3 на выбор:
- «Могучий» Рыцарь — танк с большим оружием
- «Свирепая» Охотница — DPS-DPS с дальнобойными стилями
- «Озорной» Маг — заклинания и стихии
Каждый класс — 200+ активных и пассивных способностей вкупе с улучшениями. У каждой способности своё дерево умений с уникальными комбинациями. Плюс врожденные возможности — выбираешь стихию (огонь, лёд, гром, тень) и развиваешь её 150-узловое дерево навыков.
Оружие и снаряжение. 120 уникальных единиц оружия для каждого класса. Слормобои — особое легендарное оружие с эффектами, которое улучшается по мере использования. Бесконечная система улучшений всего снаряжения. Один из обзоров с 276 часами наигранного: «Многие механики и атрибуты комфортной игры, которые приходится вымаливать у разработчиков похожих проектов месяцами, а то и годами - в этой игре присутствуют по умолчанию».
Геймплей. Изометрический pixel-art. Процедурно генерируемые забеги, орды монстров с 40+ особыми качествами, элитные враги, боссы. 7 разных изменяемых окружений. Один из обзоров формулирует ощущение: «Великолепная игра. Если вам нравится фармить, много фармить, ой, извините, ОЧЕНЬ МНОГО фармить, то эта игра определённо для вас».
Коллекционирование. Открываешь умения, улучшения и предметы — все они доступны персонажам всех 3 классов. Это даёт уникальную вариативность: можно менять стиль игры на лету, переключаясь между классами без потери прогресса.
Критика. Главные жалобы:
1. Затянутая прокачка. Один из обзоров с 14.7 часами: «Ближе к концу сюжета наступает момент, когда игра буквально заставляет тебя перейти к многочасовому тупорылому гринду одних и тех же боссов на каждом плече». Если не любишь гриндить — будет тяжело.
2. Нет потолка прогресса для Слормобоев. Один из обзоров с 252 часами: «После победы вам выдают оружие, которое не имеет потолка прогресса. Это значит, что все остальные вещи, при продолжении игры, со временем станут беспольны». То есть к концу прогрессия рушится.
3. Локализация. На момент релиза русского не было — добавили AI-перевод позже. Один из обзоров: «Играл на пиратке, узнал что будет русский в игре (хоть и ии) пошел, купил. Спасибо что вам не все равно на меня».
Для кого. Любителям ARPG (Diablo II, Path of Exile, Last Epoch). Фанатам бесконечного фарма и билдостроя. Тем кто оценил Grim Dawn и Torchlight III. Из catalog_similar — Path of Exile (Metacritic 86), Grim Dawn (83), Torchlight II (88).
Длительность. Сюжет — 30-50 часов. С эндгеймом и фармом — 100-300+ часов. Игроки в Steam-отзывах легко набивают 60-280 часов и продолжают.
Локализация. По данным enriched languages — русского языка нет в основном списке (ai-перевод добавили позже как было в Steam). Уточни актуальное состояние перевода на странице Steam.
Как взять The Slormancer по подписке. The Slormancer входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь The Slormancer в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Slormite Studios
Издатель
Slormite Studios, Abiding Bridge
Дата релиза
13 мая. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры